// bacon
typedef struct hud_s {
int healthbar[3]; // x, y, width
int staminabar[3]; // x, y, width
int chargebar[3]; // x, y, width
int compass[3]; // x, y, size
int hp[3]; // x, y, scale
int xp[3]; // x, y, scale
int draws[1]; // y
int skillpics[3][3]; // x, y, size {3}
int skilltexts[3][3]; // x, y, size {3}
int skillboxes[3][3]; // x, y, size {3}
int overheat[4]; // x, y, width, height
int weaponcard[3]; // x, y, width
int fireteam[3]; // x, y, width
int ammo[3]; // x, y, scale
int head[4]; // x, y, width, height
int lagometer[2]; // x, y
int flagcov[2]; // x, y
int cpmtext[3]; // x, y, scale
int chattext[3]; // x, y, scale
int votefttext[2]; // x, y
int livesleft[3]; // x, y, scale
} hud_t;