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</skill>
Lethal Blow
Code:
<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow">
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Skill Mastery
Code:
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Shield Bash
Code:
<skill id="352" levels="1" name="Shield Bash">
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Earthquake
Code:
<skill id="347" levels="1" name="Earthquake">
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</skill>
Block Windwalk
Code:
<skill id="359" levels="1" name="Block Windwalk">
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</skill>
Health
Code:
<skill id="329" levels="1" name="Health">
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Hamstring Shot
Code:
<skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot">
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</effect>
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</skill>
Fortitude
Code:
<skill id="335" levels="1" name="Fortitude">
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</effect>
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</skill>
Touch of Death
Code:
<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death">
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<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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</effect>
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</skill>
Block Shield
Code:
<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield">
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<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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<div order="0x50" stat="mDef" val="1.45"/>
</effect>
</for>
</skill>
Block Wind Walk
Code:
<skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk">
<set name="mpConsume" val="70"/>
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<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.7"/>
</effect>
</for>
</skill>
Arcane Wisdom
Code:
<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom">
<set name="mpConsume" val="36"/>
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<for>
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</effect>
</for>
</skill>
Prophecy of Wind
Code:
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
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<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
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</effect>
</for>
</skill>
Dance of Shadow
Code:
<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadow">
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<effect name="SilentMove" time="600" count="1" val="5">
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</effect>
</for>
</skill>
Dance of Medusa
Code:
<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa">
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</skill>
Dance of Siren
Code:
<skill id="365" levels="1" name="Dance of Siren">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
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<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
<mul stat="mCritRate" val="2" order="0x50"/>
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</skill>
Mage Bane
Code:
<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane">
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<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
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</skill>
Wind Vortex
Code:
<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex">
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</for>
</skill>
Light Vortex
Code:
<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex">
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</effect>
</for>
</skill>
Dark Vortex
Code:
<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex">
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</effect>
</for>
</skill>
Arcane Power
Code:
<skill id="337" levels="1" name="Arcane Power">
<set name="mpConsume" val="36"/>
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<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="36">
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</effect>
</for>
</skill>
Arcane Chaos
Code:
<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos">
<table name="#hp"> 579 </table>
<table name="#mpConsume"> 72 </table>
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PARALYZE"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
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</effect>
</for>
</skill>
Riposte Stance
Code:
<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance">
<set name="mpConsume" val="35"/>
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<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="35">
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</effect>
</for>
</skill>
Armor Crush
Code:
<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush">
<set name="weaponsAllowed" val="8"/>
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<set name="castRange" val="50"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0">
<div stat="pAtk" order="0x50" val="1.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
Parry Stance
Code:
<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance">
<set name="mpConsume" val="36"/>
<set name="power" val="30"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="CONT"/>
<set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="36">
<mul stat="pDef" order="0x50" val="1.68"/>
<mul stat="mDef" order="0x50" val="2.0"/>
<div stat="accCombat" order="0x50" val="1.2"/>
<sub stat="runSpd" order="0x50" val="19"/>
</effect>
</for>
</skill>
Mass Warrior Bane
Code:
<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane">
<set name="mpConsume" val="105"/>
<set name="save" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="300"/>
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.24"/>
<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.32"/>
</effect>
</for>
</skill>
Mass Magic Bane
Code:
<skill id="1345" levels="1" name="Mass Magic Bane">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="save" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
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<set name="castRange" val="300"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.3"/>
<div order="0x50" stat="mAtk" val="1.4"/>
</effect>
</for>
</skill>
WarriorBane
Code:
<skill id="1350" levels="1" name="WarriorBane">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="save" val="5"/>
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<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
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<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.2"/>
</effect>
</for>
</skill>
Mage Bane
Code:
<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="save" val="5"/>
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<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0">
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<div order="0x50" stat="mAtk" val="1.2"/>
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</for>
</skill>
Elemental Protection
Code:
<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection">
<set name="mpConsume" val="70"/>
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</skill>
Mass Block Shield
Code:
<skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield">
<set name="mpConsume" val="105"/>
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<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<div order="0x50" stat="pDef" val="1.45"/>
<div order="0x50" stat="mDef" val="1.45"/>
</effect>
</for>
</skill>
Prophecy of Water
Code:
<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water">
<set name="mpConsume" val="72"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul stat="pDef" order="0x50" val="1.21"/>
<mul stat="mDef" order="0x50" val="1.28"/>
<mul stat="rShld" order="0x50" val="1.5"/>
<add stat="rEvas" order="0x50" val="6"/>
</effect>
</for>
</skill>
Prophecy of Fire
Code:
<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire">
<set name="mpConsume" val="72"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031" />
<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul stat="pAtk" order="0x50" val="1.35"/>
<mul stat="accCombat" order="0x50" val="1.2"/>
<mul stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.3"/>
<mul stat="rCrit" order="0x50" val="1.43" />
<mul stat="cAtk" order="0x50" val="1.4"/>
</effect>
</for>
</skill>
Touch of Life
Code:
<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life">
<set name="mpConsume" val="182"/>
<set name="power" val="1680"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="HEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<mul order="0x50" stat="regHp" val="1.42"/>
</effect>
</for>
</skill>
Seal of Disease
Code:
<skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease">
<set name="mpConsume" val="105"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="800"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div stat="regHp" order="0x50" val="1.8"/>
</effect>
</for>
</skill>
Eye of Paagrio
Code:
<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Paagrio">
<set name="mpConsume" val="280"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
<set name="skillRadius" val="600"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtkUp">
<mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
Soul of Paagrio
Code:
<skill id="1365" levels="1" name="Soul of Paagrio">
<set name="mpConsume" val="280"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_CLAN"/>
<set name="skillRadius" val="600"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.6" stackType="mAtkUp">
<mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.6"/>
</effect>
</for>
</skill>
Seal of Despair
Code:
<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair">
<set name="mpConsume" val="107"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="205"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="12000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div stat="pAtk" order="0x50" val="1.3"/>
<div stat="mAtk" order="0x50" val="1.3"/>
<div stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.5"/>
<div stat="mAtkSpd" order="0x50" val="1.5"/>
<div stat="rCrit" order="0x50" val="1.8"/>
<div stat="accCombat" order="0x50" val="1.6"/>
</effect>
</for>
</skill>
Chant of Spirit
Code:
<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit">
<set name="mpConsume" val="280"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1200"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
<mul order="0x50" stat="mDef" val="1.31"/>
</effect>
</for>
</skill>
Chant of Victory
Code:
<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory">
<set name="mpConsume" val="284"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="800"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="90000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!--OMG buff :D-->
<for>
<effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0">
<mul order="0x50" stat="pAtk" val="1.3"/>
<mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.33"/>
<mul order="0x50" stat="accCombat" val="1.24"/>
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.22"/>
<mul order="0x50" stat="runSpd" val="1.3"/>
<mul order="0x50" stat="rCrit" val="1.37"/>
<mul order="0x50" stat="mCritRate" val="1.42"/>
<mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.49"/>
</effect>
</for>
</skill>
Force Rage
Code:
<skill id="346" levels="1" name="Force Rage">
<set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
<set name="hpConsume" val="50"/>
<set name="mpConsume" val="5"/>
<!--Really it is fighting skill ?-->
<!--It is necessary to reconsider the description of skill!!!-->
<!--Here the description ^^-->
<!--While sending a wind of rage to attack enemies, COLLECTS vital force. Up to level 7 is
possible. Can only be used with fist weapons.-->
<set name="power" val="3000"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="conditionValue" val="1"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="condition" val="128"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="num_charges" val="3"/>
<!-- Force Focus is the charger -->
<set name="charge_skill_id" val="50"/>
<for>
</for>
</skill>
Sonic Rage
Code:
<skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage">
<set name="weaponsAllowed" val="524"/>
<set name="mpConsume" val="5"/>
<set name="hpConsume" val="50"/>
<!-- This skill does not give a damage of the target, it charges at once up to 7th level, like
focus sonic. Focus sonic in charges on one level, and this at once on seven -->
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="conditionValue" val="1"/>
<set name="condition" val="128"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="skillTime" val="500"/>
<set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="num_charges" val="7"/>
<set name="charge_skill_id" val="8"/> <!-- Focus Sonic is the charger -->
<for>
</for>
</skill>
Fire Vortex
Code:
<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex">
<set name="mpConsume" val="310"/>
<set name="power" val="140.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="skillTime" val="1500"/>
<set name="reuseDelay" val="25000"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="castRange" val="1100"/>
<!--Done by KID-->
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
<div order="0x50" stat="fireRes" val="1.4"/>
<div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/>
<div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
</effect>
</for>
</skill>
Balance Life
Code:
<skill id="1335" levels="1" name="Balance Life">
<set name="mpConsume" val="240"/>
<set name="power" val="3450"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="1100"/>
<set name="hitTime" val="7000"/>
<set name="reuseDelay" val="55000"/>
<set name="skillTime" val="7000"/>
<set name="skillType" val="HEAL"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
Shield Slam
Code:
<skill id="353" levels="1" name="Shield Slam">
<set name="weaponsAllowed" val="2"/>
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="12000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="castRange" val="60"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0">
</effect>
</for>
</skill>
Curse of Doom
Code:
<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom">
<set name="mpConsume" val="70"/>
<set name="save" val="2"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="35000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="MUTE"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="60000"/>
<set name="castRange" val="800"/>
<for>
<effect count="1" name="Mute" time="60" val="0"/>
</for>
</skill>
Curse of Abyss
Code:
<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss">
<set name="mpConsume" val="72"/>
<set name="save" val="6"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="95000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="800"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
<div order="0x50" stat="rEvas" val="1.5"/>
<div order="0x50" stat="pDef" val="1.3"/>
<div order="0x50" stat="mAtk" val="1.4"/>
<div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/>
<div order="0x50" stat="mCritRate" val="1.3"/>
</effect>
</for>
</skill>
Shock Blast
Code:
<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast">
<set name="weaponsAllowed" val="64"/>
<set name="mpConsume" val="65"/>
<set name="hpConsume" val="254"/>
<set name="power" val="1973"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="17000"/>
<set name="skillTime" val="1060"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0">
<sub order="0x40" stat="rEvas" val="25"/>
<mul stat="pDef" order="0x50" val="0.82"/>
</effect>
</for>
</skill>
Missing
Code:
Bluff
Focus Skill Mastery
Focus Death
Focus Power
Lethal Shot
Evade Shot
Vengeance
Magical Mirror
Arcane Protection
Assassin Servitor
Arcane Agility
Final Servitor
Spoil Crush
Wizard Servitor
Divine Protection
Song of Renewal
Song of Meditation
Song of Champion
Focus Chance
Eye of Hunter
Eye of Slayer
Warrior Servitor
Physical Mirror