All pastes #83264 Raw Edit

Something

public text v1 · immutable
·published 2006-07-09 15:47 UTC
rendered paste body
	3. Couple mesures-pistes
	
A la suite du fichier sont écrits la liste des temps par piste et par mesure, et
à  la  suite  de  chaque  temps  sont  écrites  les  notes  qu'il  contient.  La
succession des couples mesures-pistes se fait dans l'ordre suivant:

	Mes 1/Pis 1 - Mes 1/Pis 2 - ... - Mes 1/Pis NbPiste - Mes 2/Pis 1 - ...
	
L'écriture d'une mesure-piste se fait en 2 temps. On écrit d'abord le nombre  de
temps contenu dans la piste:

Nombre de Temps:		Entier
	Entier indiquant le nombre de temps que contient la mesure-piste.

On écrit directement ensuite le détail de chacun de ces temps.


	4. Temps
	
Le premier  octet est  l'entête du  temps. Il  liste les informations  présentes
dans le temps en cours.

    __
 7 |__| <- Bit nul;
 6 |__| <- Etat: Vrai si le temps est vide ou si il s'agit d'un silence;
 5 |__| <- Le temps est un n-olet (triolet, quintolet, etc...);
 4 |__| <- Présence d'un évenement lié à la table de mixage;
 3 |__| <- Présence d'effets;
 2 |__| <- Présence d'un texte;
 1 |__| <- Présence d'un diagramme d'accord;
 0 |__| <- Notes pointées.
 
 
Etat:				Entier court
 	Si le 6-ième bit  est vrai, on commence  par écrire l'état du  temps. La
 	valeur est 0x00 si le temps est vide et 0x02 si le temps est un silence.
 		
Durée du temps:			Entier court
 	La durée de base du temps est la croche, qui est équivalent à une  durée
 	du temps de 1. On obtient ainsi les relations suivantes:
 	
 		* -2:	Ronde;
 		* -1:	Blanche;
 		*  0:	Noire;
 		*  1:	Croche;
 		*  2:	Double croche;
 	 	*  3:	Triple croche;
 	 	* ...
 	 	
N-olet:				Entier
 	Si le 5ième bit de l'octet d'en-tête est vrai, cet entier correspond  au
 	'n' de 'n-olet':
 		* 3: triolet;
 		* 5: quintolet;
 		* 6: sextolet;
 		* 7: heptolet;
 		=> 9, 10, 11, 12 et 13.
 		
Diagramme d'accord:
 	Si la présence d'un  diagramme d'accord est indiqué  par le bit n°  1 de
 	l'en-tête, il est enregistré à cet endroit. Le détail de cette opération
 	est spécifié au paragraphe  V.5. Diagramme d'accord.
 	
Texte:	
 	Si la présence d'un texte est  indiqué par le bit n° 2 de  l'en-tête, il
 	est enregistré à cet  endroit. Il se comporte  de la même façon  que  la
 	plupart des chaines  précédentes. 
 	On trouve d'abord un entier codantla longueur du texte + 1, suivi de  la
 	chaine contenant  le  texte au  format décrit  dans I. GENERALITES.
 	
Effet sur le temps:
 	Si la présence d'un  effet est  indiquée par le bit n°  3  de l'en-tête,
 	il  est enregistré  à cet  endroit. Le  détail de  cette opération   est
 	spécifié  au paragraphe  V.6. Effet sur le temps.  Les  effets  sur   le
 	temps regroupent par exemple les tremolos bar, les brushs, ....
 
Evenement lié à la table de mixage:
 	Si la présence d'un  évenement lié à la table de mixage est indiqué  par
 	le bit n°  4 de  l'en-tête, il est enregistré  à cet endroit. Le  détail
 	de cette opération  est spécifié au  paragraphe V.7. Evenement  lié à la
 	table de mixage.
 
Note:
 	La note  elle-même est  enregistrée à  cet endroit.  Le détail  de cette
 	opération est spécifié au paragraphe V.8. Note.


 		5. Diagramme d'accord

En-tête:			Entier court
	Cette valeur vaut 0x01, indiquant un accord au format Guitar Pro 4

Dièse: 				Entier court
	Détermine si l'accord est affiché "en dièse" ou "en bémol".
	
Blank1,
Blank2,
Blank3: 			Entiers courts	
	Octets  blancs  nécessaires  à  la  compatibilité  ascendante  avec  les
	versions 3 du format.
	
Fondamentale:			Entier court
 	* -1 pour les accords perso
 	*  0: Do
 	*  1: Do#...
 	
Majeur/mineur:			Entier court
	Détermine le type d'accord comme suit:
		-  0: M
		-  1: 7
		-  2: 7M
		-  3: 6
		-  4: m
		-  5: m7
		-  6: m7M
		-  7: m6
		-  8: sus2
		-  9: sus4
		- 10: 7sus2
		- 11: 7sus4
		- 12: dim
		- 13: aug
		- 14: 5

Neuf, Onze ou Treize: 		Entier court
	Permet de déterminer si  l'accord va jusqu'à la  9ième, la 11ième ou  la
	13ième.

Basse: 				Entier
	Note  la  plus  basse  de  l'accord.  Elle  détermine  les renversements
	d'accord.

Dimuntion/Augmentation		Entier
	Tonalité augmentée ou diminuée en lien avec 9/11/13:
		0: juste
		1: augmentée
		2: diminuée

add: 				Entier court
	Permet  de  déterminer  si  un 'add'  (note  ajoutée)  est  présent dans
	l'accord.

Nom: 				Chaine
	Chaine de 20 caractères contenant le nom de l'accord.


Blank4,
Blank5: 			Entiers courts	
	Octets  blancs  nécessaires  à  la  compatibilité  ascendante  avec  les
	versions 3 du logiciel.

Quinte: 			Entier court
	Tonalité de la quinte:
		0: juste
		1: augmentée
		2: diminuée
	
Neuvième: 			Entier court
	Tonalité de la neuvième:
		0: juste
		1: augmentée
		2: diminuée
	Cette tonalité  n'est valable  que si  la valeur  "Neuf, Onze ou Treize"
	vaut 11 ou 13.

Onzimème: 			Entier court
	Tonalité de la quinte:
		0: juste
		1: augmentée
		2: diminuée
	Cette tonalité  n'est valable  que si  la valeur  "Neuf, Onze ou Treize"
	vaut 13.

Fret de base: 			Entier
	Représente la fret à partir de laquelle s'affiche l'accord.

Frets: 				Liste de 7 entiers			
	Correspond au numéro  de fret joué  sur chacune des  cordes, de la  plus
	aigue à la plus grave.
	-1 correspond à une corde non jouée;
	0 correspond à corde jouée à vide.


Nombre de barrés: 		Entier court

	Indique  le  nombre  de  barrés présent  dans  l'accord.  Un  accord peu
	contenir jusqu'à 5 barrés.
	
Fret du barré: 			Liste de 5 entiers courts
	Indique  le  numéro  de  frets sur  lequel  porte  chacun  des 5  barrés
	possibles.

Début du barré: 		Liste de 5 entiers courts
	Indique la corde de début du barré, 1 étant la plus aigue. L'ordre de la
	liste correspond à l'ordre de  la liste des frets des  différents barrés
	de l'accord.

Fin du barré: 			Liste de 5 entiers courts
	Indique la corde de début du barré, 1 étant la plus grave. L'ordre de la
	liste correspond à l'ordre de  la liste des frets des  différents barrés
	de l'accord.
	
Omission1,
Omission3,
Omission5,
Omission7,
Omission9,
Omission11,
Omission13:  			Entiers courts
	Précise les notes présentes dans l'accord.
	Si la valeur est 0x00, la note est absente de l'accord, et si la  valeur
	est 0x01, la  note est présente  dans l'accord. 9,  11 ou 13  ne peuvent
	être présents que pour un "Neuf, Onze ou Treize" suffisament grand.

Blank6: 			Entier court
	Octet  blanc   nécessaire  à   la  compatibilité   ascendante  avec  les
	versions 3 du logiciel.

Doigté: 			Liste de 7 entiers courts
	Décrit le  doigté à  utiliser pour  jouer l'accord.  Le tableau donne le
	doigté de la corde la plus aigue à la corde la plus grave.
		-2: inconnu; 
		-1: X ou 0 (pas de doigt);
		 0: pouce;
		 1: index;
		 2: majeur;
		 3: annulaire;
		 4: auriculaire.

ShowDiagFingering: 		Entier court
	Si il vaut 0x01, on affiche le doigté de l'accord.
	Si il vaut 0x00, on masque le doigté de l'accord.
 		
 		6. Effet sur le temps
 		
Le  premier   octet est   l'entête  des effets  liés  au  temps.  Il   liste les
informations à propos des effets existants sur le temps.
    __
 7 |__| <- Bit nul;
 6 |__| <- Effet de brush;
 5 |__| <- Effet de taping, de pop ou de slap;
 4 |__| <- bit non utilisé -> restes de la version 3;
 3 |__| <- bit non utilisé -> restes de la version 3;
 2 |__| <- bit non utilisé -> restes de la version 3;
 1 |__| <- bit non utilisé -> restes de la version 3;
 0 |__| <- bit non utilisé -> restes de la version 3.

Le second  octet est lié aux effets apparus dans la version 4 du logiciel.
    __
 7 |__| <- Bit nul;
 6 |__| <- Bit nul;
 5 |__| <- Bit nul;
 4 |__| <- Bit nul;
 3 |__| <- Bit nul;
 2 |__| <- Trémolo Bar;
 1 |__| <- Coup de médiator;
 0 |__| <- Rasguedo.
 	
Les effets sont ensuite écrits, si ils sont présents, dans l'ordre suivant:
 
Effet de Tap/Pop/Slap:		Entier court
 	La présence de  cet  effet est  conditionnée par  le  bit 5  du  premier
 	octet d'en-tête. Il est écrit de la façon suivante:
 		0: aucun
 		1: Tap
 		2: Slap
 		3: Pop (guitare basse)
 		
Tremolo Bar:			Bend
 	La présence de   cet effet est   conditionnée par le   bit 2 du   second
 	octet  d'en-tête. Le  trémolo bar  est enregistré   sous forme  de bend,
 	décrit  au paragraphe V.10. Bends.
 
Brush up:			Entier court
 	La présence de  cet effet est   conditionnée par le  bit  6  du  premier
 	octet d'en-tête. Il peut prendre différentes valeurs selon la vitesse du
 	brush:
 		0: aucun;
 		1: quintuple croche;
 		2: quadruple croche;
 		3: triple croche;
 		4: double croche;
 		5: croche;
 		6: noire.
 		
Brush down:			Entier court
 	La présence de  cet effet est   conditionnée par le  bit  6  du  premier
 	octet d'en-tête. Il peut prendre différentes valeurs selon la vitesse du
 	brush:	
 		0: aucun;
 		1: quintuple croche;
 		2: quadruple croche;
 		3: triple croche;
 		4: double croche;
 		5: croche;
 		6: noire.

Rasguedo: 		
	Le rasguedo conditionné par  le bit 0 du  second octet d'en-tête est  un
	complément aux brushs.  Il n'a donc  pas besoin d'écriture  particulière
	supplémentaire.
 		
 		
Coup de médiator:		Entier court
	La présence de  cet effet est  conditionnée par le  bit n° 1  du  second
	octet d'en-tête. Il  peut prendre différentes  valeurs selon le  sens du
	coup de médiator:
 		0: aucun;
 		1: vers le haut;
 		2: vers le bas.