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·published 2007-06-06 17:29 UTC
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#include <stdio.h> /*Consente l'uso di printf e scanf (e tante altre funzioni)*/#include <stdlib> /*Consente l'uso di funzioni per allocazioni di memoria*/#include <SDL.h> /*Consente l'uso delle funzioni Simple DirectMedia Layer*/ #define DIM_H   800 #define DIM_V   600  int main(void){   // si inizializza il sistema video   if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0 ) {     // SDL_GetError() ritorna una descrizione dell'errore     printf("Errore init SDL: %s\n", SDL_GetError());     return 1;   }/*if*/  // all'uscita del programma esegui SDL_Quit per risistemare le cose   atexit(SDL_Quit);   //dichiariamo un puntatore a una struttura SDL_Surface   SDL_Surface *screen;   //indichiamo la superficie screen come direttamente collegata al video   screen = SDL_SetVideoMode(DIM_H, DIM_V, 0,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);   if ( screen == NULL ) {     printf("Problemi con il settaggio dello schermo: %s\n", SDL_GetError());     return 1;   }  //variabile per il ciclo principale   int fine=0;   //memoria dello stato dello schermo (intero o a finestra)   int full_s=0;   //flag per SDL_SetVideoMode   Uint32 flags=SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN;   //dichiariamo una struttura SDL_Event   SDL_Event event;   //game loop, ovvero il loop che viene eseguito finche` non si esce   while(!fine) {    //SDL_WaitEvent attende il prossimo evento     SDL_WaitEvent(&event);     //premendo la x della finestra col mouse si esce     if ( event.type == SDL_QUIT )      fine = 1;     if ( event.type == SDL_KEYDOWN ){       //ma si esce anche premendo Esc       if ( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE )         fine = 1;       if ( event.key.keysym.sym == SDLK_SPACE ) {        //premendo SPAZIO si passa in modalita` schermo intero         if(!full_s) {           screen = SDL_SetVideoMode(DIM_H, DIM_V, 0,flags);           full_s++;           flags=SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF;         }        //premendolo ancora si torna in modalita` finestra         else {          screen = SDL_SetVideoMode(DIM_H, DIM_V, 0,flags);           full_s--;          flags=SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN;         }/*else*/      }/*if*/    }/*if*/  }/*while*/  return 0;}/*main*/