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#593797 ·published 2007-06-28 15:34 UTC
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/* 
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 *
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 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
 */

// for chat commands
#define LANG_SELECT_CHAR_OR_CREATURE     "Du musst einen Charakter oder einen NPC anwählen."
#define LANG_SELECT_CREATURE             "Du musst einen NPC anwählen."

// level 0 chat
#define LANG_SYSTEMMESSAGE               "|cffff0000[System Message]:|r"
#define LANG_NO_HELP_CMD                 "Es existiert keine Hilfe für diesen Befehl"
#define LANG_NO_CMD                      "Dieser Befehl existiert nicht"
#define LANG_NO_SUBCMD                   "Dieser Sub-Befehl existiert nicht"
#define LANG_AVIABLE_CMD                 "Verfügbare Befehle für dich:"
#define LANG_CMD_SYNTAX                  "Fehlerhafte Syntax."
#define LANG_ACCOUNT_LEVEL               "Dein Accounlevel ist: %i"
#define LANG_CONNECTED_USERS             "Derzeit sind %u Spieler online (max. seit dem letzten Neustart: %u)"
#define LANG_UPTIME                      "Server online seit: %s"
#define LANG_PLAYER_SAVED                "Spieler gespeichert."
#define LANG_PLAYERS_SAVED               "Alle Spieler gespeichert."
#define LANG_GMS_ON_SRV                  "Derzeit sind folgende GMs aktiv:"
#define LANG_GMS_NOT_LOGGED              "Momentan sind keine GMs aktiv."
#define LANG_YOU_IN_FLIGHT               "Während dem Fliegen könnt ihr das nicht tun."
#define LANG_CHAR_IN_FLIGHT              "%s fliegen. Euer Befehl ist fehlgeschlagen."
#define LANG_CHAR_NON_MOUNTED            "Ihr sitzt auf keinem Reittier. Ihr könnt nicht absitzen."
#define LANG_YOU_IN_COMBAT               "Ihr fliegt gerade. Ihr könnt das nicht tun."
#define LANG_YOU_USED_IT_RECENTLY        "Ihr habt das kürzlich benutzt."
#define LANG_COMMAND_NOTCHANGEPASSWORD   "Euer Passwort kann nicht länger als 16 Zeichen sein (Limit), Das Passwort wurde nicht geändert!"
#define LANG_COMMAND_PASSWORD            "Das Passwort wurde erfolgreich geändert!"
#define LANG_COMMAND_WRONGOLDPASSWORD    "Die neu eingegebenen Passwörter stimmen nicht überein oder das alte Passwort ist falsch."
#define LANG_COMMAND_ACCLOCKPARAMETER    "Du musst den Parameter senden"
#define LANG_COMMAND_ACCLOCKLOCKED       "Dein Account ist nun gesperrt."
#define LANG_COMMAND_ACCLOCKUNLOCKED     "Dein Account ist nun entsperrt."
#define LANG_SPELL_RANK_START            " [Rang "
#define LANG_SPELL_RANK_END              "]"
#define LANG_KNOWN                       " [bekannt]"
#define LANG_LEARN                       " [lernen]"
#define LANG_ACTIVE                      " [aktiv]"
#define LANG_COMPLETE                    " [komplett]"
#define LANG_OFFLINE                     " (offline)"
#define LANG_ON                          "An"
#define LANG_OFF                         "Aus"
#define LANG_YOU_ARE                     "Ihr seid: %s"
#define LANG_VISIBLE                     "Sichtbar"
#define LANG_INVISIBLE                   "Unsichtbar"
#define LANG_DONE                        "Erledigt"
#define LANG_YOU                         "Ihr"
#define LANG_UNKNOWN                     " <Unbekannt> "
#define LANG_ERROR                       "<Fehler>"
#define LANG_NON_EXIST_CHARACTER         "<Unbekannter Charakter>"
#define LANG_FRIEND_IGNORE_UNKNOWN       "UNBEKANNT"
#define LANG_LEVEL_MINREQUIRED           "Ihr müsst mindestens Level "
#define LANG_LEVEL_MINREQUIRED_END       " sein um einzutreten."
#define LANG_NPC_TAINER_HELO             "Hallo! Bereit für's Training?"

// alliance ranks
#define LANG_ALI_PRIVATE                 "Privat "
#define LANG_ALI_CORPORAL                "Hauptgefreiter "
#define LANG_ALI_SERGEANT                "Offizier "
#define LANG_ALI_MASTER_SERGEANT         "Oberoffizier "
#define LANG_ALI_SERGEANT_MAJOR          "Oberstabsfeldwebel "
#define LANG_ALI_KNIGHT                  "Ritter "
#define LANG_ALI_KNIGHT_LIEUTENANT       "Ritter-Leutnant "
#define LANG_ALI_KNIGHT_CAPTAIN          "Ritter-Captain "
#define LANG_ALI_KNIGHT_CHAMPION         "Ritter-Meister "
#define LANG_ALI_LIEUTENANT_COMMANDER    "Leutnant Feldherr "
#define LANG_ALI_COMMANDER               "Feldherr "
#define LANG_ALI_MARSHAL                 "Marschall "
#define LANG_ALI_FIELD_MARSHAL           "Feldmarschall "
#define LANG_ALI_GRAND_MARSHAL           "Zeremonienmeister "
#define LANG_ALI_GAME_MASTER             "Game Master "

// horde ranks
#define LANG_HRD_SCOUT                   "Späher "
#define LANG_HRD_GRUNT                   "Grunzer "
#define LANG_HRD_SERGEANT                "Unteroffizier "
#define LANG_HRD_SENIOR_SERGEANT         "Offizier "
#define LANG_HRD_FIRST_SERGEANT          "Erster Offizier "
#define LANG_HRD_STONE_GUARD             "Steinwache "
#define LANG_HRD_BLOOD_GUARD             "Blutwache "
#define LANG_HRD_LEGIONNARE              "Legionär "
#define LANG_HRD_CENTURION               "Zenturio "
#define LANG_HRD_CHAMPION                "Meister "
#define LANG_HRD_LIEUTENANT_GENERAL      "Leutnant General "
#define LANG_HRD_GENERAL                 "General "
#define LANG_HRD_WARLORD                 "Kriegsherr "
#define LANG_HRD_HIGH_WARLORD            "Oberkriegsherr "
#define LANG_HRD_GAME_MASTER             "Game Master "

#define LANG_NO_RANK                     "Kein Rang "
#define LANG_RANK                        "%s (Rang %u)"
#define LANG_HONOR_TODAY                 "Heute: [Ehrenhafte Siege: |c0000ff00%u|r] [Ruchlose Morde: |c00ff0000%u|r]"
#define LANG_HONOR_YESTERDAY             "Gestern: [Morde: |c0000ff00%u|r] [Ehre: %u]"
#define LANG_HONOR_THIS_WEEK             "Diese Woche: [Morde: |c0000ff00%u|r] [Ehre: %u]"
#define LANG_HONOR_LAST_WEEK             "Letzte Woche: [Morde: |c0000ff00%u|r] [Ehre: %u] [Ansehen: %u]"
#define LANG_HONOR_LIFE                  "Gesamt: [Ehrenhafte Siege: |c0000ff00%u|r] [Ruchlose Morde: |c00ff0000%u|r] [Highest rank %u: %s]"

// level 1 chat
#define LANG_GLOBAL_NOTIFY               "Allgemeine Ankündigung:\n"
#define LANG_MAP_POSITION                "Karte: %u Zone: %u Gebiet: %u\nX: %f Y: %f Z: %f Orientierung: %f grid[%u,%u]cell[%u,%u]\nInstanceID: %u"
#define LANG_IS_TELEPORTED               "%s ist bereits teleportiert."
#define LANG_CANNOT_SUMMON_TO_INST       "Ihr könnt einen Spieler nur in eure Instanz holen, wenn ihr Anführer der Gruppe seid."
#define LANG_CANNOT_GO_TO_INST_PARTY     "Ihr könnt nicht in die Instanz zu einem Spieler, da ihr einer Gruppe angehört."
#define LANG_CANNOT_GO_TO_INST_GM        "Ihr könnt nur in die Instanz zu einem Spieler wenn ihr den GM Modus aktiviert habt."
#define LANG_CANNOT_INST_INST            "Ihr könnt Spieler oder euch selbst nicht von Instanz zu Instanz teleportieren."
#define LANG_SUMMONING                   "Ihr ruft %s%s herbei."
#define LANG_SUMMONED_BY                 "Ihr wurdet von %s herbeigerufen."
#define LANG_TELEPORTING_TO              "Ihr teleportiert %s%s zu %s."
#define LANG_TELEPORTED_TO_BY            "Ihr wurdet von %s teleportiert."
#define LANG_NO_PLAYER                   "Der Charakter (%s) existiert nicht."
#define LANG_APPEARING_AT                "Ihr teleportiert euch zu %s's Standort."
#define LANG_APPEARING_TO                "%s hat sich zu euch teleportiert."

#define LANG_BAD_VALUE                   "Unzulässige Eingaben."
#define LANG_NO_CHAR_SELECTED            "Kein Charakter ausgewählt."

#define LANG_YOU_CHANGE_HP               "Ihr habt die HP von %s auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOURS_HP_CHANGED            "%s hat eure HP auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOU_CHANGE_MANA             "Ihr habt die MANA von %s auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOURS_MANA_CHANGED          "%s hat eure MANA auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOU_CHANGE_ENERGY           "Ihr habt die ENERGIE von %s auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOURS_ENERGY_CHANGED        "%s hat eure ENERGIE auf %i/%i geändert."
                                                            //log
#define LANG_CURRENT_ENERGY              "Aktuelle Energie: %u"
#define LANG_YOU_CHANGE_RAGE             "Ihr habt die WUT von %s auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOURS_RAGE_CHANGED          "%s hat eure WUT auf %i/%i geändert."
#define LANG_YOU_CHANGE_LVL              "Ihr habt das LEVEL von %s auf %i geändert."
#define LANG_YOURS_LVL_CHANGED           "%s hat euer LEVEL auf %i geändert."
#define LANG_CURRENT_FACTION             "GUID %i, Faction ist %i, Flag ist %i, NPC-Flag ist %i, DY Flag ist %i"
#define LANG_WRONG_FACTION               "Falsche Faction: %u (wurde nicht in der Factiontemplate gefunden factiontemplate.dbc)."
#define LANG_YOU_CHANGE_FACTION          "Ihr ändert GUID=%i 's Faction auf %i, flags auf %i, npcflag auf %i, dynflag auf %i."
#define LANG_YOU_CHANGE_SPELLFLATID      "Ihr ändert die spellflatid=%i, val= %i, mark =%i auf %s."
#define LANG_YOURS_SPELLFLATID_CHANGED   "%s änderte eure spellflatid=%i, val= %i, mark =%i."
#define LANG_YOU_GIVE_TAXIS              "%s hat jetzt Zugriff auf alle Flugrouten (bis zum Logout)."
#define LANG_YOU_REMOVE_TAXIS            "%s hat keinen Zugriff mehr auf alle Flugrouten (nur noch besuchte verfügbar)."
#define LANG_YOURS_TAXIS_ADDED           "%s hat dir Zugriff auf alle Flugrouten gewährt (bist zum Logout)."
#define LANG_YOURS_TAXIS_REMOVED         "%s hat die den Zugriff auf alle Flugrouten abgenommen (nur noch bereits besuchte verfügbar)."

#define LANG_YOU_CHANGE_ASPEED           "Alle Geschwindigkeiten auf  %2.2f von Normal bei Spieler %s."
#define LANG_YOURS_ASPEED_CHANGED        "%s hat eure Geschwindigkeiten auf %2.2f gesetzt."
#define LANG_YOU_CHANGE_SPEED            "Du setzt die Geschwindigkeit auf %2.2f bei Spieler %s."
#define LANG_YOURS_SPEED_CHANGED         "%s setzt die Geschwindigkeit auf %2.2f ."
#define LANG_YOU_CHANGE_SWIM_SPEED       "Du setzt die Schwimmgeschwindigkeit auf %2.2f bei Spieler %s."
#define LANG_YOURS_SWIM_SPEED_CHANGED    "%s setzt die Schwimmgeschwindigkeit auf %2.2f ."
#define LANG_YOU_CHANGE_BACK_SPEED       "Du setzt die Rückwärtsgeschwindigkeit auf %2.2f bei Spieler %s."
#define LANG_YOURS_BACK_SPEED_CHANGED    "%s hat eure Rückwärtsgeschwindigkeit auf %2.2f gesetzt."
#define LANG_YOU_CHANGE_FLY_SPEED       "Ihr setzt die Fluggeschwindigkeit von %s auf %2.2f ."
#define LANG_YOURS_FLY_SPEED_CHANGED    "%s hat eure Fluggeschwindigkeit auf %2.2f gesetzt."

#define LANG_YOU_CHANGE_SIZE             "Ihr setzt die Größe von %s auf %2.2f ."
#define LANG_YOURS_SIZE_CHANGED          "%s setzt eure Größe auf %2.2f."
#define LANG_NO_MOUNT                    "Dieses Mount existiert nicht."
#define LANG_YOU_GIVE_MOUNT              "Ihr vergebt ein Mount an %s."
#define LANG_MOUNT_GIVED                 "%s hat euch ein Mount gegeben."

                                                            //log
#define LANG_CURRENT_MONEY               "USER1: %i, ADD: %i, DIF: %i\n"
#define LANG_YOU_TAKE_ALL_MONEY          "Ihr nehmt das komplette Kupfer von %s."
#define LANG_YOURS_ALL_MONEY_GONE        "%s hat all euer Kupfer geklaut."
#define LANG_YOU_TAKE_MONEY              "Ihr klaut %i Kupfer von %s."
#define LANG_YOURS_MONEY_TAKEN           "%s klaut %i Kupfer von euch."
#define LANG_YOU_GIVE_MONEY              "Ihr gebt %i Kupfer an %s."
#define LANG_YOURS_MONEY_GIVEN           "%s hat euch %i Kupfer gegeben."
#define LANG_YOU_HEAR_SOUND              "Ihr hört sound %u."
                                                            //log
#define LANG_NEW_MONEY                   "USER2: %i, ADD: %i, RESULT: %i\n"

#define LANG_REMOVE_BIT                  "Bit %i entfernt in Feld %i."
#define LANG_SET_BIT                     "Bit %i in Feld %i gesetzt."
#define LANG_COMMAND_TELE_TABLEEMPTY     "Teleport Tabelle ist leer!"
#define LANG_COMMAND_TELE_NOTFOUND       "Teleport Ziel nicht gefunden!"
#define LANG_COMMAND_TELE_PARAMETER      "Suchparameter benötigt."
#define LANG_COMMAND_TELE_NOREQUEST      "There are no teleport locations matching your request."
#define LANG_COMMAND_TELE_NOLOCATION     "Keine .tele-Punkte gefunden."
#define LANG_COMMAND_TELE_LOCATION       "Locations found are:\n"

#define LANG_MAIL_SENT                   "Post an %s verschickt"

// level 2 chat
#define LANG_NO_SELECTION                "Keine Auswahl."
#define LANG_OBJECT_GUID                 "Objekt GUID ist: lowpart %u highpart %X"
#define LANG_TOO_LONG_NAME               "Der Name war %i zu lang."
#define LANG_CHARS_ONLY                  "Fehler, der Name kann nur aus den Zeichen A-Z, bzw. a-z bestehen."
#define LANG_TOO_LONG_SUBNAME            "The subname was too long by %i characters."
#define LANG_NOT_IMPLEMENTED             "Noch nicht implementiert"
                                                            //log
#define LANG_ADD_OBJ                     "AddObject at Chat.cpp"
#define LANG_DEMORPHED                   "Demorphed %s"     //log

#define LANG_ITEM_ADDED_TO_LIST          "Item '%i' '%s' zur Verkaufsliste hinzugefügt mit maxcount '%i' und incrtime '%i'"
#define LANG_ITEM_NOT_FOUND              "Item '%i' ist nicht in der Datenbank."
#define LANG_ITEM_DELETED_FROM_LIST      "Item '%i' '%s' aus Verkaufsliste entfernt"
#define LANG_ITEM_NOT_IN_LIST            "Item '%i' nicht in Verkaufsliste gefunden."
#define LANG_ITEM_ALREADY_IN_LIST        "Item '%i' ist bereits in der Verkaufsliste."

#define LANG_WAYPOINT_NOTFOUND           "Kreatur (GUID: %u) Kein waypoint gefunden."
#define LANG_WAYPOINT_NOTFOUNDLAST       "Kreatur (GUID: %u) Letzter Waypoint nicht gefunden."
#define LANG_WAYPOINT_NOTFOUNDSEARCH     "Kreatur (GUID: %u) Kein Waypoint gefunden - used 'wpguid'. Versuch ihn über seine Position zu finden..."
#define LANG_WAYPOINT_NOTFOUNDDBPROBLEM  "Kreatur (GUID: %u) Keine Waypoints gefunden - Dies ist ein Mangos Datenbank Problem (single float)."           
#define LANG_WAYPOINT_CREATSELECTED      "Ausgewählte Kreatur wird ignoriert - gegebene GUID wird genutzt"
#define LANG_WAYPOINT_CREATNOTFOUND      "Kreatur (GUID: %u) nicht gefunden"
#define LANG_WAYPOINT_VP_SELECT          "Ihr müsst einen sichtbaren Wegpunkt anwählen."
#define LANG_WAYPOINT_VP_NOTFOUND        "Keine sichtbaren Wegpunkte gefunden"
#define LANG_WAYPOINT_VP_NOTCREATED      "Konnte keinen sichtbaren Wegpunkt erstellen mit KreaturID: %d"
#define LANG_WAYPOINT_VP_ALLREMOVED      "Alle sichtbaren Wegpunkte entfernt"
#define LANG_WAYPOINT_NOTCREATED         "Waypoint-Kreatur mit ID: %d nicht erstellt"
#define LANG_WAYPOINT_NOGUID             "Keine GUID angegeben."
#define LANG_WAYPOINT_NOWAYPOINTGIVEN    "Keine Wegpunkt Nummer angegeben."
#define LANG_WAYPOINT_ARGUMENTREQ        "Parameter wird benötigt für '%s'."
#define LANG_WAYPOINT_ADDED              "Wegpunkt %i zu GUID: %d hinzugefügt"
#define LANG_WAYPOINT_ADDED_NO           "Wegpunkt %d hinzugefügt."
#define LANG_WAYPOINT_CHANGED            "Wegpunkt geändert."
#define LANG_WAYPOINT_CHANGED_NO         "Wegpunkt %s modifiziert."
#define LANG_WAYPOINT_EXPORTED           "Wegpunkte erfolgreich exportiert."
#define LANG_WAYPOINT_NOTHINGTOEXPORT    "Keine Wegpunkte zum Exportieren gefunden."
#define LANG_WAYPOINT_IMPORTED           "Daten importiert."      
#define LANG_WAYPOINT_REMOVED            "Wegpunkt entfernt."
#define LANG_WAYPOINT_NOTREMOVED         "Warnung: Konnte Wegpunkt nicht entfernen ID: %d"
#define LANG_WAYPOINT_TOOFAR1            "Das passiert wenn der Wegpunkt zu weit von dem Charakter entfernt ist."
#define LANG_WAYPOINT_TOOFAR2            "Der Wegpunkt ist aus der Datenbank gelöscht. Besteht aber noch in der Welt"
#define LANG_WAYPOINT_TOOFAR3            "Er wird nach einem Restart entfernt."
#define LANG_WAYPOINT_INFO_TITLE         "Wegpunkt %d: Info für Kreatur: %s, GUID: %d"
#define LANG_WAYPOINT_INFO_WAITTIME      "Waittime: %d"
#define LANG_WAYPOINT_INFO_MODEL         "Model %d: %d"
#define LANG_WAYPOINT_INFO_EMOTE         "Emote: %d"
#define LANG_WAYPOINT_INFO_SPELL         "Spell: %d"
#define LANG_WAYPOINT_INFO_TEXT          "Text %d: %s"
#define LANG_WAYPOINT_INFO_AISCRIPT      "AIScript: %s"


#define LANG_RENAME_PLAYER               "Spieler %s wird beim nächsten Login zum umbenennen gezwungen."
#define LANG_RENAME_PLAYER_GUID          "Spieler %s (GUID #%u) wird beim nächsten Login zum umbenennen gezwungen."

#define LANG_WAYPOINT_WPCREATNOTFOUND    "Wegpunkt-Kreatur (GUID: %u) Nicht gefunden"
#define LANG_WAYPOINT_NPCNOTFOUND        "NPC nicht gefunden..."

#define LANG_MOVE_TYPE_SET               "Kreatur movementtype auf '%s' gesetzt, Wegpunkte entfernt (falls vorhanden)."
#define LANG_USE_BOL                     "Ungültiger Wert, Bitte 0 oder 1 nutzen"
#define LANG_VALUE_SAVED                 "Wert gespeichert."
#define LANG_VALUE_SAVED_REJOIN          "Wert gespeichert. Es könnte nötig sein den Client-Cache zu leeren und dem Spiel neu beizutreten"

#define LANG_INVALID_TARGET_COORD        "Zielmap oder Koordinaten sind ungültig (X: %f Y: %f MapId: %u)"
#define LANG_COMMAND_TARGETOBJNOTFOUND   "Nichts gefunden!"
#define LANG_COMMAND_GOOBJNOTFOUND       "Objekt nicht gefunden!"
#define LANG_COMMAND_GOCREATNOTFOUND     "Kreatur nicht gefunden!"
#define LANG_COMMAND_GOCREATMULTIPLE     "Warnung: Mob mehrmals gefunden - Sie werden zum ersten in der DB gefunden geportet."
#define LANG_COMMAND_DELCREATMESSAGE     "Kreatur entfernt"
#define LANG_COMMAND_OBJNOTFOUND         "Spiel-Objekt (GUID: %u) nicht gefunden"
#define LANG_COMMAND_DELOBJREFERCREATURE "Spiel-Objekt (GUID: %u) hat Verknüpfungen zu nicht gefundener Kreatur %u GO liste, kann nicht entfernt werden."
#define LANG_COMMAND_DELOBJMESSAGE       "Game Object (GUID: %u) entfernt"
#define LANG_COMMAND_TURNOBJMESSAGE      "Game Object (GUID: %u) gedreht"
#define LANG_COMMAND_MOVEOBJMESSAGE      "Game Object (GUID: %u) bewegt"
#define LANG_COMMAND_VENDORSELECTION     "Ihr müsst einen Händler auswählen"
#define LANG_COMMAND_ADDVENDORITEMSEND   "Ihr müsst die ID eines Items angeben"
#define LANG_COMMAND_ADDVENDORITEMITEMS  "Händler hat zuviele Items (max 128)"
#define LANG_COMMAND_KICKSELF            "Ihr könnt euch nicht selbst kicken. Loggt euch aus."
#define LANG_COMMAND_KICKMESSAGE         "Player %s gekickt."
#define LANG_COMMAND_KICKNOTFOUNDPLAYER  "Player %s nicht gefunden."
#define LANG_COMMAND_WHISPERACCEPTING    "Whispers akzeptieren: %s"
#define LANG_COMMAND_WHISPERON           "Whispers akzeptieren: AN"
#define LANG_COMMAND_WHISPEROFF          "Whispers akzeptieren: AUS"
#define LANG_COMMAND_CREATGUIDNOTFOUND   "Kreatur (GUID: %u) nicht found"
#define LANG_COMMAND_TICKETCOUNT         "Tickets Zähler: %i Neue Tickets anzeigen: %s\n"
#define LANG_COMMAND_TICKETNEW           "Neues Ticket von %s"
#define LANG_COMMAND_TICKETVIEW          "Ticket von %s (Kategorie: %i):\n%s\n"
#define LANG_COMMAND_TICKETON            "Neue Tickets anzeigen: AN"
#define LANG_COMMAND_TICKETOFF           "Neue Tickets anzeigen: AUS"
#define LANG_COMMAND_TICKENOTEXIST       "Ticket %i nicht vorhanden"
#define LANG_COMMAND_ALLTICKETDELETED    "Alle Tickets gelöscht."
#define LANG_COMMAND_TICKETPLAYERDEL     "Character %s ticket gelöscht."
#define LANG_COMMAND_TICKETDEL           "Ticket gelöscht."
#define LANG_COMMAND_SPAWNDIST           "Spawn distance auf %i geändert"
#define LANG_COMMAND_SPAWNTIME           "Spawn Zeit auf %i geändert"

#define LANG_YOUR_CHAT_DISABLED          "Euer Chat ist für %u Minuten deaktiviert."
#define LANG_YOU_DISABLE_CHAT            "Ihr habt %s's Chat für %u minuten deaktiviert."
#define LANG_CHAT_ALREADY_ENABLED        "Der Chat dieses Spielers ist bereits deaktiviert."
#define LANG_YOUR_CHAT_ENABLED           "Euer Chat wurde aktiviert."
#define LANG_YOU_ENABLE_CHAT             "Ihr habt %s's Chat aktiviert."


// level 3 chat
#define LANG_SCRIPTS_RELOADED            "|cffff0000[System Message]:|rScripts reloaded"
#define LANG_YOU_CHANGE_SECURITY         "Sicherheitsstufe von %s auf %i gesetzt."
#define LANG_YOURS_SECURITY_CHANGED      "%s changed your security level to %i."
#define LANG_YOURS_SECURITY_IS_LOW       "Eure Sicherheitsstufe ist zu niedrig dazu."
#define LANG_CREATURE_MOVE_DISABLED      "Kreatur Bewegung deaktiviert."
#define LANG_CREATURE_MOVE_ENABLED       "Kreatur Bewegung enabled."
#define LANG_NO_WEATHER                  "Wetter für diese Zone kann nicht geändert werden."
#define LANG_WEATHER_DISABLED            "Wettersystem ist in der config deaktiviert."

#define LANG_BAN_YOUBANNED               "%s ist gebannt für %s. Reason: %s."
#define LANG_BAN_YOUPERMBANNED           "%s ist dauerhaft gebannt für %s."
#define LANG_BAN_NOTFOUND                "%s %s nicht gefunden"

#define LANG_UNBAN_UNBANNED              "%s entbannt."
#define LANG_UNBAN_ERROR                 "There was an error removing the ban on %s."

#define LANG_BANINFO_NOACCOUNT           "Account nicht gefunden."
#define LANG_BANINFO_NOCHARACTER         "Charakter nicht gefunden."
#define LANG_BANINFO_NOIP                "IP nicht in Banlist gefunden."
#define LANG_BANINFO_NOACCOUNTBAN        "Account %s wurde noch nie gebannt"
#define LANG_BANINFO_BANHISTORY          "Banhistorie für Account %s:"
#define LANG_BANINFO_HISTORYENTRY        "Bann Datum: %s Banzeit: %s Noch aktiv: %s  Grund: %s Gebannt von: %s"
#define LANG_BANINFO_INFINITE            "Unendl."
#define LANG_BANINFO_NEVER               "Nie"
#define LANG_BANINFO_YES                 "Ja"
#define LANG_BANINFO_NO                  "Nein"
#define LANG_BANINFO_IPENTRY             "IP: %s\nBann Datum: %s\nUnbann Datum: %s\nVerbleibend: %s\nReason: %s\nSet by: %s"

#define LANG_BANLIST_NOIP                "Kein übereinstimmender IPban."
#define LANG_BANLIST_NOACCOUNT           "Kein übereinstimmender Account."
#define LANG_BANLIST_NOCHARACTER         "Kein Account mit diesem Charakter gebannt"
#define LANG_BANLIST_MATCHINGIP          "Folgende IPs stimmen mit der Suchmaske überein:"
#define LANG_BANLIST_MATCHINGACCOUNT     "FOlgene Accounts stimmen mit der Abfrage überein:"

#define LANG_COMMAND_LEARNINGSPSK        "%s - Lernt alle Spells für seine Klasse."
#define LANG_COMMAND_LEARNINGALLLANG     "%s - Lernt alle Sprachen."
#define LANG_COMMAND_ADDITEMCOULDNOTFIND "Nicht gefunden: '%s'"
#define LANG_COMMAND_ITEMIDINVALID       "Ungültige ItemID: %u"
#define LANG_COMMAND_NOITEMFOUND         "Keine Items gefunden!"
#define LANG_COMMAND_LISTOBJINVALIDID    "Ungültige GO ID: %u"
#define LANG_COMMAND_LISTITEMMESSAGE     "Items gefunden %u: %u ( Inventar %u Post %u Auktion %u )"
#define LANG_COMMAND_LISTOBJMESSAGE      "Gefundene GOs %u: %u "
#define LANG_COMMAND_INVALIDCREATUREID   "Ungültige Kreatur id: %u"
#define LANG_COMMAND_LISTCREATUREMESSAGE "Gefundene Kreaturen %u: %u "
#define LANG_COMMAND_NOITEMSETFOUND      "Keine Itemsets gefunden!"
#define LANG_COMMAND_NOSKILLFOUND        "Keine Skills gefunden!"
#define LANG_COMMAND_NOSPELLFOUND        "Keine Spells gefunden!"
#define LANG_COMMAND_NOQUESTFOUND        "Keine Quests gefunden!"
#define LANG_COMMAND_NOCREATUREFOUND     "Keine Kreaturen gefunden!"
#define LANG_COMMAND_NOGAMEOBJECTFOUND   "Keine GOs gefunden!"
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARDNOEXIST    "Friedhof #%u existiert nicht."
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARDALRLINKED  "Friedhof #%u bereits verlinkt mit Zone #%u (aktuell)."
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARDLINKED     "Friedhof #%u mit Zone #%u verlinkt (aktuell)."
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARDERROR      "Keine Faction für Friedhof mit id= #%u , DB korrigieren!"
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARD_NOTEAM    "Ungültiges Team, Datenbank korrigieren"
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARD_ANY       "jede"
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARD_ALLIANCE  "Allianz" 
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARD_HORDE     "Horde"
#define LANG_COMMAND_GRAVEYARDNEAREST    "Friedhof #%u (Faction: %s) ist ist der nächste mit Zone #%u verlinkte."
#define LANG_COMMAND_ZONENOGRAVEYARDS    "Zone #%u hat keine verlinkten Friedhöfe."
#define LANG_COMMAND_ZONENOGRAFACTION    "Zone #%u hat keine verlinkten Friedhöfe für Faction: %s."
#define LANG_COMMAND_TP_ALREADYEXIST     "Tele-punkt schun vorhanden!"
#define LANG_COMMAND_TP_ADDED            "Tele-punkt hinzugefügt."
#define LANG_COMMAND_TP_ADDEDERR         "Tele-punkt Nicht hinzugefügt: Datenbank Fehler."
#define LANG_COMMAND_TP_DELETED          "Tele-punkt gelöscht."
#define LANG_COMMAND_TP_DELETEERR        "Tele-punkt Nicht gelöscht: Datenbank Fehler."

#define LANG_COMMAND_TARGET_LISTAURAS    "Ziel hat %d auras:"
#define LANG_COMMAND_TARGET_AURADETAIL   "Id: %d Eff: %d type: %d Dauer: %d name: %s"
#define LANG_COMMAND_TARGET_LISTAURATYPE "Ziel hat %d Auras vom Typ %d:"
#define LANG_COMMAND_TARGET_AURASIMPLE   "Id: %d Eff: %d Name: %s"

#define LANG_COMMAND_QUEST_NOTFOUND      "Quest %u nicht gefunden."
#define LANG_COMMAND_QUEST_STARTFROMITEM "Quest %u wird von Gegenstand gestartet. Für korrekte Funktionalität, das Item adden und den Quest auf herkömmliche Art und Weise starten: .additem %u"
#define LANG_COMMAND_QUEST_REMOVED       "Quest entfernt."
#define LANG_COMMAND_QUEST_REWARDED      " [rewarded]"
#define LANG_COMMAND_QUEST_COMPLETE      " [complete]"
#define LANG_COMMAND_QUEST_ACTIVE        " [active]"

#define LANG_COMMAND_FLYMODE_WRONGARG    "Ungültige Parameter. Nutze .flymode on/off."
#define LANG_COMMAND_FLYMODE_STATUS      "%s's Fly Mode %s"

#define LANG_COMMAND_OPCODESENT          "Opcode %u gesendet an %s"

#define LANG_COMMAND_IMPORT_SUCCESS      "Charakter erfolgreich geladen!"
#define LANG_COMMAND_IMPORT_FAILED       "Charakter konnte nicht geladen werden!"
#define LANG_COMMAND_EXPORT_SUCCESS      "Charakterabbild erfolgreich erstellt!"
#define LANG_COMMAND_EXPORT_FAILED       "Charakterabbild gescheitert!"

//log
#define LANG_SPAWNING_SPIRIT_HEAL        "Spawning spirit healers\n"
#define LANG_NO_SPIRIT_HEAL_DB           "Keine Geistheiler in der Datenbank."

// SetSkill-Kommando von WarHead
#define LANG_SET_SKILL                   "Skill %u (%s) für Spieler %s verändert auf %u und aktuelles Maximum auf %u gesetzt."
#define LANG_SET_SKILL_ERROR             "Spieler %s muss erst den Skill %u (%s) haben bevor dieser Befehl genutzt werden kann."

#define LANG_INVALID_SKILL_ID            "Ungültige skill id (%u)"
#define LANG_LEARNING_GM_SKILLS          "%s - Standard GM spells/skills werden erlernt."
#define LANG_KNOWN_SPELL                 "Ihr kennt diesen Spell schon."
#define LANG_UNKNOWN_SPELL               "%s kennt diesen Spell nicht."
#define LANG_FORGET_SPELL                "Ihr habt diesen Spell schon vergessen."
#define LANG_REMOVEALL_COOLDOWN          "Alle Spell Cooldowns von %s entfernt."
#define LANG_REMOVE_COOLDOWN             "Spell %u Cooldown entfernt von %s."
                                                            //log
#define LANG_ADDITEM                     "Kommando : Additem, itemId = %i, amount = %i"
#define LANG_ADDITEMSET                  "Kommando : Additemset, itemsetId = %i"
#define LANG_ITEM_CANNOT_CREATE          "Kann Item '%i' (amount: %i) nicht erstellen"
#define LANG_INSERT_GUILD_NAME           "Ihr müsst einen Gildennamen angeben!"
#define LANG_PLAYER_NOT_FOUND            "Spieler nicht gefunden!"
#define LANG_PLAYER_IN_GUILD             "Spieler hat bereits eine Gilde!"
#define LANG_GUILD_NOT_CREATED           "Gilde nicht erstellt! (bereits existent?)"
#define LANG_NO_ITEMS_FROM_ITEMSET_FOUND "Keine Items aus itemset '%u' gefunden."

#define LANG_DISTANCE                    "Der Abstand ist (sqr) is: %f."
                                                            //log
#define LANG_ADD_OBJ_LV3                 "AddObject at Level3.cpp line 1176"

#define LANG_ITEM_SLOT                   "Item '%i' '%s' Item Slot %i"
#define LANG_ITEM_SLOT_NOT_EXIST         "Item '%i' existiert nicht."
#define LANG_ITEM_ADDED_TO_SLOT          "Item '%i' '%s' Zu Slot %i hinzugefügt"
#define LANG_ITEM_SAVE_FAILED            "Item save fehlgeschlagen!"
#define LANG_ITEMLIST_SLOT               "%d - Besitzer: %s (guid: %u Account: %u ) %s"
#define LANG_ITEMLIST_MAIL               "%d - Sender: %s (guid: %u account: %u ) Empfänger: %s (guid: %u Account: %u ) %s"
#define LANG_ITEMLIST_AUCTION            "%d - Besitzer: %s (guid: %u Account: %u ) %s"
#define LANG_ITEM_LIST                   "%d - |cffffffff|Hitem:%d:0:0:0|h[%s]|h|r "

#define LANG_GAMEOBJECT_NOT_EXIST        "Game Object (GUID: %u) nicht gefunden"
                                                            //log
#define LANG_GAMEOBJECT_CURRENT          ">> Game Object %s (GUID: %u) at %f %f %f. Orientation %f."
#define LANG_GAMEOBJECT_DETAIL           "Selected object:\n%s\nGUID: %u ID: %u\nX: %f Y: %f Z: %f MapId: %u\nOrientation: %f"
#define LANG_GAMEOBJECT_ADD              ">> Add Game Object '%i' (%s) added at '%f %f %f'."

#define LANG_NPCINFO_CHAR                "Player selected NPC\nGUID: %u.\nFaction: %u.\nnpcFlags: %u.\nEntry: %u.\nSkinID: %u..\nSkinID: %u."
#define LANG_NPCINFO_LEVEL               "Level: %u."
#define LANG_NPCINFO_HEALTH              "Health (base): %u. (max): %u. (current): %u."
#define LANG_NPCINFO_FLAGS               "Field Flags: %u.\nDynamic Flags: %u.\nFaction Template: %u."
#define LANG_NPCINFO_LOOT                "Loot: %u Taschendiebstahl: %u Kürschnern: %u"
#define LANG_NPCINFO_POSITION            "Position: %f %f %f."
#define LANG_NPCINFO_VENDOR              "*** Ist Verkäufer!"
#define LANG_NPCINFO_TRAINER             "*** Ist Trainer!"
#define LANG_NPCINFO_DUNGEON_ID          "InstanceID: %u"

#define LANG_PINFO_ACCOUNT               "Spieler%s %s (guid: %u) Account: %s (id: %u) GMLevel: %u Last IP: %s"
#define LANG_PINFO_LEVEL                 "Gespielte Zeit: %s Level: %u Geld: %ug%us%uc"
#define LANG_PINFO_NO_REP                "Kommando .pinfo unterstützt 'rep'-Option nur für Spieler die Online sind."

#define LANG_YOU_SET_EXPLORE_ALL         "%s hat jetzt alle Zonen erforscht."
#define LANG_YOU_SET_EXPLORE_NOTHING     "%s hat jetz keine Zonen mehr erforscht."
#define LANG_YOURS_EXPLORE_SET_ALL       "%s hat für euch alle Zonen erforscht."
#define LANG_YOURS_EXPLORE_SET_NOTHING   "%s hat alle erforschten Zonen von euch entfernt."

#define LANG_HOVER_ENABLED               "Schweben eingeschaltet"
#define LANG_HOVER_DISABLED              "Schweben ausgeschaltet"
#define LANG_YOURS_LEVEL_UP              "Ihr wurdet hochgelevelt (%i)"
#define LANG_YOURS_LEVEL_DOWN            "Ihr wurdet runtergelevelt (%i)"
#define LANG_YOURS_LEVEL_PROGRESS_RESET  "Euer Levelfortschritt wurde zurückgesetzt."
#define LANG_EXPLORE_AREA                "Das Gebiet wurde auf erforscht gesetzt."
#define LANG_UNEXPLORE_AREA              "Das Gebiet wurde auf nicht-erforscht gesetzt."

#define LANG_UPDATE                      "GUID=%i 's updateIndex: %i, value:  %i."
#define LANG_UPDATE_CHANGE               "You change GUID=%i 's UpdateIndex: %i value to %i."
#define LANG_TOO_BIG_INDEX               "The value index %u is too big to %u(count: %u)."
                                                            //log
#define LANG_SET_UINT                    "Set %u uint32 Value:[OPCODE]:%u [VALUE]:%u"
#define LANG_SET_UINT_FIELD              "You Set %u Field:%u to uint32 Value: %u"
                                                            //log
#define LANG_SET_FLOAT                   "Set %u float Value:[OPCODE]:%u [VALUE]:%f"
#define LANG_SET_FLOAT_FIELD             "You Set %u Field:%i to float Value: %f"
                                                            //log
#define LANG_GET_UINT                    "Get %u uint32 Value:[OPCODE]:%u [VALUE]:%u"
#define LANG_GET_UINT_FIELD              "The uint32 value of %u in %u is: %u"
                                                            //log
#define LANG_GET_FLOAT                   "Get %u float Value:[OPCODE]:%u [VALUE]:%f"
#define LANG_GET_FLOAT_FIELD             "The float of %u value in %u is: %f"

                                                            //log
#define LANG_SET_32BIT                   ".Set32Bit:[OPCODE]:%u [VALUE]:%u"
#define LANG_SET_32BIT_FIELD             "You set Bit of Field:%u to Value: %u"

                                                            //log
#define LANG_CHANGE_32BIT                ".Mod32Value:[OPCODE]:%u [VALUE]:%i"
#define LANG_CHANGE_32BIT_FIELD          "Ihr habt den Wert des Feldes:%u auf den wert: %u geändert.""

#define LANG_INVISIBLE_INVISIBLE         "Ihr seid jetzt unsichtbar."
#define LANG_INVISIBLE_VISIBLE           "Ihr seid jetzt sichtbar."

#define LANG_DUEL_NOTALLOWED             "Duelle sind hier nicht erlaubt!"

#define LANG_BG_CAPTURED_HF              "$n hat die Horde Flagge geklaut!"
#define LANG_BG_CAPTURED_AF              "$n hat die Allianz Flagge geklaut!"
#define LANG_BG_A_WINS                   "Die Allianz gewinnt!"
#define LANG_BG_H_WINS                   "Die Horde gewinnt!"
#define LANG_BG_DROPPED_HF               "Die Hordeflagge wurde von $n fallen gelassen!"
#define LANG_BG_DROPPED_AF               "Die Allianzflagge wurde von $n fallen gelassen!"
#define LANG_BG_RETURNED_AF              "Die Allianzflagge wurde von $n zur Basis zurückgeholt!"
#define LANG_BG_RETURNED_HF              "Die Hordeflagge wurde von $n zur Basis zurückgeholt!"
#define LANG_BG_PICKEDUP_HF              "Die Hordeflagge wurde von $n aufgehoben!"
#define LANG_BG_PICKEDUP_AF              "Die Allianzflagge wurde von $n aufgehoben!"
#define LANG_BG_F_PLACED                 "Die Flaggen sind jetzt wieder in ihren Basen."

#define LANG_ARENA_ONE_TOOLOW            "Ihr müsst Level %u erreicht haben um ein Arena Team erstellen zu können"
#define LANG_ARENA_ONE_MINUTE            "Eine Minute bis zum Arenakampf!"
#define LANG_ARENA_THIRTY_SECONDS        "30 Sekunden bis zum Arenakampf!"
#define LANG_ARENA_FIFTEEN_SECONDS       "15 Sekdunden bis zum Arenakampf!"
#define LANG_ARENA_BEGUN                 "Der Arena Kampf hat begonnen!"

#define LANG_WAIT_BEFORE_SPEAKING        "Ihr müsst %s warten bevor ihr wieder sprechen könnt."