rendered paste body foreach (ConnectedUser User in ConnectedUsers)
{
ConnectedUser OldUser = (ConnectedUser)ConnectedUsers[User.Index];
if (OldUser.IP == ip)
{
OldUser.Hits++;
OldUser.TimeOut = DefaultTimeOut;
}
else
{
ConnectedUser NewUser = new ConnectedUser();
NewUser.Index = LastUserID;
NewUser.IP = ip;
NewUser.GamerTag = DefaultGamerTag;
NewUser.Hits = 0;
NewUser.TimeOut = DefaultTimeOut;
ConnectedUsers.Add(NewUser);
LastUserID++;
}
if (OldUser.TimeOut <= 0)
{
ConnectedUsers.Remove(OldUser);
}
else
{
ConnectedUsers[User.Index] = OldUser;
}
}