aUF = AceLibrary("AceAddon-2.0"):new("AceEvent-2.0", "AceDebug-2.0", "AceHook-2.0", "AceDB-2.0", "AceConsole-2.0")
local AceOO = AceLibrary("AceOO-2.0")
aUF.aUFunit = AceOO.Class("AceEvent-2.0")
aUF.aUFunitXP = AceOO.Class(aUF.aUFunit)
function aUF.aUFunit.prototype:init()
aUF.aUFunit.super.prototype.init(self)
self:RegisterEvent("UNIT_PVP_UPDATE", "UpdatePvP")
end
function aUF.aUFunit.prototype:UpdatePvP()
-- Doesn't fire for self.player, but does for self.target!
end
function aUF:OnInitialize()
self.target = self.aUFunit:new()
self.player = self.aUFunitXP:new()
end