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<skill id="6012" levels="1" name="Dance of Fury">
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<skill id="6013" levels="1" name="Dance of concentration">
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<skill id="6014" levels="1" name="Dance of Light">
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<skill id="6015" levels="1" name="Song of Vitality">
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<skill id="6017" levels="1" name="Dance of Vampire">
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<skill id="6018" levels="1" name="Song of Champion">
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<skill id="6019" levels="1" name="Dance of Siren">
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<skill id="6020" levels="3" name="Chant of Flame">
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<skill id="6021" levels="3" name="Power of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
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</skill>
<skill id="6022" levels="3" name="Wisdom of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
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</skill>
<skill id="6023" levels="3" name="Blessing of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
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</for>
</skill>
<skill id="6024" levels="3" name="Chant of Fire">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
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</for>
</skill>
<skill id="6025" levels="3" name="Chant of Battle">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtk"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 60 88 154 </table>
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</for>
</skill>
<skill id="6026" levels="3" name="Glory of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
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</skill>
<skill id="6027" levels="3" name="Chant of Shielding">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 1.08 1.12 1.15 </table>
<table name="#mpConsume"> 77 105 139 </table>
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</skill>
<skill id="6028" levels="3" name="Sight of Paagrio">
<table name="#mpConsume"> 154 188 204 </table>
<table name="#Tab-accCombat"> 2 3 4 </table>
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<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyUp">
<add order="0x50" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6029" levels="3" name="Shield of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-sDef"> 30 40 50 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillRadius" val="600"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-sDef" stackType="shieldDef">
<add order="0x40" stat="sDef" val="#Tab-sDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6030" levels="2" name="Chant of Fury">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.08 1.09 </table>
<table name="#mpConsume"> 172 204 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6031" levels="3" name="Chant of Evasion">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rEvas"> 4 6 8 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6032" levels="3" name="Chant of Rage">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-cAtk"> 1.3 1.4 1.5 </table>
<table name="#mpConsume"> 154 188 204 </table>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-cAtk" stackType="cAtk">
<mul order="0x50" stat="cAtk" val="#Tab-cAtk"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6033" levels="3" name="Tact of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-rEvas"> 4 6 8 </table>
<table name="#mpConsume"> 139 172 204 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-rEvas" stackType="rEvas">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6034" levels="2" name="Rage of Paagrio">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mAtk"> 1.1 1.16 </table>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-mDef"> 0.88 0.85 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 0.88 0.85 </table>
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.08 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 5 8 </table>
<table name="#mpConsume"> 154 188 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="1" stackType="berserk">
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<mul order="0x50" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
<mul order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6035" levels="2" name="Speed of Paagrio">
<table name="#mpConsume"> 213 237 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 21 43 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6036" levels="3" name="Chant of Revenge">
<table name="#mpConsume"> 229 252 272 </table>
<table name="#power"> 10.0 20.0 30.0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#power" stackType="DmgShield">
<add order="0x40" stat="reflectDam" val="#power"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6037" levels="5" name="Dont USE">
<table name="#rateCp"> 616 636 654 671 687 </table>
<table name="#mpConsume"> 214 222 228 233 239 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#rateCp"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillRadius" val="600"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="6038" levels="3" name="Chant of Predator">
<table name="#mpConsume">
172 220 252
</table>
<table name="#power">
1.0 2.0 3.0
</table>
<table name="#Tab-rCrit">
1.15 1.30 1.45
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
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<set name="buffDuration" val="1200000"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-rCrit" stackType="rCrit">
<mul order="0x50" stat="rCrit" val="#Tab-rCrit"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6039" levels="3" name="Chant of Eagle">
<table name="#mpConsume">
172 213 237
</table>
<table name="#power">
1.0 2.0 3.0
</table>
<table name="#Tab-accCombat">
7 10 12
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<set name="isMagic" val="true"/>
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<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="#Tab-accCombat" stackType="accuracyUp">
<add order="0x50" stat="accCombat" val="#Tab-accCombat"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6040" levels="4" name="Chant of Vampire">
<table name="#mpConsume">
154 213 244 272
</table>
<table name="#power">
1.0 2.0 3.0 4.0
</table>
<table name="#Tab-absorbDam">
5 9 14 17
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackOrder="#Tab-absorbDam" stackType="vampRage">
<add order="0x50" stat="absorbDam" val="#Tab-absorbDam"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6041" levels="1" name="Chant of Victory">
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<set name="skillTime" val="2000"/>
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<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0">
<mul order="0x50" stat="pAtk" val="1.08" />
<mul order="0x50" stat="pDef" val="1.09" />
<add order="0x40" stat="rCrit" val="7" />
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4" />
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.08" />
<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.2" />
<mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.1" />
<mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.16" />
<mul order="0x50" stat="mDef" val="1.16" />
<add order="0x40" stat="runSpd" val="24" />
<mul order="0x50" stat="maxHp" val="1.08" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6042" levels="1" name="Chant of Spirit">
<set name="mpConsume" val="280"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<set name="skillTime" val="2500"/>
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<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0">
<mul order="0x50" stat="mDef" val="1.31"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6043" levels="1" name="Eye of Paagrio">
<set name="mpConsume" val="280"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
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<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtkUp">
<mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6044" levels="1" name="Soul of Paagrio">
<set name="mpConsume" val="280"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackOrder="1.6" stackType="mAtkUp">
<mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.6"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6045" levels="1" name="Song of Flame Guard">
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="song12">
<add stat="fireRes" val="20" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6046" levels="1" name="Dance of Aqua Guard">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
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<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="song13">
<add stat="waterRes" val="50" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6047" levels="1" name="Song of Storm Guard">
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="song14">
<add stat="windRes" order="0x40" val="50"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6048" levels="1" name="Dance of Earth Guard">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="song15">
<add stat="earthRes" val="50" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6049" levels="1" name="Song of Meditation">
<!-- Done By AlLoCuRa -->
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="buffDuration" val="120000" />
<set name="castRange" val="-1" />
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="song16">
<mul order="0x50" stat="regMp" val="1.8" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6050" levels="1" name="Song of Renewal">
<!-- Done By AlLoCuRa -->
<table name="#mpConsume"> 60 </table>
<table name="#power"> 20.0 </table>
<set name="mpConsume" val="60" />
<set name="power" val="0.0" />
<set name="target" val="TARGET_SELF" />
<set name="skillRadius" val="900" />
<set name="hitTime" val="2000" />
<set name="reuseDelay" val="10000" />
<set name="skillTime" val="2000" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="buffDuration" val="120000" />
<set name="castRange" val="-1" />
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="song17">
<div order="0x50" stat="mReuse" val="1.3" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6051" levels="1" name="Dance of Protection">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="21000" count="1" val="0" stackType="dance10">
<add stat="earthRes" val="50" order="0x40"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6052" levels="1" name="Arcane Protection">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="21000" val="0" stackType="Darkr1">
<mul stat="darkRes" val="1.7" order="0x50"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="6053" levels="1" name="Divine Protection">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
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