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#958077 ·published 2008-03-26 13:41 UTC
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Die Geschichte des Imo-Servers

Der beste Zeitpunkt, wo man mit der Geschichte anfangen sollte, ist wohl ein anderer Server und zwar der Adenserver (damit ist nicht der Server gemeint der vor ein oder zwei Jahren existierte, sondern ein viel älterer). Dieser Server startete damals, als Lineage2 noch im Prelude Stadium war und die Server-Software grade mal krabbeln lernte. Auf diesem Server spielte Imothep und sogar ich war damals dort anzutreffen. Leider (oder sollte man lieber sagen, glücklicherweise) passierte mit dem Server das, was mit vielen anderen Servern auch passiert. Er ging offline. Anfangs hieß es, dass er bald wieder online kommen würde und nur wegen Entwicklungs-/Wartungsarbeiten offline ginge und so warteten alle darauf, dass man wieder spielen konnte. Aus Tagen wurden Wochen und irgendwann reihten sich die Wochen aneinander, deshalb hatte einer der Spieler dort, um ihn beim Namen zu nennen: Imothep, die Idee einen Ersatz-Freeshard zu stellen, für die Zeit bis der Adenserver wieder online käme.
Das war die Geburtsstunde vom Imoserver, der anfangs noch nicht mal diesen Namen hatte. Der gesamte Server war ein Provisorium, er stand via DSL angebunden in Imos Keller und besaß eine kleine Homepage. Wie oben schon angedeutet, kam der Adenserver nie mehr online und so florierte der Imoserver. Als immer mehr Spieler hinzukamen und der Server immer bekannter wurde, brauchte man einen Namen. Und so entschied die Community ihn Imoserver zu nennen, weils ja Imos Server war. Eine Art Konzept brauchte der Server auch, denn jeder Server braucht eine Ausrichtung und da Imothep gegen einen PvP-Server (Spieler gegen Spieler) war und sich auch nicht mit einem puren RP-Server anfreunden konnte, wurde der Mittelweg gewählt und zwar ein RP-/PvE-Server (Spieler gegen Umwelt).
Damals war die L2-Community noch in den Kinderschuhen und 20 Spieler online wurden als Rekordzahl angesehen. Dies lag größtenteils an der Serversoftware. Diese war damals wirklich noch nicht weit entwickelt. Zu viele Monster Spawns führten gerne mal zu einem Server Crash, Quests funktionierten noch gar nicht, Seven-Signs kam erst mit C3 und funktionierte bei uns erst gegen C4, Skills gingen nur rudimentär und meist auch nur ein oder zwei pro Klasse und Clan-Funktionen kamen auch erst viel später.
So kam es, dass es einen sogenannten GM-Verkauf gab. Dies hatte das Ziel den Spielern das Spiel zu erleichtern, da es wirklich wenig gab und so wurde in regelmäßigen Abständen in Dion ein Markttag veranstaltet, wo sich die GM's hinsetzten und via RP Items an Spieler, die sich in einer Schlange vor ihnen anstellten, gegen Adena verkauften. Diese Markttage, wo natürlich auch Spieler untereinander handelten, waren natürlich jedes Mal sehr beliebt und beinhalteten auch viel RP. Schon bald musste der selbst verkaufende GM dem automatisierten NPC-Händler weichen, da mit den steigenden Spielerzahlen sich der GM-Verkauf oft viele Stunden hinzog und eine schnellere Alternative von den Spielern gefordert wurde. Somit wurde Boris geboren. Boris erfreute sich lange Zeit großer Beliebtheit von Spielern und hatte eigentlich alles zu bieten, was es an Waffen/Rüstungen/Gegenständen im Spiel gab. Natürlich blieben die steigenden Spielerzahlen von der Server-Hardware nicht unbemerkt und so kam es vermehrt zu Server-Crashes und massig Lags. Kurzum Imothep entschloss sich einen Server bei Server4U anzumieten. Mit diesem Schritt wurde der Weg geebnet für Spielerzahlen von bis zu 120 Spielern gleichzeitig online.
Der Server entwickelte sich und bekam auch bald eine erste Serverstory und erste Konzept-Versuche.