public OnPlayerConnect(playerid)
{
if(dini_Get("whitelist.txt", PlayerName(playerid)) != PlayerName(playerid))
{
SendClientMessage(playerid,HIER DEINE COL REIN,"Bist net auf der Whitelist =P!");
Kick(playerid);
return 1;
}
return 1;
}
stock PlayerName(playerid) {
new name[255];
GetPlayerName(playerid, name, 255);
return name;
}
//So ca müsste es gehn, fals Bugs sag bescheid fixe ich dann.
//TUT:
//Erstelle eine Datei Namens whitelist.txt. Die User die auf den Server dürfen, einfach in die datei in einer neuen Spalte
// Das wars au schon ;)