rendered paste body if(pPlayer->getClass() == WARRIOR)
{
// Stances
pPlayer->addSpell(71); // Defensive Stance
pPlayer->addSpell(2458); // Beserker Stance
pPlayer->addSpell(2457); // Battle Stance
// Fury
pPlayer->addSpell(2048); // Battle Shout
pPlayer->addSpell(18499); // Beserker Rage
pPlayer->addSpell(1161); // Challenging Shout
pPlayer->addSpell(25231); // Cleave
pPlayer->addSpell(469); // Commanding Shout
pPlayer->addSpell(25203); // Demoralizing Shout
pPlayer->addSpell(25236); // Execute
pPlayer->addSpell(25275); // Intercept
pPlayer->addSpell(5246); // Intimidating Shout
pPlayer->addSpell(6554); // Pummel
pPlayer->addSpell(1719); // Recklessness
pPlayer->addSpell(25242); // Slam
pPlayer->addSpell(34428); // Victory Rush
pPlayer->addSpell(1680); // Whirlwind
// Arms
pPlayer->addSpell(11578); // Charge
pPlayer->addSpell(25212); // Hamstring
pPlayer->addSpell(30324); // Heroic Strike
pPlayer->addSpell(25266); // Mocking Blow
pPlayer->addSpell(11585); // Overpower
pPlayer->addSpell(25208); // Rend
pPlayer->addSpell(20230); // Retaliation
pPlayer->addSpell(25264); // Thunder Clap
// Protection
pPlayer->addSpell(2687); // Bloodrage
pPlayer->addSpell(676); // Disarm
pPlayer->addSpell(3411); // Intervene
pPlayer->addSpell(30357); // Revenge
pPlayer->addSpell(29704); // Shield Bash
pPlayer->addSpell(2565); // Shield Block
pPlayer->addSpell(871); // Shield Wall
pPlayer->addSpell(23920); // Spell Reflection
pPlayer->addSpell(12678); // Stance Mastery
pPlayer->addSpell(25225); // Sunder Armor
pPlayer->addSpell(355); // Taunt
}