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erreur du chat

public text v1 · immutable
·published 2007-11-10 03:53 UTC
rendered paste body
**Erreur** Symbole = sprite 704 (laser), calque = Action Layer, image = 12 :Ligne 5 : Erreur de syntaxe.
     init.name = "c" add _parent.name add _parent._x add _parent._y;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 3 : ')' ou ',' attendu
         this.attachMovie("t" add _parent.tete, "tete", 1);

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 4 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         this.tetecouleur = _parent.tetecouleur;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 5 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         this._xscale = -60;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 6 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         this._yscale = 60;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 7 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         tete.enabled = false;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 8 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         this.onPress = function ()

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 5, image = 1 :Ligne 12 : '}' inattendu
     }

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 6, image = 1 :Ligne 3 : ')' ou ',' attendu
         this.attachMovie("t" add _parent.tete, "tete", 1);

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 6, image = 1 :Ligne 4 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         tete.enabled = false;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 6, image = 1 :Ligne 5 : '}' inattendu
     }

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 8, image = 1 :Ligne 3 : ')' ou ',' attendu
         this.attachMovie("t" add _root.login.tete, "tete", 1);

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 8, image = 1 :Ligne 4 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         tete._xscale = -60;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 8, image = 1 :Ligne 5 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         tete._yscale = 60;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 8, image = 1 :Ligne 6 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on/onClipEvent
         tete.enabled = false;

**Erreur** Symbole = ChatBarreSloche, calque = Calque 8, image = 1 :Ligne 7 : '}' inattendu
     }

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 28 - 6, image = 2 :Ligne 4 : ')' ou ',' attendu
         var target1 = eval("_root.chat.room." add _root.login.username);

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 28 - 6, image = 2 :Ligne 5 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on
         trace (target1);

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 28 - 6, image = 2 :Ligne 6 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on
         _root.msgProcessor.sendMessage(_root.msgBuilder.createBroadcastEffet(_root.login.username, "amoureux"));

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 28 - 6, image = 2 :Ligne 7 : '}' inattendu
     }

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 16 - 6, image = 2 :Ligne 4 : ')' ou ',' attendu
         var target1 = eval("_root.chat.room." add _root.login.username);

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 16 - 6, image = 2 :Ligne 5 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on
         trace (target1);

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 16 - 6, image = 2 :Ligne 6 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on
         _root.msgProcessor.sendMessage(_root.msgBuilder.createBroadcastEffet(_root.login.username, "malade"));

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 16 - 6, image = 2 :Ligne 7 : '}' inattendu
     }

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 13 - 6, image = 2 :Ligne 4 : ')' ou ',' attendu
         var target1 = eval("_root.chat.room." add _root.login.username);

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 13 - 6, image = 2 :Ligne 5 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on
         trace (target1);

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 13 - 6, image = 2 :Ligne 6 : Linstruction doit apparatre dans le gestionnaire on
         _root.msgProcessor.sendMessage(_root.msgBuilder.createBroadcastEffet(_root.login.username, "ange"));

**Erreur** Symbole = sprite 2680, calque = Masked Layer 13 - 6, image = 2 :Ligne 7 : '}' inattendu
     }

Total des erreurs ActionScript : 28 	 Erreurs signales : 28