on *:text:!begin rs:#:{
/notice $Nick Je bent net begonnen met RZ[ecch]. Type !help voor help.
/set %goldp $+ $nick 1
/set %cmb $+ $nick 1
/set %xps $+ $nick 1
/set %armor $+ $nick geen
/set %location $+ $nick Lumbridge
/set %bank $+ $nick Niks
/set %inventory $+ $nick Niks
}
on *:text:!help:#:{
/notice $nick Commands
/notice $nick !begin rs - Start
/notice $nick !armor check - kijk wat voor armour je aan hebt
/notice $nick !gold check - kijk hoeveel geld je hebt
/notice $nick !attack (een van de (!)monsters - Attack een van de monsters (zie !monsters)
/notice $nick !move (een plek) - "Verplaats naar die plek"
/notice $nick !place - kijk waar je bent
/notice $nick !inventory - kijk wat je bij je hebt
/notice $nick !combat lvl - kijk welk combat je bent
/notice $nick !rules - de regels
/notice $nick !tijd - hoelaat het is
/notice $nick !monsters - welke monsters zijn er }
on *:text:!armor check:#:{
/notice $nick Je hebt nu: $eval($+(%,armor,$nick),2) armor aan.
}
on *:text:!gold check:#:{
/notice $Nick Je hebt $eval($+(%,goldp,$nick),2) geldstukken.
}
on *:text:!attack *:#:{
if ($2 == goblin) {
/set %location $+ $nick Boven_Lumbridge
/inc %xps $+ $nick 12
/inc %goldp $+ $nick $rand(1,30)
/notice $nick Je hebt net $rand(1,5) levens van de goblin afgehaald || Goed zo! De goblin is dood je hebt 12 ervaring gekregen. || Je hebt nu $eval($+(%,xps,$nick),2) ervaring.
}
if ($eval($+(%,xps,$nick),2) > 4000) {
/inc %cmb $+ $nick 1
}
if ($2 == guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) < 21) {
/notice $Nick Je bent dood gegaan door een guard. Door een slag die $rand(1,8) levens eraf haalde
/set %location $nick Lumbrigde
/set %goldp $+ $nick 0
/set %armor $+ $nick none.
/set %inventory $+ $nick none
}
if ($2 == guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) >= 21) {
/notice $nick Je hebt een hit gedaan van $rand(10,25) .
/inc %xps $+ $nick $rand(1,50)
/set %location $+ $nick Varrock
}
if ($2 == man) {
/inc %xps $+ $nick $rand(1,5)
/notice $nick Je hebt net een man gedood!
}
if ($2 == jail_guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) < 20) {
/set %location $+ $nick Lumbrigde
/set %goldp $+ $nick 0
/set %armor $+ $nick none.
/set %inventory $+ $nick none
/notice $nick Je bent dood gegaan door een Jail Guard
}
if ($2 == jail_guard && $eval($+(%,cmb,$nick),2) >= 20) {
/notice $nick Je hebt een hit gedaan van $rand(10,25) .
/inc %xps $+ $nick $rand(1,50)
/set %location $+ $nick Draynor
}
if ($2 == experiment) {
/notice $nick Je atked een experiment je hit $rand(1,100)
/set %location $+ $nick Canfis in de tunnels met experiments
/inc %xps $+ $nick $rand(1,100)
}
if ($2 == kbd && $eval($+(%,cmb,$nick),2) < 120) {
/notice $nick Je bent gedood door de KBD
}
if ($2 == kbd && $eval($+(%,cmb,$nick),2) >= 120) {
/notice $nick Je hebt de KBD overwonnen!!!
inc %xps $+ $nick 2500
inc %goldp $+ $nick 50000 }
}
}
on *:text:!place:#:{
/notice $nick Je bent in $eval($+(%,location,$Nick),2)
/notice nick Als je wilt verplaatsen gebruiken dan !move plek .
}
on *:text:!move:#:{
/set %location $+ $nick $2-
/notice $nick Je bent verplaatst naar naar $2-
}
on *:text:!inventory:#:{
/notice $nick Je hebt nu, $eval($+(%,inventory,$nick),2)
}
on *:text:!combat level *:#:{
/notice $nick Je combat lvl is: ($eval($+(%,cmb,$nick),2)
}
on *:text:!rules:#:{
/notice $nick Doe gewoon normaal!
}
on *:text:!tijd *:#: {
msg $chan Het is $time
}
on *:text:!date:#: {
msg $chan Het is vandaag $date
}
on *:text:!monsters:#:{ notice $Nick Er zijn deze monsters jail_guard, man, gobin, guard, KBD }