dcmd_sethp(playerid, params[]){ new giveplayerid, amount; //tablice if (!sscanf(params, "dd", giveplayerid, amount)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "UŻYJ: /sethp [id] [ilość]"); //tutaj sprawdza czy sa parametry else if (!IsPlayerConnected(giveplayerid)) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Nie ma takiego gracza !"); //tutaj sprawdza czy id ktore podales jest zajete, tzn czy ktos gra na tym id else if (amount > 100) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Ilość życia gracza nie może być większa niż 100 !"); //tutaj sprawdza czy ilosc zycia nie jest wieksza niz 100 else //jezeli to wszystko powyzej bylo to: { SetPlayerHealth(giveplayerid, amount); //ustawia wybranemu graczowi wybrana ilosc zycia SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "Poziom życia gracza zmieniony !"); //wysyla wiadomosc do wpisujacego komende SendClientMessage(giveplayerid, 0x00FF00FF, "Ktoś zmienił Ci poziom życia !"); //wysyla wiadomosc do gracza ze zmienionym hp } return 1;}