rendered paste bodyalias Stats1 {
if (%skill == defence) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
}
elseif (%skill == attack) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
}
elseif (%skill == Strength) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
}
elseif (%skill == Hitpoints) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Rock Crab) $itemxp(66.67) $itemname(Experiment) $itemxp(133.33) $itemname(Bandit) $itemxp(68) $itemname(Dagannoth) $itemxp(93.33) $itemname(Green Dragon) $itemxp(100) $itemname(Fire Giant) $itemxp(148) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(145.33) $itemname(Hellhound) $itemxp(154.67) $itemname(Bloodveld) $itemxp(160) $itemname(Jelly) $itemxp(100) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(200)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Rock Crab) $itemxp(66.67) $itemname(Experiment) $itemxp(133.33) $itemname(Bandit) $itemxp(68) $itemname(Dagannoth) $itemxp(93.33) $itemname(Green Dragon) $itemxp(100) $itemname(Fire Giant) $itemxp(148) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(145.33) $itemname(Hellhound) $itemxp(154.67) $itemname(Bloodveld) $itemxp(160) $itemname(Jelly) $itemxp(100) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(200)
}
elseif (%skill == Ranged) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Rock Crab) $itemxp(200) $itemname(Experiment) $itemxp(400) $itemname(Bandit) $itemxp(204) $itemname(Dagannoth) $itemxp(280) $itemname(Green Dragon) $itemxp(300) $itemname(Fire Giant) $itemxp(444) $itemname(Blue Dragon) $itemxp(436) $itemname(Hellhound) $itemxp(464) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600)
}
elseif (%skill == Runecraft) {
if (%level <= 39) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Air Rune) $itemxp(5) $itemname(Mind Rune) $itemxp(5.5) $itemname(Water Rune) $itemxp(6) $itemname(Earth Rune) $itemxp(6.5) $itemname(Fire Rune) $itemxp(7) $itemname(Body Rune) $itemxp(7.5) $itemname(Cosmic Rune) $itemxp(8) $itemname(Chaos Rune) $itemxp(8.5)
elseif (%level <= 43) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Air Rune) $itemxp(5) $itemname(Mind Rune) $itemxp(5.5) $itemname(Water Rune) $itemxp(6) $itemname(Earth Rune) $itemxp(6.5) $itemname(Fire Rune) $itemxp(7) $itemname(Body Rune) $itemxp(7.5) $itemname(Cosmic Rune) $itemxp(8) $itemname(Chaos Rune) $itemxp(8.5) $itemname(Astral Rune) $itemxp(8.7)
elseif (%level <= 53) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Air Rune) $itemxp(5) $itemname(Mind Rune) $itemxp(5.5) $itemname(Water Rune) $itemxp(6) $itemname(Earth Rune) $itemxp(6.5) $itemname(Fire Rune) $itemxp(7) $itemname(Body Rune) $itemxp(7.5) $itemname(Cosmic Rune) $itemxp(8) $itemname(Chaos Rune) $itemxp(8.5) $itemname(Nature Rune ) $itemxp(9)
elseif (%level <= 64) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Air Rune) $itemxp(5) $itemname(Mind Rune) $itemxp(5.5) $itemname(Water Rune) $itemxp(6) $itemname(Earth Rune) $itemxp(6.5) $itemname(Fire Rune) $itemxp(7) $itemname(Body Rune) $itemxp(7.5) $itemname(Cosmic Rune) $itemxp(8) $itemname(Chaos Rune) $itemxp(8.5) $itemname(Nature Rune ) $itemxp(9) $itemname(Law Rune) $itemxp(9.5)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Air Rune) $itemxp(5) $itemname(Mind Rune) $itemxp(5.5) $itemname(Water Rune) $itemxp(6) $itemname(Earth Rune) $itemxp(6.5) $itemname(Fire Rune) $itemxp(7) $itemname(Body Rune) $itemxp(7.5) $itemname(Cosmic Rune) $itemxp(8) $itemname(Chaos Rune) $itemxp(8.5) $itemname(Nature Rune ) $itemxp(9) $temname(Law Rune) $itemxp(9.5) $itemname(Death Rune) $itemxp(10)
elseif (%level >= 99) %display this is for *Maxed xp* (hope it works)
}
Elseif (%skill == Prayer) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Bury) $+ $col1(/) $+ $col2(Gilded Alter) $+ $col1(/) $+ $col2(Worship) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Big Bones) $itemxp(15) $+ $col1(/) $+ $itemxp(52.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(60) $itemname(Baby Dragon Bones) $itemxp(30) $+ $col1(/) $+ $itemxp(70) $+ $col1(/) $+ $itemxp(120) $itemname(Dragon Bones) $itemxp(72) $+ $col1(/) $+ $itemxp(252) $+ $col1(/) $+ $itemxp(288) $itemname(Ourg Bones) $itemxp(140) $+ $col1(/) $+ $itemxp(490) $+ $col1(/) $+ $itemxp(560)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $col1($chr(40)) $+ $col2(Bury) $+ $col1(/) $+ $col2(Gilded Alter) $+ $col1(/) $+ $col2(Worship) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Big Bones) $itemxp(15) $+ $col1(/) $+ $itemxp(52.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(60) $itemname(Baby Dragon Bones) $itemxp(30) $+ $col1(/) $+ $itemxp(70) $+ $col1(/) $+ $itemxp(120) $itemname(Dragon Bones) $itemxp(72) $+ $col1(/) $+ $itemxp(252) $+ $col1(/) $+ $itemxp(288) $itemname(Ourg Bones) $itemxp(140) $+ $col1(/) $+ $itemxp(490) $+ $col1(/) $+ $itemxp(560)
}
Elseif (%skill == Magic) {
if (%level <= 44) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wind Stricke) $itemxp(5.5) $itemname(Fire Strike) $itemxp(11.5) $itemname(Low Level Alchemy) $itemxp(31) $itemname(Telekinetic Grab) $itemxp(43) $itemname(Fire Bolt) $itemxp(22.5) $itemname(Falador Teleport) $itemxp(48)
elseif (%level <= 52) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Crumble Undead) $itemxp(24.5) $itemname(Teleport to House) $itemxp(30) $itemname(Superhead Item) $itemxp(53) $itemname(Camelot Teleport) $itemxp(55.5)
elseif (%level <= 54) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Crumble Undead) $itemxp(24.5) $itemname(Teleport to House) $itemxp(30) $itemname(Superhead Item) $itemxp(53) $itemname(Camelot Teleport) $itemxp(55.5) $itemname(Magic Dart) $itemxp(30) $itemname(Earth Blast) $itemxp(31.5)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Magic Dart) $itemxp(30) $itemname(Earth Blast) $itemxp(31.5) $itemname(High Level Alchemy) $itemxp(65) $itemname(Charge Water Orb) $itemxp(66) $itemname(Charge Earth Orb) $itemxp(70) $itemname(Bones to Peaches) $itemxp(35.5) $itemname(Wind Wave) $itemxp(36) $itemname(Charge Fire Orb) $itemxp(73) $itemname(Ape Atoll Teleport) $itemxp(74) $itemname(Fire Wave) $itemxp(42.5)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Tela Grab) $itemxp(43) $itemname(House Telaport) $itemxp(4.5) $itemname(Camelot Telaport) $itemxp(55.5) $itemname(High Alchemy) $itemxp(65) $itemname(TeleotherLumbridge) $itemxp(84) $itemname(Teleother Falador) $itemxp(92) $itemname(Teleother Camelot) $itemxp(100)
}
Elseif (%skill == cooking) {
if (%level <= 40) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Chiken) $itemxp(30) $itemname(Sardine) $itemxp(40) $itemname(Trout) $itemxp(70) $itemname(Spider) $itemxp(80) $itemname(Pike) $itemxp(80) $itemname(Tuna) $itemxp(100) $itemname(Lobster) $itemxp(120)
elseif (%level <= 45) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(100) $itemname(Lobster) $itemxp(120) $itemname(Bass) $itemxp(130)
elseif (%level <= 61) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(100) $itemname(Lobster) $itemxp(120) $itemname(Bass) $itemxp(130) $itemname(Swordfish) $itemxp(140)
elseif (%level <= 76) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(100) $itemname(Lobster) $itemxp(120) $itemname(Bass) $itemxp(130) $itemname(Swordfish) $itemxp(140) $itemname(Monkfish) $itemxp(150)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level)$itemname(Tuna) $itemxp(100) $itemname(Lobster) $itemxp(120) $itemname(Bass) $itemxp(130) $itemname(Swordfish) $itemxp(140) $itemname(Monkfish) $itemxp(150) $itemname(Shark) $itemxp(210)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Tuna) $itemxp(100) $itemname(Lobster) $itemxp(120) $itemname(Bass) $itemxp(130) $itemname(Swordfish) $itemxp(140) $itemname(Monkfish) $itemxp(150) $itemname(Shark) $itemxp(210)
}
Elseif (%skill == Woodcuting) {
if (%level <= 49) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Normal) $itemxp(25) $itemname(Oak) $itemxp(37.5) $itemname(Willow) $itemxp(67.5) $itemname(Teak) $itemxp(85) $itemname(Maple) $itemxp(100)
if (%level <= 59) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Normal) $itemxp(25) $itemname(Oak) $itemxp(37.5) $itemname(Willow) $itemxp(67.5) $itemname(Teak) $itemxp(85) $itemname(Maple) $itemxp(100) $itemname(Mahogany) $itemxp(125)
if (%level <= 74) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Normal) $itemxp(25) $itemname(Oak) $itemxp(37.5) $itemname(Willow) $itemxp(67.5) $itemname(Teak) $itemxp(85) $itemname(Maple) $itemxp(100) $itemname(Mahogany) $itemxp(125) $itemname(Yew) $itemxp(175)
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Normal) $itemxp(25) $itemname(Oak) $itemxp(37.5) $itemname(Willow) $itemxp(67.5) $itemname(Teak) $itemxp(85) $itemname(Maple) $itemxp(100) $itemname(Mahogany) $itemxp(125) $itemname(Yew) $itemxp(175) $itemname(Magic) $itemxp(250)
if (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Normal) $itemxp(25) $itemname(Oak) $itemxp(37.5) $itemname(Willow) $itemxp(67.5) $itemname(Teak) $itemxp(85) $itemname(Maple) $itemxp(100) $itemname(Mahogany) $itemxp(125) $itemname(Yew) $itemxp(175) $itemname(Magic) $itemxp(250)
}
Elseif (%skill == Fishing) {
if (%level <= 45) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(80) $itemname(Lobster) $itemxp(90)
if (%level <= 49) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(80) $itemname(Lobster) $itemxp(90) $itemname(Bass) $itemxp(100)
if (%level <= 61) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(80) $itemname(Lobster) $itemxp(90) $itemname(Bass) $itemxp(100) $itemname(Swordfish) $itemxp(100)
if (%level <= 75) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(80) $itemname(Lobster) $itemxp(90) $itemname(Bass) $itemxp(100) $itemname(Swordfish) $itemxp(100) $itemname(Monkfish) $itemxp(120)
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Tuna) $itemxp(80) $itemname(Lobster) $itemxp(90) $itemname(Bass) $itemxp(100) $itemname(Swordfish) $itemxp(100) $itemname(Monkfish) $itemxp(120) $itemname(Shark) $itemxp(110)
if (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Tuna) $itemxp(80) $itemname(Lobster) $itemxp(90) $itemname(Bass) $itemxp(100) $itemname(Swordfish) $itemxp(100) $itemname(Monkfish) $itemxp(120) $itemname(Shark) $itemxp(110)
}
Elseif (%skill == Firemaking) {
If (%level <= 44) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Willow) $itemxp(90)
Elseif (%level <= 59) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Willow) $itemxp(90) $itemname(Maple) $itemxp(135)
Elseif (%level <= 74) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Willow) $itemxp(90) $itemname(Maple) $itemxp(135) $itemname(Yew) $itemxp(202.5)
Elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Willow) $itemxp(90) $itemname(Maple) $itemxp(135) $itemname(Yew) $itemxp(202.5) $itemname(Magic) $itemxp(303)
Elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Willow) $itemxp(90) $itemname(Maple) $itemxp(135) $itemname(Yew) $itemxp(202.5) $itemname(Magic) $itemxp(303)
}
Elseif (%skill == Crafting) {
if (%level <= 56) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Spinning Flax/Crossbow String) $itemxp(15)
Elseif (%level <= 65) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Spinning Flax) $itemxp(15) $itemname(Crossbow String) $itemxp(15) $itemname(Green Dragonhide) $itemxp(62)
elseif (%level <= 65) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Spinning Flax) $itemxp(15) $itemname(Crossbow String) $itemxp(15) $itemname(Green Dragonhide) $itemxp(62) $itemname(Blue Dragonhides) $itemxp(70)
elseif (%level <= 72) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Spinning Flax) $itemxp(15) $itemname(Crossbow String) $itemxp(15) $itemname(Green Dragonhide) $itemxp(62) $itemname(Blue Dragonhides) $itemxp(70) $itemname(Red Dragonhide) $itemxp(78)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Spinning Flax) $itemxp(15) $itemname(Crossbow String) $itemxp(15) $itemname(Green Dragonhide) $itemxp(62) $itemname(Blue Dragonhides) $itemxp(70) $itemname(Red Dragonhide) $itemxp(78) $Itemname(Black Dragonhide) $itemxp(86)
Elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Spinning Flax) $itemxp(15)$itemname(Crossbow String) $itemxp(15)$itemname(Green Dragonhide) $itemxp(62) $itemname(Blue Dragonhides) $itemxp(70) $itemname(Red Dragonhide) $itemxp(78) $Itemname(Black Dragonhide) $itemxp(86)
}
Elseif (%skill == Mining) {
if (%level <= 39) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Iron) $itemxp(35) $itemname(Coal) $itemxp(50)
Elseif (%level <= 54) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Iron) $itemxp(35) $itemname(Coal) $itemxp(50) $itemname(Gold) $itemxp(65)
Elseif (%level <= 69) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Iron) $itemxp(35) $itemname(Coal) $itemxp(50) $itemname(Gold) $itemxp(65) $itemname(Gem Rock) $itemxp(65) $itemname(Mithril) $itemxp(80)
Elseif (%level <= 84) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Iron) $itemxp(35) $itemname(Coal) $itemxp(50) $itemname(Gold) $itemxp(65) $itemname(Gem Rock) $itemxp(65) $itemname(Mithril) $itemxp(80) $itemname(Adamantite) $itemxp(95)
Elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Iron) $itemxp(35) $itemname(Coal) $itemxp(50) $itemname(Gold) $itemxp(65) $itemname(Gem Rock) $itemxp(65) $itemname(Mithril) $itemxp(80) $itemname(Adamantite) $itemxp(95) $itemname(Runite) $itemxp(120)
Elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Iron) $itemxp(35) $itemname(Coal) $itemxp(50) $itemname(Gold) $itemxp(65) $itemname(Gem Rock) $itemxp(65) $itemname(Mithril) $itemxp(80) $itemname(Adamantite) $itemxp(95) $itemname(Runite) $itemxp(120)
}
Elseif (%skill == Herblore) {
if (%level <= 47) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100)
elseif (%level <= 49) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3)
elseif (%level <= 51) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5)
elseif (%level <= 54) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5)
elseif (%level <= 59) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125)
elseif (%level <= 62) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5)
elseif (%level <= 65) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5) $itemname(Super Stat Restore) $itemxp(142.5)
elseif (%level <= 68) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5) $itemname(Super Stat Restore) $itemxp(142.5) $itemname(Super Defence) $itemxp(150)
elseif (%level <= 80) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5) $itemname(Super Stat Restore) $itemxp(142.5) $itemname(Super Defence) $itemxp(150) $itemname(Anti Firebreath) $itemxp(157.5)
elseif (%level <= 81) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5) $itemname(Super Stat Restore) $itemxp(142.5) $itemname(Super Defence) $itemxp(150) $itemname(Anti Firebreath) $itemxp(157.5) $itemname(Saradomin Brew) $itemxp(180)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5) $itemname(Super Stat Restore) $itemxp(142.5) $itemname(Super Defence) $itemxp(150) $itemname(Anti Firebreath) $itemxp(157.5) $itemname(Saradomin Brew) $itemxp(180) $itemname(Super Strong Weapon Poison) $itemxp(190)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Super Attack) $itemxp(100) $itemname(Super Anti Poison) $itemxp(106.3) $itemname(Fishing) $itemxp(112.5) $itemname(Super Energy) $itemxp(117.5) $itemname(Super Strength) $itemxp(125) $itemname(Weapon Poison) $itemxp(137.5) $itemname(Super Stat Restore) $itemxp(142.5) $itemname(Super Defence) $itemxp(150) $itemname(Anti Firebreath) $itemxp(157.5) $itemname(Saradomin Brew) $itemxp(180) $itemname(Super Strong Weapon Poison) $itemxp(190)
}
Elseif (%skill == Agility) {
if (%level <= 34) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(1 Ticket) $itemxp(240) $itemname(10 Tickets) $itemxp(2480) $itemname(25 Tickets) $itemxp(6500) $itemname(100 Tickets) $itemxp(28000) $itemname(1000 Tickets) $itemxp(320000) $itemname(Gnome Stronghold) $itemxp(86.5) $itemname(Skullball) $itemxp(750) $itemname(Agility Pyramid) $itemxp(1014)
Elseif (%level <= 48) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(1 Ticket) $itemxp(240) $itemname(10 Tickets) $itemxp(2480) $itemname(25 Tickets) $itemxp(6500) $itemname(100 Tickets) $itemxp(28000) $itemname(1000 Tickets) $itemxp(320000) $itemname(Gnome Stronghold) $itemxp(86.5) $itemname(Skullball) $itemxp(750) $itemname(Agility Pyramid) $itemxp(1014) $itemname(Barbarian Outpost) $itemxp(153.2)
Elseif (%level <= 51) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(1 Ticket) $itemxp(240) $itemname(10 Tickets) $itemxp(2480) $itemname(25 Tickets) $itemxp(6500) $itemname(100 Tickets) $itemxp(28000) $itemname(1000 Tickets) $itemxp(320000) $itemname(Gnome Stronghold) $itemxp(86.5) $itemname(Skullball) $itemxp(750) $itemname(Agility Pyramid) $itemxp(1014) $itemname(Barbarian Outpost) $itemxp(153.2) $itemname(Ape Atoll Course) $itemxp(580)
Elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(1 Ticket) $itemxp(240) $itemname(10 Tickets) $itemxp(2480) $itemname(25 Tickets) $itemxp(6500) $itemname(100 Tickets) $itemxp(28000) $itemname(1000 Tickets) $itemxp(320000) $itemname(Gnome Stronghold) $itemxp(86.5) $itemname(Skullball) $itemxp(750) $itemname(Agility Pyramid) $itemxp(1014) $itemname(Barbarian Outpost) $itemxp(153.2) $itemname(Ape Atoll Course) $itemxp(580) $itemname(Wilderness Course) $itemxp(580) $itemname(Werewolf Course) $itemxp(540)
Elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(1 Ticket) $itemxp(240) $itemname(10 Tickets) $itemxp(2480) $itemname(25 Tickets) $itemxp(6500) $itemname(100 Tickets) $itemxp(28000) $itemname(1000 Tickets) $itemxp(320000) $itemname(Gnome Stronghold) $itemxp(86.5) $itemname(Skullball) $itemxp(750) $itemname(Agility Pyramid) $itemxp(1014) $itemname(Barbarian Outpost) $itemxp(153.2) $itemname(Ape Atoll Course) $itemxp(580) $itemname(Wilderness Course) $itemxp(580) $itemname(Werewolf Course) $itemxp(540)
}
Elseif (%skill == Thieving) {
if (%level <= 64) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Silk) $itemxp(24) $itemname(Master Farmer) $itemxp(43)
elseif (%level <= 74) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Silk) $itemxp(24) $itemname(Master Farmer) $itemxp(43) $itemname(Yannile Watchman) $itemxp(137.5)
elseif (%level <= 84) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Silk) $itemxp(24) $itemname(Master Farmer) $itemxp(43) $itemname(Yannile Watchman) $itemxp(137.5) $itemname(Gem) $itemxp(16)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Silk) $itemxp(24) $itemname(Master Farmer) $itemxp(43) $itemname(Yannile Watchman) $itemxp(137.5) $itemname(Gem) $itemxp(16) $itemname(Elf) $itemxp(353.3)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Master Farmer) $itemxp(43) $itemname(Yannile Watchman) $itemxp(137.5) $itemname(Elf) $itemxp(353.3) $itemname(Silk) $itemxp(24) $itemname(Seed) $itemxp(10) $itemname(Gem) $itemxp(16)
}
Elseif (%skill == Smithing) {
if (%level <= 39) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Smelting) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing&Smelting) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron Bar) $itemxp(12.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(25) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.2) $itemname(Steel Bar) $itemxp(17.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(55)
elseif (%level <= 49) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Smelting) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing&Smelting) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron Bar) $itemxp(12.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(25) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.2) $itemname(Steel Bar) $itemxp(17.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(55) $itemname(Gold Bar) $itemxp(22.5) $itemname(Gold Bar W/Gauntlets) $itemxp(56.2)
elseif (%level <= 69) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Smelting) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing&Smelting) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron Bar) $itemxp(12.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(25) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.2) $itemname(Steel Bar) $itemxp(17.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(55) $itemname(Gold Bar) $itemxp(22.5) $itemname(Gold Bar W/Gauntlets) $itemxp(56.2) $itemname(Mithril Bar) $itemxp(30) $+ $col1(/) $+ $itemxp(50) $+ $col1(/) $+ $itemxp(80)
elseif (%level <= 84) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Smelting) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing&Smelting) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron Bar) $itemxp(12.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(25) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.2) $itemname(Steel Bar) $itemxp(17.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(55) $itemname(Gold Bar) $itemxp(22.5) $itemname(Gold Bar W/Gauntlets) $itemxp(56.2) $itemname(Mithril Bar) $itemxp(30) $+ $col1(/) $+ $itemxp(50) $+ $col1(/) $+ $itemxp(80) $itemname(Adamant Bar) $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(62) $+ $col1(/) $+ $itemxp(100)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Smelting) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing&Smelting) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron Bar) $itemxp(12.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(25) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.2) $itemname(Steel Bar) $itemxp(17.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(55) $itemname(Gold Bar) $itemxp(22.5) $itemname(Gold Bar W/Gauntlets) $itemxp(56.2) $itemname(Mithril Bar) $itemxp(30) $+ $col1(/) $+ $itemxp(50) $+ $col1(/) $+ $itemxp(80) $itemname(Adamant Bar) $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(62) $+ $col1(/) $+ $itemxp(100) $itemname(Runite Bar) $itemxp(50) $+ $col1(/) $+ $itemxp(75) $+ $col1(/) $+ $itemxp(125)
Elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $col1($chr(40)) $+ $col2(Smelting) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing) $+ $col1(/) $+ $col2(Smithing&Smelting) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron Bar) $itemxp(12.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(25) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.2) $itemname(Steel Bar) $itemxp(17.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(55) $itemname(Gold Bar) $itemxp(22.5) $itemname(Gold Bar W/Gauntlets) $itemxp(56.2) $itemname(Mithril Bar) $itemxp(30) $+ $col1(/) $+ $itemxp(50) $+ $col1(/) $+ $itemxp(80) $itemname(Adamant Bar) $itemxp(37.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(62) $+ $col1(/) $+ $itemxp(100) $itemname(Runite Bar) $itemxp(50) $+ $col1(/) $+ $itemxp(75) $+ $col1(/) $+ $itemxp(125)
}
Elseif (%skill == Slayer) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Banshee) $itemxp(88) $itemname(Cockatrice) $itemxp(148) $itemname(Pyrefiend) $itemxp(184) $itemname(Killerwatt) $itemxp(204) $itemname(Basilisk) $itemxp(300) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Aberrant Specter) $itemxp(360) $itemname(Dust Devil) $itemxp(420) $itemname(Kurask) $itemxp(420) $itemname(Skeletal Wyvern) $itemxp(840) $itemname(Gargoyle) $itemxp(420) $itemname(Nechryad) $itemxp(420) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600) $itemname(Dark Beast) $itemxp(880)
Elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Banshee) $itemxp(88) $itemname(Cockatrice) $itemxp(148) $itemname(Pyrefiend) $itemxp(184) $itemname(Killerwatt) $itemxp(204) $itemname(Basilisk) $itemxp(300) $itemname(Bloodveld) $itemxp(480) $itemname(Jelly) $itemxp(300) $itemname(Aberrant Specter) $itemxp(360) $itemname(Dust Devil) $itemxp(420) $itemname(Kurask) $itemxp(420) $itemname(Skeletal Wyvern) $itemxp(840) $itemname(Gargoyle) $itemxp(420) $itemname(Nechryad) $itemxp(420) $itemname(Abyssal Demon) $itemxp(600) $itemname(Dark Beast) $itemxp(880)
}
Elseif (%skill == Farming) {
if (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Strawberry) $itemxp(258) $itemname(Watermelon) $itemxp(485) $itemname(Maple) $itemxp(3448.5) $itemname(Yew) $itemxp(7150.5) $itemname(Magic) $itemxp(13913) $itemname(Ranarr Weed) $itemxp(179) $itemname(Irit) $itemxp(303) $itemname(Avantoe) $itemxp(359) $itemname(Kwuarm) $itemxp(479) $itemname(Snapdragon) $itemxp(582) $itemname(Cadantine) $itemxp(707) $itemname(Orange) $itemxp(2586.5) $itemname(Curry) $itemxp(3037.5) $itemname(Pineapple) $itemxp(4797.5) $itemname(Papaya) $itemxp(6381.5) $itemname(Palm) $itemxp(10463) $itemname(Limpwurt) $itemxp(141) $itemname(Cactus) $itemxp(506) $itemname(Belladonna) $itemxp(603) $itemname(Calquat) $itemxp(12517) $itemname(Spirit) $itemxp(19501)
Elseif (%level >= 99) %display $col1(For) $col2(200million XP:) $itemname(Strawberry) $itemxp(258) $itemname(Watermelon) $itemxp(485) $itemname(Maple) $itemxp(3448.5) $itemname(Yew) $itemxp(7150.5) $itemname(Magic) $itemxp(13913) $itemname(Ranarr Weed) $itemxp(179) $itemname(Irit) $itemxp(303) $itemname(Avantoe) $itemxp(359) $itemname(Kwuarm) $itemxp(479) $itemname(Snapdragon) $itemxp(582) $itemname(Cadantine) $itemxp(707) $itemname(Orange) $itemxp(2586.5) $itemname(Curry) $itemxp(3037.5) $itemname(Pineapple) $itemxp(4797.5) $itemname(Papaya) $itemxp(6381.5) $itemname(Palm) $itemxp(10463) $itemname(Limpwurt) $itemxp(141) $itemname(Cactus) $itemxp(506) $itemname(Belladonna) $itemxp(603) $itemname(Calquat) $itemxp(12517) $itemname(Spirit) $itemxp(19501)
}
Elseif (%skill == Construction) {
if (%level <= 43) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Cloth) $itemxp(15) $itemname(Soft Clay) $itemxp(10) $itemname(Iron Bar) $itemxp(10) $itemname(Limestone) $itemxp(20) $itemname(Steel Bar) $itemxp(20) $itemname(Oak Plank) $itemxp(60) $itemname(Teak Plank ) $itemxp(90)
elseif (%level <= 49) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Cloth) $itemxp(15) $itemname(Soft Clay) $itemxp(10) $itemname(Iron Bar) $itemxp(10) $itemname(Limestone) $itemxp(20) $itemname(Steel Bar) $itemxp(20) $itemname(Oak Plank) $itemxp(60) $itemname(Teak Plank ) $itemxp(90) $itemname(Gold Leaf) $itemxp(300)
elseif (%level <= 59) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Cloth) $itemxp(15) $itemname(Soft Clay) $itemxp(10) $itemname(Iron Bar) $itemxp(10) $itemname(Limestone) $itemxp(20) $itemname(Steel Bar) $itemxp(20) $itemname(Oak Plank) $itemxp(60) $itemname(Teak Plank ) $itemxp(90) $itemname(Gold Leaf) $itemxp(300) $itemname(Mohogany Plank) $itemxp(140)
elseif (%level <= 81) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Cloth) $itemxp(15) $itemname(Soft Clay) $itemxp(10) $itemname(Iron Bar) $itemxp(10) $itemname(Limestone) $itemxp(20) $itemname(Steel Bar) $itemxp(20) $itemname(Oak Plank) $itemxp(60) $itemname(Teak Plank ) $itemxp(90) $itemname(Gold Leaf) $itemxp(300) $itemname(Mohogany Plank) $itemxp(140) $itemname(Marble Block) $itemxp(500)
elseif (%level <= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Cloth) $itemxp(15) $itemname(Soft Clay) $itemxp(10) $itemname(Iron Bar) $itemxp(10) $itemname(Limestone) $itemxp(20) $itemname(Steel Bar) $itemxp(20) $itemname(Oak Plank) $itemxp(60) $itemname(Teak Plank ) $itemxp(90) $itemname(Gold Leaf) $itemxp(300) $itemname(Mohogany Plank) $itemxp(140) $itemname(Marble Block) $itemxp(500) $itemname(Magic Stone) $itemxp(1000)
Elseif (%level >= 99) %display $col1(For) $col2(200million XP:) $itemname(Cloth) $itemxp(15) $itemname(Soft Clay) $itemxp(10) $itemname(Iron Bar) $itemxp(10) $itemname(Limestone) $itemxp(20) $itemname(Steel Bar) $itemxp(20) $itemname(Oak Plank) $itemxp(60) $itemname(Teak Plank ) $itemxp(90) $itemname(Gold Leaf) $itemxp(300) $itemname(Mohogany Plank) $itemxp(140) $itemname(Marble Block) $itemxp(500) $itemname(Magic Stone) $itemxp(1000)
}
elseif (%skill == Fletching) {
if (%level <=44) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Completed) $+ $col1(/) $+ $col2(Half) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Willow Longbow) $itemxp(83) $+ $col1(/) $+ $itemxp(41.5) $col1($chr(40)) $+ $col2(Darts) $+ $col1(/) $+ $col2(Arrows) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron) $itemxp(3.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(3.83) $itemname(Steel) $itemxp(7.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(6.33)
elseif (%level <= 59) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Completed) $+ $col1(/) $+ $col2(Half) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Willow Longbow) $itemxp(83) $+ $col1(/) $+ $itemxp(41.5) $itemname(Maple Longbow) $itemxp(116.6) $+ $col1(/) $+ $itemxp(58.3) $col1($chr(40)) $+ $col2(Darts) $+ $col1(/) $+ $col2(Arrows) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron) $itemxp(3.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(3.83) $itemname(Steel) $itemxp(7.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(6.33) $itemname(Mithril) $itemxp(11.2) $+ $col1(/) $+ $itemxp(8.83)
elseif (%level <= 74) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Completed) $+ $col1(/) $+ $col2(Half) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Willow Longbow) $itemxp(83) $+ $col1(/) $+ $itemxp(41.5) $itemname(Maple Longbow) $itemxp(116.6) $+ $col1(/) $+ $itemxp(58.3) $itemname(Yew Longbow) $itemxp(150) $+ $col1(/) $+ $itemxp(75) $col1($chr(40)) $+ $col2(Darts) $+ $col1(/) $+ $col2(Arrows) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron) $itemxp(3.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(3.83) $itemname(Steel) $itemxp(7.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(6.33) $itemname(Mithril) $itemxp(11.2) $+ $col1(/) $+ $itemxp(8.83) $itemname(Adamant) $itemxp(15) $+ $col1(/) $+ $itemxp(11)
elseif (%level >= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $col1($chr(40)) $+ $col2(Completed) $+ $col1(/) $+ $col2(Half) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Willow Longbow) $itemxp(83) $+ $col1(/) $+ $itemxp(41.5) $itemname(Maple Longbow) $itemxp(116.6) $+ $col1(/) $+ $itemxp(58.3) temname(Yew Longbow) $itemxp(150) $+ $col1(/) $+ $itemxp(75) $itemname(Magic Longbow) $itemxp(183) $+ $col1(/) $+ $itemxp(91.5) $col1($chr(40)) $+ $col2(Darts) $+ $col1(/) $+ $col2(Arrows) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron) $itemxp(3.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(3.83) $itemname(Steel) $itemxp(7.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(6.33) $itemname(Mithril) $itemxp(11.2) $+ $col1(/) $+ $itemxp(8.83) $itemname(Adamant) $itemxp(15) $+ $col1(/) $+ $itemxp(11) $itemname(Rune) $itemxp(18.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(15)
elseif (%level >= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $col1($chr(40)) $+ $col2(Completed) $+ $col1(/) $+ $col2(Half) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Willow Longbow) $itemxp(83) $+ $col1(/) $+ $itemxp(41.5) $itemname(Maple Longbow) $itemxp(116.6) $+ $col1(/) $+ $itemxp(58.3) $itemname(Yew Longbow) $itemxp(150) $+ $col1(/) $+ $itemxp(75) $itemname(Magic Longbow) $itemxp(183) $+ $col1(/) $+ $itemxp(91.5) $col1($chr(40)) $+ $col2(Darts) $+ $col1(/) $+ $col2(Arrows) $+ $col1($chr(41)) $itemname(Iron) $itemxp(3.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(3.83) $itemname(Steel) $itemxp(7.5) $+ $col1(/) $+ $itemxp(6.33) $itemname(Mithril) $itemxp(11.2) $+ $col1(/) $+ $itemxp(8.83) $itemname(Adamant) $itemxp(15) $+ $col1(/) $+ $itemxp(11) $itemname(Rune) $itemxp(18.8) $+ $col1(/) $+ $itemxp(15)
}
Elseif (%skill == Hunter) {
if (%level <= 32) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168)
elseif (%level <= 42) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105)
elseif (%level <= 46) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224)
elseif (%level <= 48) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348)
elseif (%level <= 52) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5)
elseif (%level <= 56) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132)
elseif (%level <= 58) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132) $itemname(Red Salamander) $itemxp(272)
elseif (%level <= 62) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132) $itemname(Red Salamander) $itemxp(272) $itemname(Red Chinchompa) $itemxp(265)
elseif (%level <= 66) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132) $itemname(Red Salamander) $itemxp(272) $itemname(Red Chinchompa) $itemxp(265) $itemname(Black Salamander) $itemxp(304)
elseif (%level <= 68) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132) $itemname(Red Salamander) $itemxp(272) $itemname(Red Chinchompa) $itemxp(265) $itemname(Black Salamander) $itemxp(304) $itemname(Dashing Kebbit) $itemxp(156)
elseif (%level >= 98) %display $col1(For Level:) $col2(%target.level) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132) $itemname(Red Salamander) $itemxp(272) $itemname(Red Chinchompa) $itemxp(265) $itemname(Black Salamander) $itemxp(304) $itemname(Dashing Kebbit) $itemxp(156) $itemname(Imp) $itemxp(450)
elseif (%level <= 99) %display $col1( For) $col2(200million XP:) $itemname(Wild Kebbit) $itemxp(128) $itemname(Swamp Lizard) $itemxp(152) $itemname(Barbtailed Kebbit) $itemxp(168) $itemname(Spotted Kebbit) $itemxp(105) $itemname(Orange Salamander) $itemxp(224) $itemname(Razorbacked Kebbit) $itemxp(348) $itemname(Chinchompa) $itemxp(198.5) $itemname(Dark Kebbit) $itemxp(132) $itemname(Red Salamander) $itemxp(272) $itemname(Red Chinchompa) $itemxp(265) $itemname(Black Salamander) $itemxp(304) $itemname(Dashing Kebbit) $itemxp(156) $itemname(Imp) $itemxp(450)
}
}