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·published 2008-03-09 18:33 UTC
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void illuzHookCvars::SetCvar(char *cvar){	if(cvar == "CrossHair" && cvars.GetCvarStatus("CrossHair") == 0)	{		cvars.Esp_CrossHair = 1;	}	else if(cvar == "CrossHair" && cvars.GetCvarStatus("CrossHair") == 1)	{		cvars.Esp_CrossHair = 0;	}	if(cvar == "Esp_Dist" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Dist") == 0)	{		cvars.Esp_Dist = 1;	}	else if(cvar == "Esp_Dist" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Dist") == 1)	{		cvars.Esp_Dist = 0;	}	if(cvar == "Esp_Health" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Health") == 0)	{		cvars.Esp_Health = 1;	}	else if(cvar == "Esp_Health" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Health") == 1)	{		cvars.Esp_Health = 0;	}	if(cvar == "Esp_Name" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Name") == 0)	{		cvars.Esp_Name = 1;	}	else if(cvar == "Esp_Name" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Name") == 1)	{		cvars.Esp_Name = 0;	}	if(cvar == "Esp_Sprite" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Sprite") == 0)	{		cvars.Esp_Sprite = 1;	}	else if(cvar == "Esp_Sprite" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Sprite") == 1)	{		cvars.Esp_Sprite = 0;	}	if(cvar == "Esp_Weapon" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Weapon") == 0)	{		cvars.Esp_Weapon = 1;	}	else if(cvar == "Esp_Weapon" && cvars.GetCvarStatus("Esp_Weapon") == 1)	{		cvars.Esp_Weapon = 0;	}	if(cvar == "Vis_Hands" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Hands") == 0)	{		cvars.Vis_Hands = 1;	}	else if(cvar == "Vis_Hands" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Hands") == 1)	{		cvars.Vis_Hands = 0;	}	if(cvar == "Vis_Sky" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Sky") == 0)	{		cvars.Vis_Sky = 1;	}	else if(cvar == "Vis_Sky" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Sky") == 1)	{		cvars.Vis_Sky = 0;	}	if(cvar == "Vis_Smoke" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Smoke") == 0)	{		cvars.Vis_Smoke = 1;	}	else if(cvar == "Vis_Smoke" && cvars.GetCvarStatus("Vis_Smoke") == 1)	{		cvars.Vis_Smoke = 0;	}	if(cvar == "WallHack" && cvars.GetCvarStatus("WallHack") == 0)	{		cvars.Vis_WallHack = 1;	}	else if(cvar == "WallHack" && cvars.GetCvarStatus("WallHack") == 1)	{		cvars.Vis_WallHack = 0;	}}