rendered paste body// closestpoint is the center of the square
// n is the plane normal
if(n.x < 0 || n.y < 0 || n.z < 0) {
glVertex3f(closestpoint.x - n.z - n.y, closestpoint.y + n.z - n.x, closestpoint.z - n.y - n.x);
glVertex3f(closestpoint.x + n.z + n.y, closestpoint.y + n.z - n.x, closestpoint.z - n.y + n.x);
glVertex3f(closestpoint.x + n.z + n.y, closestpoint.y - n.z + n.x, closestpoint.z + n.y + n.x);
glVertex3f(closestpoint.x - n.z - n.y, closestpoint.y - n.z + n.x, closestpoint.z + n.y - n.x);
}
else {
glVertex3f(closestpoint.x + n.z + n.y, closestpoint.y + n.z - n.x, closestpoint.z - n.y + n.x);
glVertex3f(closestpoint.x - n.z - n.y, closestpoint.y + n.z - n.x, closestpoint.z - n.y - n.x);
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glVertex3f(closestpoint.x + n.z + n.y, closestpoint.y - n.z + n.x, closestpoint.z + n.y + n.x);
}