rendered paste bodydrawobject.c:5327: glDrawBuffer(GL_FRONT);
drawtext.c:873: glDrawBuffer(GL_FRONT);
drawtext.c:911: glDrawBuffer(GL_FRONT);
edit.c:162: glDrawBuffer(GL_FRONT);
edit.c:169: glDrawBuffer(GL_FRONT);
edit.c:458: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editcurve.c:272: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editmesh_loop.c:517: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editmesh_loop.c:522: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editmesh_loop.c:566: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editmesh_mods.c:679: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editmesh_tools.c:4602: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editobject.c:2223: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editscreen.c:708: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editscreen.c:1202: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editscreen.c:2832: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editscreen.c:3098: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editscreen.c:3478: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editsima.c:1246: glDrawBuffer(GL_FRONT);
editview.c:833: glDrawBuffer(GL_FRONT);
glutil.c:97: glDrawBuffer(GL_FRONT);
interface.c:318: glDrawBuffer(GL_FRONT);
interface.c:363: glDrawBuffer(GL_FRONT);
interface.c:411: glDrawBuffer(GL_FRONT);
interface.c:444: glDrawBuffer(GL_FRONT);
interface.c:4117: glDrawBuffer(GL_FRONT);
mywindow.c:649: glDrawBuffer(GL_FRONT);
previewrender.c:392: glDrawBuffer(GL_FRONT);
previewrender.c:635: glDrawBuffer(GL_FRONT);
renderwin.c:878: glDrawBuffer(GL_FRONT);
renderwin.c:956: glDrawBuffer(GL_FRONT);
swapbuffers.c:79: glDrawBuffer(GL_FRONT);
transform.c:143: glDrawBuffer(GL_FRONT);