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#833565 ·published 2007-12-27 11:41 UTC
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<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?><list><skill id="500" levels="2" name="True Berserker">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="501" levels="12" name="Violent Temper">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="502" levels="5" name="Life to Soul">  <!-- Done by theREALizzy -->  <table name="#hpConsume"> 131 209 280 318 366 </table>  <table name="#power"> 22.0 35.0 47.0 53.0 61.0 </table>  <table name="#aggro"> 243 379 495 549 611 </table>  <set name="hpConsume" val="#hpConsume"/>  <set name="power" val="#power"/>  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>  <set name="reuseDelay" val="4000"/>  <set name="hitTime" val="4000"/>  <set name="skillType" val="MANAHEAL"/>  <set name="isMagic" 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</for></skill><skill id="511" levels="1" name="Temptation">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="512" levels="10" name="Create Bio Potion">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="513" levels="1" name="Create Dark Seed">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="514" levels="9" name="Fire Trap">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="515" levels="6" name="Poison Trap">  <set name="target" 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<set name="hitTime" val="3000"/>  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <set name="effectRange" val="-1"/>  <set name="itemConsumeId" val="1461"/>  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>  <set name="create_item_id" val="9636"/>  <set name="create_item_count" val="700"/>  <set name="random_count" val="4"/>  <for>  </for></skill><skill id="520" levels="1" name="Quiver of Bolts: S-Grade">  <!-- Done by theREALizzy -->  <set name="mpConsume" val="398"/>  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>  <set name="hitTime" val="3000"/>  <set name="skillType" val="CREATE_ITEM"/>  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <set name="effectRange" val="-1"/>  <set name="itemConsumeId" val="1462"/>  <set name="itemConsumeCount" val="1"/>  <set name="create_item_id" val="9637"/>  <set name="create_item_count" val="900"/>  <set name="random_count" val="4"/>  <for>  </for></skill><skill id="521" levels="8" name="Sharpshooting">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="522" levels="4" name="Real Target">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="523" levels="7" name="Imbue Dark Seed">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="524" levels="1" name="Cure Dark Seed">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="525" levels="6" name="Decoy">  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set 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Guardian">  <!-- Blue icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="551" levels="1" name="Transform Golum Guardian">  <!-- red icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="552" levels="1" name="Transform Golum Guardian>  <!-- Grey icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="553" levels="1" name="Transform Inferno Drake">  <!-- Blue icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="554" levels="1" name="Transform Inferno Drake">  <!-- red icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="555" levels="1" name="Transform Inferno Drake">  <!-- Grey icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="556" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">  <!-- Blue icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="557" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">  <!-- red icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="558" levels="1" name="Transform Dragon Bomber">  <!-- Grey icon -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="559" levels="1" name="Spear">  <!-- A strong thrust spear that has chance on causing bleeding. power 900. effect 6. -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="560" levels="1" name="Power Slash">  <!-- A powerfull frontal attack that involves swinging a spear to assault enemies. power 1250-->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="561" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="562" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="563" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="564" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="565" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="566" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="567" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="568" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="569" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="570" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="571" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="572" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="573" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="574" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="575" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="576" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  </for></skill><skill id="577" levels="1" name="Bless of angel">  <!-- A divine blessing that increases p.Atk of all party members -->  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>  <set name="castRange" val="-1"/>  <for>  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