rendered paste bodyvoid illuzHookCvars::SetCvar(char *cvar){ if(cvar == "CrossHair" && cvars.GetCvarStatus("CrossHair") == 0) { cvars.Esp_CrossHair = 1; } else if(cvar == "CrossHair" && cvars.GetCvarStatus("CrossHair") == 1) { cvars.Esp_CrossHair = 0; } if(cvar == "Esp_Dist" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Dist") == 0) { cvars.Esp_Dist = 1; } else if(cvar == "Esp_Dist" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Dist") == 1) { cvars.Esp_Dist = 0; } if(cvar == "Esp_Health" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Health") == 0) { cvars.Esp_Health = 1; } else if(cvar == "Esp_Health" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Health") == 1) { cvars.Esp_Health = 0; } if(cvar == "Esp_Name" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Name") == 0) { cvars.Esp_Name = 1; } else if(cvar == "Esp_Name" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Name") == 1) { cvars.Esp_Name = 0; } if(cvar == "Esp_Sprite" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Sprite") == 0) { cvars.Esp_Sprite = 1; } else if(cvar == "Esp_Sprite" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Sprite") == 1) { cvars.Esp_Sprite = 0; } if(cvar == "Esp_Weapon" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Weapon") == 0) { cvars.Esp_Weapon = 1; } else if(cvar == "Esp_Weapon" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Weapon") == 1) { cvars.Esp_Weapon = 0; } if(cvar == "Vis_Hands" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Hands") == 0) { cvars.Vis_Hands = 1; } else if(cvar == "Vis_Hands" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Hands") == 1) { cvars.Vis_Hands = 0; } if(cvar == "Vis_Sky" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Sky") == 0) { cvars.Vis_Sky = 1; } else if(cvar == "Vis_Sky" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Sky") == 1) { cvars.Vis_Sky = 0; } if(cvar == "Vis_Smoke" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Smoke") == 0) { cvars.Vis_Smoke = 1; } else if(cvar == "Vis_Smoke" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Smoke") == 1) { cvars.Vis_Smoke = 0; } if(cvar == "WallHack" && cvars.GetCvarStatus("WallHack") == 0) { cvars.Vis_WallHack = 1; } else if(cvar == "WallHack" && cvars.GetCvarStatus("WallHack") == 1) { cvars.Vis_WallHack = 0; }}