All pastes #524891 Raw Edit

Unnamed

public text v1 · immutable
#524891 ·published 2007-05-31 05:56 UTC
rendered paste body
Sending: <objects.Sequence - Sequence @ 0x8634d0c (seq: 13 length: 4)> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0d\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x00\x05 
Sending: <objects.OrderDesc - OrderDesc @ 0x863456c (seq: 13 length: 94)> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0d\x00\x00\x00\x09\x00\x00\x00^\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x03NOp\x00\x00\x00\x1eWait around and do nothing\x2e\x2e\x2e\x0a\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x04wait\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x15How long to wait for\x2e\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00 
Sending: <objects.OrderDesc - OrderDesc @ 0x863456c (seq: 13 length: 81)> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0d\x00\x00\x00\x09\x00\x00\x00Q\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x04Move\x00\x00\x00\x1aMove to a point in space\x2e\x0a\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x03pos\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x0cWhere to go\x2e\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00 
Sending: <objects.OrderDesc - OrderDesc @ 0x863456c (seq: 13 length: 142)> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0d\x00\x00\x00\x09\x00\x00\x00\x8e\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x0aBuildFleet\x00\x00\x00\x1cBuild a new star ship fleet\x2e\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x05ships\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x00\x1aShips to build and launch\x2e\x00\x00\x00\x04name\x00\x00\x00\x07\x00\x00\x00\x15The new fleet\x27s name\x2e\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00 
Sending: <objects.OrderDesc - OrderDesc @ 0x863456c (seq: 13 length: 158)> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0d\x00\x00\x00\x09\x00\x00\x00\x9e\x00\x00\x00\x03\x00\x00\x00\x0aSplitFleet\x00\x00\x00\x23Split some ships into a new fleet\x2e\x0a\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x05ships\x00\x00\x00\x06\x00\x00\x00\x1dShips to move into new fleet\x2e\x00\x00\x00\x04call\x00\x00\x00\x07\x00\x00\x00\x1bWhat to call the new fleet\x2e\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00 
Sending: <objects.OrderDesc - OrderDesc @ 0x863456c (seq: 13 length: 98)> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0d\x00\x00\x00\x09\x00\x00\x00b\x00\x00\x00\x04\x00\x00\x00\x0aMergeFleet\x00\x00\x00\x1bMerge two fleets together\x2e\x0a\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x05fleet\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x14Fleet to merge with\x2e\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00 
TP Poll
Received: TP03\x00\x00\x00\x0e\x00\x00\x00\x22\x00\x00\x00\x24 
Received: \x00\x00\x00\x02\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00 
The packet was described by  <dynamic-class 'BuildFleet' at 0x86db8ec>
Receiving: <netlib.objects.OrderExtra.DynamicOrder - BuildFleet @ 0x863448c>
OnOrder_Probe
OnOrder_Probe....
2007-05-31 15:18:03,467 INFO sqlalchemy.engine.threadlocal.TLEngine.0x..cc SELECT lock.id 
FROM lock 
WHERE lock.locktype = ?
2007-05-31 15:18:03,484 INFO sqlalchemy.engine.threadlocal.TLEngine.0x..cc ['processing']
Ekk! Tried to set turns but it already existed (<bound method BuildFleet.turns of <tp.server.rules.minisec.orders.BuildFleet.BuildFleet object at 0x86341ec>>)
Ekk! Tried to set resources but it already existed (<bound method BuildFleet.resources of <tp.server.rules.minisec.orders.BuildFleet.BuildFleet object at 0x86341ec>>)
2007-05-31 15:18:03,516 INFO sqlalchemy.engine.threadlocal.TLEngine.0x..cc SELECT object.game, object.id, object.type, object.name, object.size, object.posx, object.posy, object.posz, object.velx, object.vely, object.velz, object.parent, object.time 
FROM object 
WHERE object.id = ? AND object.game = ?
2007-05-31 15:18:03,517 INFO sqlalchemy.engine.threadlocal.TLEngine.0x..cc [2, 0]
2007-05-31 15:18:03,523 INFO sqlalchemy.engine.threadlocal.TLEngine.0x..cc SELECT object_extra.game, object_extra.oid, object_extra.name, object_extra."key", object_extra.value, object_extra.time 
FROM object_extra 
WHERE object_extra.oid = ? AND object_extra.game = ?
2007-05-31 15:18:03,524 INFO sqlalchemy.engine.threadlocal.TLEngine.0x..cc [2, 0]
<dynamic-class 'BuildFleet' at 0x87c3edc>
Sending: <netlib.objects.OrderExtra.DynamicOrder - BuildFleet @ 0x862b5ac> 
Sending: TP03\x00\x00\x00\x0e\x00\x00\x00\x0b\x00\x00\x00^\x00\x00\x00\x02\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x03\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x05Scout\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x07Frigate\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x02\x00\x00\x00\x0aBattleship\xff\xff\xff\xff\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\xff\x00\x00\x00\x00 
TP Poll
fatal fallout <tp.server.FullConnection object at 0x863bc0c> Socket.recv returned no data, connection must have been closed...
Removing <tp.server.FullConnection object at 0x863bc0c>