rendered paste body----- main.cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "GameServer.h"
#include "SocketServer.h"
using namespace std;
template <class T>
string to_string(const T& t) {
std::stringstream ss;
ss << t;
return ss.str();
}
...
---- SocketServer.h
#ifndef SOCKETSERVER_H
#define SOCKETSERVER_H
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
using namespace std;
template <class T>
string to_string(const T&);
void log_msg(string);
...