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#722218
protected void Network_OnConnected(object sender)
{
_Client.Self.Status.FinishAnim = true;
_Client.Self.Status.StandUp = true;
_Client.Self.Status.SendUpdate();
_Client.Self.Status.SendUpdate();
_Client.Self.Status.FinishAnim = false;
_Client.Self.Status.StandUp = false;
_Client.Self.Status.UpdateTimer.Start();