OblivionOnline
Sehr geehrte Damen u. Herren ,
Ich möchte sie hiermit über eine neue mehrspieler Mod für das Rollenspiel OblivionOnline informieren:
Diese Mod wird im Gegensatz zu anderen Mods , wie MultiTES 4 , kontinuierlich weiterentwickelt.
Im Moment unterstützt die Mod das Synchronisieren entweder eines Innenraumes , oder seit neuestem auch aller Ausserraüme des Spiels. Die Mod lässt sich weitgehend und einfachst mit der in Oblivion enthaltenen Scriptsprache an eigene Bedürfnisse anpassen.
Im Moment befinden sich folgende Features in Arbeit und werden vermutlich innerhalb der nächsten Woche, mit dem erscheinen der Version 3.0, verfügbar sein:
-Alle Räume und Welten des Spiels werden synchronisiert
-Neuer Netzcode um auch Spielern mit langsamen Internetleitungen das verzögerungsfreie Spielen zu ermöglichen
-Alle Characterattribute , Lebenspunkte , etc werden übertragen . Dieses Feature wird Kämpfe zwischen Spielern erlauben.
Diese Features sind zum größten Teil bereits lauffähig , werden aber noch optimiert um optimalen Spielspass zu garantieren.
Innerhalb der nächsten Wochen oder Monate wird OblivionOnline dann die Synchronisierung aller Spielobjekte ermöglichen. Dies ist sehr Entwicklungsintensiv , da erst noch Listen aller Objekte angefertigt werden müssen , was zur Zeit nur von Hand möglich ist. Dabei ist jede Hilfe erwünscht , die Entwickler nehmen jede Hilfe im Forum gerne an.
OblivionOnline ist in den neuesten Version unter der GPL lizensiert und unterstützt alle Sprachversionen. Es basiert auf dem Oblivion Script Extender v012 von Silverlock.
Forum:
http://z9.invisionfree.com/OblivionOnline/index.php
Hier sind noch einige Videos einer etwas älteren Alphaversion von OblivionOnline , die aber ganz gut die technischen Möglichkeiten der Software zeigen:
http://youtube.com/watch?v=la3RqY38rAM
http://youtube.com/watch?v=mQudNBRK4PM
Julian Bangert (a.k.a. masterfreek64)
Hauptentwickler und Gründer des OblivionOnline Projekts
[EN]
Dear Sirs or Madams,
I would like to inform you about the new multiplayer mod for the award-winning roleplaying game Oblivion , OblivionOnline:
This Mod is ,in contrast to other MP mods such as MultiTES4,
subject to continued development.
At the moment the Mod supports synchronizing either an interior, or since newest relase also all exteriors of the play. The mod can be easy customized using Oblivions built-in script system.
At the moment the following features are in the works and will be available around next week with version 3.0:
- All areas and worlds of the game are synchronized
- A new netcode , enabling players with low bandwith to play lag-free
- All character attributes, health points, etc. are transferred. This feature will permit fights between players.
Mostly these features are working , but they are improved to meet OblivionOnlines quality standards.
We expect to have synchronisation of all game objects completed within the next 2 months.
OblivionOnline is licenced in the newest version under the GPL and supports all language versions. It is based on the Oblivion Script Extender v012 by Silverlock.
Forum:
http://z9.invisionfree.com/OblivionOnline/index.php
Here are still some videos of a somewhat older alpha version of OblivionOnline, which however show the technical possibilities of the software:
http://youtube.com/watch?v=la3RqY38rAM
http://youtube.com/watch?v=mQudNBRK4PM
Julian Bangert (a.k.a. masterfreek64)
Main developer and founder of the OblivionOnline of project