rendered paste bodyskill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
<set name="mpConsume" val="85"/>
<set name="weaponsAllowed" val="16"/>
<set name="magicLvl" val="76"/>
<set name="power" val="5773"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="40"/>
<set name="effectRange" val="400"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="lethal1" val="5"/>
<set name="lethal2" val="2"/>
<set name="skillTime" val="1800"/>
<set name="hitTime" val="1800"/>
<for>
</for>
</skill>
Then we have this in skills.java:
int l1 = set.getInteger("lethal1",0);
int l2 = set.getInteger("lethal2",0);
if( l1 <= l2 || l2 <= 0)
{
_lethalEffect1 = 0;
_lethalEffect2 = 0;
}
else
{
_lethalEffect1 = l1;
_lethalEffect2 = l2;
}