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public php v1 · immutable
·published 2007-11-16 23:21 UTC
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<?php if ( defined ('IN_ADR_ZONES_ADMIN')){   $lang['Adr_Zone_acp_title']='Configurations des Zones';   $lang['Adr_Zone_acp_title_explain']='Ici vous pouvez créer, editer et supprimer les zones';   $lang['Adr_Zone_acp_settings_title']='Configurations de base';   $lang['Adr_Zone_acp_name']='Nom de la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_name_explain']='Mettez ici le nom de votre zone<br \>Attention les apostrophes causent des erreurs !!!';   $lang['Adr_Zone_acp_desc']='Description de la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_desc_explain']='Ajoutez une description à votre zone qui renseignera les personnages du milieu dans lequel ils se trouvent.';   $lang['Adr_Zone_acp_img']='Image de la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_img_explain']='Mettez ici l\'image que vous souhaitez utiliser pour votre zone<br \>Attention !!! Uniquement les images en .jpg fonctionneront';   $lang['Adr_Zone_acp_element']='Element de la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_element_explain']='Choisissez l\'élément prédominant de la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_destination1']='Destination 1';   $lang['Adr_Zone_acp_destination1_explain']='Choisissez la destination principale de cette zone<br \>Attention !!! Vous devez impérativement choisir une destination principale';   $lang['Adr_Zone_acp_destination2']='Destination 2';   $lang['Adr_Zone_acp_destination2_explain']='Choisissez ici une destination secondaire<br \>Cette destination est facultative, vous pouvez la laisser vierge';   $lang['Adr_Zone_acp_return']='Zone Précédente';   $lang['Adr_Zone_acp_return_explain']='Mettez ici la zone par laquelle vous êtes arrivé<br \>Cette destination est aussi facultative, vous pouvez la laisser vierge';   $lang['Adr_Zone_acp_destination1_cost']='Prix du voyage vers la destination principale';   $lang['Adr_Zone_acp_destination1_cost_explain']='Choisissez le prix que les personnages devront payer pour aller vers cette nouvelle destination.';   $lang['Adr_Zone_acp_destination2_cost']='Prix du voyage vers la destination secondaire';   $lang['Adr_Zone_acp_destination2_cost_explain']='Même chose que pour la destination principale<br \>Si vous avez laissez la destination 2 vierge, mettez 0 pour le prix';   $lang['Adr_Zone_acp_return_cost']='Prix du voyage vers la zone précédente';   $lang['Adr_Zone_acp_return_cost_explain']='Même chose que pour la destination principale<br \>Si vous avez laissez la zone précédente vierge, mettez 0 pour le prix';   $lang['Adr_Zone_acp_temple']='Disponibilité du Temple';   $lang['Adr_Zone_acp_temple_explain']='Cochez la case pour que le temple soit disponible dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_forge']='Disponibilité de la Forge';   $lang['Adr_Zone_acp_forge_explain']='Cochez la case pour que la forge soit disponible dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_bank']='Disponibilité de la Banque';   $lang['Adr_Zone_acp_bank_explain']='Cochez la case pour que la banque soit disponible dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_prison']='Disponibilité de la Prison';   $lang['Adr_Zone_acp_prison_explain']='Cochez la case pour que la prison soit disponible dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_shops']='Disponibilité des Magasins';   $lang['Adr_Zone_acp_shops_explain']='Cochez la case pour que les magasins soient disponibles dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_config']='Configurations de la Navigation';   $lang['Adr_Zone_acp_buildings']='Configurations des Batiments';   $lang['Adr_Zone_acp_events']='Configurations des Evenements';   $lang['Adr_Zone_acp_chance']='Chance Evènements';   $lang['Adr_Zone_acp_chance_explain']='Mettez ici le pourcentage de chance pour lequel un évènement peut survenir<br \>Il est impératif de mettre une valeur même si vous ne voulez pas utiliser d\'évènements pour cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_pointwin1']='Points recus minimum';   $lang['Adr_Zone_acp_pointwin1_explain']='Nombre de points minimum que vous pouvez recevoir lors d\'un évènement';   $lang['Adr_Zone_acp_pointwin2']='Points recus maximum';   $lang['Adr_Zone_acp_pointwin2_explain']='Nombre de points maximum que vous pouvez recevoir lors d\'un évènement';   $lang['Adr_Zone_acp_pointloss1']='Points perdus minimum';   $lang['Adr_Zone_acp_pointloss1_explain']='Nombre de points minimum que vous pouvez perdre lors d\'un évènement';   $lang['Adr_Zone_acp_pointloss2']='Points perdus maximum';   $lang['Adr_Zone_acp_pointloss2_explain']='Nombre de points maximum que vous pouvez perdre lors d\'un évènement';   $lang['Adr_Zone_acp_event1']='Gain de points';   $lang['Adr_Zone_acp_event1_explain']='Le personnage gagne de l\'argent<br \>Cochez la case pour autoriser le gain de points dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event2']='Perte de points';   $lang['Adr_Zone_acp_event2_explain']='Le personnage perd de l\'argent<br \>Cochez la case pour autoriser la perte de points dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event3']='Fontaine de Jouvence';   $lang['Adr_Zone_acp_event3_explain']='Le personnage récupère tous ses points de vie<br \>Cochez la case pour autoriser la fontaine de jouvence dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event4']='Fontaine de Mana';   $lang['Adr_Zone_acp_event4_explain']='Le personnage récupère tous ses points de mana<br \>Cochez la case pour autoriser la fontaine de mana dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event5']='Empoisonnement';   $lang['Adr_Zone_acp_event5_explain']='Le personnage perd tous ses points de vie (il ne lui en restera qu\'un point de vie)<br \>Cochez la case pour autoriser l\'empoisonnement dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event6']='Affaiblissement';   $lang['Adr_Zone_acp_event6_explain']='Le personnage perd tous ses points de mana<br \>Cochez la case pour autoriser l\'affaiblissement dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event7']='Gain d\'objets';   $lang['Adr_Zone_acp_event7_explain']='Le personnage recoit un objet spécifique à la zone<br \>Cochez la case pour autoriser le gain d\'objets dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_event8']='Embuscade';   $lang['Adr_Zone_acp_event8_explain']='Le personnage perd de l\'argent et est envoyé au combat<br \>Cochez la case pour autoriser l\'embuscade dans la zone';   $lang['Adr_Zone_acp_add']='Ajouter une zone';   $lang['Adr_zone_add_success']='Zone ajoutée avec succès';   $lang['Adr_zone_edit_success']='Zone éditée avec succès';   $lang['Adr_zone_successful_deleted']='Zone supprimée avec succès';   $lang['Adr_zone_default_undeletable']='Vous ne pouvez pas supprimer la zone par défaut';   $lang['Adr_zone_acp_choose_element']='Choisir un élément';   $lang['Adr_zone_acp_choose_destination']='Choisir une destination';   $lang['Adr_zone_acp_choose_nothing']='Pas de destination';   $lang['Adr_zone_acp_item_nothing']='Pas d\'objet';   $lang['Adr_Zone_acp_item']='Objet requis pour entrer dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_item_explain']='Choisissez un objet que le membre devra avoir dans son inventaire pour pouvoir entrer dans cette zone';   $lang['Adr_Zone_acp_item_title']='Objet requis';   $lang['Adr_zone_acp_general_title']='Configuration Générale des zones';   $lang['Adr_zone_acp_general_explain']='Configurez ici les options générales pour les zones';   $lang['Adr_zone_acp_dead_travel']='Cocher pour empecher les voyages en étant mort';   $lang['Adr_zone_acp_bonus_stat']='Cocher pour activer les bonus sur une zone du même élément que le personnage';   $lang['Adr_zone_acp_bonus_att']='Bonus en Attaque';   $lang['Adr_zone_acp_bonus_def']='Bonus en Défense';   $lang['Adr_zone_acp_submit']='Envoyer';   $lang['Adr_zone_general_change_successful']='Configurations générales changées avec succès';   $lang['Adr_zone_acp_race_zone']='Choisissez la zone de départ pour cette race';   $lang['Adr_zone_acp_race_zone_explain']='Selon la race choisie, le personnage debutera dans une zone différente';   $lang['Adr_zone_acp_race_zone_list']='Zone';}if ( defined ('IN_ADR_ZONES')){   $lang['Adr_zone_buildings_title']='Bâtiments Disponibles';   $lang['Adr_zone_action_title']='Zones Actions';   $lang['Adr_zone_connected_title']='Personnages Connectés';   $lang['Adr_zone_connected']='Personnages également dans cette zone';   $lang['Adr_zone_description_title']='Description de la zone';   $lang['Adr_zone_element_title']='Element de la zone';   $lang['Adr_zone_season_title']='Saison';   $lang['Adr_zone_weather_title']='Temps';   $lang['Adr_zone_goto_title']='Destinations à partir de cette zone';   $lang['Adr_zone_goto1_title']='Destination 1';   $lang['Adr_zone_goto2_title']='Destination 2';   $lang['Adr_zone_return_title']='Rebrousser chemin';   $lang['Adr_zone_cost_title']='Prix du trajet';   $lang['Adr_zone_town_title']='Village';   $lang['Adr_zone_battle_title']='Combats';   $lang['Adr_zone_other_title']='Shoutbox';   $lang['Adr_zone_goto']='Aller';   $lang['Adr_zone_goto_bank']='Banque';   $lang['Adr_zone_goto_temple']='Temple';   $lang['Adr_zone_goto_shops']='Magasins';   $lang['Adr_zone_goto_forge']='Forge';   $lang['Adr_zone_goto_prison']='Prison';   $lang['Adr_zone_building_disable']='Indisponible';   $lang['Adr_zone_change_success']='Vous êtes arrivé à la nouvelle zone avec succès !!!';   $lang['Adr_zone_change_failed']='Vous n\'avez pas assez d\'argent pour effectuer ce trajet';   $lang['Adr_zone_points']='Vos possessions';   $lang['Adr_zone_battle']='Monstres';   $lang['Adr_zone_pvp_battle']='Duels';   $lang['Adr_zone_destination_none']='Pas de destination';   $lang['Adr_Zone_Season_1']='Printemps';   $lang['Adr_Zone_Season_2']='Eté';   $lang['Adr_Zone_Season_3']='Automne';   $lang['Adr_Zone_Season_4']='Hiver';   $lang['Adr_Zone_Weather_1']='Soleil';   $lang['Adr_Zone_Weather_2']='Nuit';   $lang['Adr_Zone_Weather_3']='Nuages';   $lang['Adr_Zone_Weather_4']='Pluie';   $lang['Adr_Zone_Weather_5']='Eclaircie';   $lang['Adr_Zone_Weather_6']='Neige';   $lang['Adr_zone_event_battle']='Cliquez <a href="'.append_sid("adr_battle.$phpEx").'">ici</a> pour retrouver ces brigands et vous venger.';   $lang['Adr_zone_event_return']='Cliquez <a href="'.append_sid("adr_zones.$phpEx").'">ici</a> pour retourner sur la page des zones.';   $lang['Adr_zone_event_winpoint']='En vous promenant, vous apercevez un petit coffre caché dans un buisson. Il contient';   $lang['Adr_zone_event_losspoint']='Vous êtes très maladroit !!!! Vous venez de vous rendre compte que vous avez perdu votre bourse.... Elle contenait';   $lang['Adr_zone_event_fountain_youth']='Cachée dans une grotte, vous découvrez la fontaine de jouvence.<br \>Vous buvez un peu de cette eau et vous sentez en pleine forme.<br \>Vous récupérez tous vos points de vie.';   $lang['Adr_zone_event_fountain_mana']='Dans un coin sombre d\'un temple perdu, vous découvrez la fontaine de mana.<br \>Vous buvez un peu de cette eau et vous sentez envahi par une grande force.<br \>Vous récupérez tous vos points de mana.';   $lang['Adr_zone_event_poison']='Vous vous faites mordre par un serpent très vénimeux !!!<br \>Vous échappez de peu à la mort...vous avez eu de la chance cette fois.<br \>Il ne vous reste qu\'un seul point de vie';   $lang['Adr_zone_event_weakness']='Vous vous sentez envahi par une très grande fatigue.<br \>Vous en faites peu être un peu trop ces derniers temps. vous devriez vous reposer.<br \>Vous perdez tous vos points de mana.';   $lang['Adr_zone_event_item']='Quelle chance !!! Dans des ruines, vous trouvez un objet derrière une grande statue.<br \>Voici sa description :';   $lang['Adr_zone_event_ambush']='Malheur !!! Une bande de brigands vous a tendu une embuscade et vous a détroussé de votre bourse. Elle contenait';   $lang['Adr_zone_npc_title']='Personnages Non Joueurs';   $lang['Adr_zone_npc_talk']='Parler';   $lang['Adr_zone_npc_give_item']='Donnez %s à %s';   $lang['Adr_zone_npc_points_prize']='Vous gagnez <b>%d %s</b>!<br>';   $lang['Adr_zone_npc_exp_prize']='Vous gagnez <b>%d points d'expérience</b>!<br>';   $lang['Adr_zone_npc_sp_prize']='Vous gagnez <b>%d points de spiritualité</b>!<br>';   $lang['Adr_zone_npc_item_prize']='%s vous donne <b>%s</b>!<br><br>';   $lang['Adr_zone_change_unavaible']='Cette destination est désactivée. Veuillez en choisir une autre';   $lang['Adr_zone_tower_title']='Tour';   $lang['Adr_zone_character_skills']='Compétences de votre personnage';   $lang['Adr_zone_character_equip']='Equipement de votre personnage';   $lang['Adr_zone_house_title']='Votre Maison';   $lang['Adr_zone_character_sheet']='Feuille de personnage';   $lang['Adr_zone_character_inventory']='Inventaire du personnage';   $lang['Adr_zone_library_title']='Bibliothèque';   $lang['Adr_zone_character_faq']='FAQ du RPG';   $lang['Adr_zone_character_list']='Liste des personnages';   $lang['Adr_zone_character_prefs']='Préférences';   $lang['Adr_zone_item_lack']='Vous n\'avez pas l\'objet requis pour entrer dans cette zone. Il vous faut';   $lang['Adr_zone_change_dead']='Vous ne pouvez pas voyager en étant mort';}if ( defined ('IN_ADR_NPC_ADMIN')){   $lang['Adr_Npc_acp_title']='Personnage non Jouable (PNJ)';   $lang['Adr_Npc_acp_title_explain']='Ici, vous pouvez définir les PNJ de toutes vos zones.<br>Vous pouvez mettre le nom du PNJ, son image, le prix qu\'il faut payer pour lui parler (En Option) et son message!';   $lang['Adr_Npc_acp_settings']='PNJ Options';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_enable']='Activé';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_enable_explain']='Cochez la case si vous voulez que les PNJ apparaissent dans les zones<br \>N\'oubliez pas de mettre le nom du PNJ, son image, et son message si vous décidez de l\'activer.';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_cost']='Prix';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_cost_explain']='Prix qu\'un personnage devra payer pour parler avec ce PNJ';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_name']='Nom';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_name_explain']='Insérez le nom du PNJ. Ex: "Seigneur Terence" ou encore "Paysan"';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_img']='Image';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_img_explain']='Insérez le nom du fichier qui sera l\'image du PNJ. Cette image doit être dans le dossier "adr/images/png/".';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_message']='Message';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_message_explain']='Le Message a montré quand le personnage à payer pour parler avec le PNJ';   $lang['Adr_Npc_acp_zone_name']='Zone';   $lang['Adr_Npc_acp_zone_name_explain']='Choisissez la zone dans laquelle le PNJ apparaîtra.';   $lang['Npc_Fields_empty']='Si vous activez les PNJ, vous devez définir son nom, son image et son message!';   $lang['Adr_npc_successful_deleted']='Le PNJ a été supprimé avec succès';   $lang['Adr_Npc_edit_success']='Le PNJ a été édité avec succès';   $lang['Adr_Npc_add_success']='Le PNJ a été ajouté avec succès';   $lang['Adr_Npc_acp_add']='Ajouter un PNJ';   $lang['Adr_npc_name']='Nom';   $lang['Adr_npc_price']='Prix';   $lang['Adr_npc_zone']='Zone';   //Version 2.0.0   $lang['Adr_Npc_acp_quest_name']='Quête';   $lang['Adr_Npc_acp_quest']='Quête Options';   $lang['Adr_Npc_acp_item_name']='Est-ce que le PNJ a besoin d\'un objet?';   $lang['Adr_Npc_acp_item_name_explain']='Choisissez un objet de la liste. Si le personnage possède cet objet dans son inventaire, il peut le donner au PNJ. Si vous ne voulez pas choisir un objet, sautez à l\'étape suivante.';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_message2']='Le message du PNJ après qu\'il ait reçu l\'objet';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_message2_explain']='C\'est ce que le PNJ va dire quand un personnage lui donne l\'objet. (Champ Obligatoire si vous avez choisi un objet)';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_points']='Gain de Points';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_points_explain']='Insérez le nombre de points que le personnage gagnera s\'il donne l\'objet au PNJ. Si vous ne voulez pas donner cette récompense, mettez 0 ou rien du tout.';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_exp']='Gain d\'Expérience';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_exp_explain']='Insérez le nombre de points d\'expérience que le personnage gagnera s\'il donne l\'objet au PNJ. Si vous ne voulez pas donner cette récompense, mettez 0 ou rien du tout.';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_sp']='Gain de SP';   $lang['Adr_Npc_acp_npc_sp_explain']='Insérez le nombre de points de spiritualité que le personnage gagnera s\'il donne l\'objet au PNJ. Si vous ne voulez pas donner cette récompense, mettez 0 ou rien du tout.';   $lang['Adr_Npc_acp_item2_name']='Gain d\'objet';   $lang['Adr_Npc_acp_item2_name_explain']='Choisissez dans la liste un objet que le personnage gagnera s\'il donne l\'autre objet au PNJ.';   $lang['Npc_quest_Fields_empty']='[Quête] Si vous choisissez un objet, vous devez insérer le prochain message du PNJ!';}?>