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Miscellany

public text v1 · immutable
#51546 ·published 2006-04-26 16:45 UTC
rendered paste body
Code: 

<skill id="328" levels="1" name="Wisdom"> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
 <for> 
   <mul stat='rootRes' order="0x50" val="1.50"/> 
   <mul stat='sleepRes' order="0x50" val="1.50"/> 
 </for> 
</skill> 
 

Lethal Blow 
Code: 

<skill id="344" levels="1" name="Lethal Blow"> 
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 <set name="castRange" val="40"/> 
 <for> 
   <add order="0x10" stat="rCrit" val="75"> 
    <using kind="Dagger" skill="0344"/> 
   </add> 
 </for> 
</skill> 
 

Skill Mastery 
Code: 

<skill id="331" levels="1" name="Skill Mastery"> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.3"/> 
  </for> 
</skill> 
 

Shield Bash 
Code: 

<skill id="352" levels="1" name="Shield Bash"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/> 
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  <set name="save" val="4"/> 
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
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  <set name="reuseDelay" val="12000"/> 
  <set name="skillTime" val="1000"/> 
  <set name="skillType" val="STUN"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="9000"/> 
  <set name="castRange" val="50"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/> 
          <using kind="Shield"/> 
  </for> 
</skill> 
 

Earthquake 
Code: 

<skill id="347" levels="1" name="Earthquake"> 
  <set name="hpConsume" val="340"/> 
  <set name="mpConsume" val="87"/> 
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/> 
  <set name="power" val="4040"/> 
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
  <set name="skillRadius" val="205"/> 
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="17000"/> 
  <set name="skillTime" val="1000"/> 
  <set name="skillType" val="CONFUSION"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="80"/> 
  <for> 
   <effect count="5" name="Confusion" time="6" val="0"> 
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="25"/> 
   </effect>    
  </for> 
</skill> 
 

Block Windwalk 
Code: 

<skill id="359" levels="1" name="Block Windwalk"> 
  <table name="#Tab-runSpd"> 45 </table> 
  <table name="#mpConsume"> 70 </table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="300"/> 
 <for> 
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" 

stackType="runSpeedDown"> 
    <sub order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/> 
  </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Health 
Code: 

<skill id="329" levels="1" name="Health"> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
 <for> 
   <mul stat='bleedRes' order="0x50" val="1.50"/> 
   <mul stat='poisonRes' order="0x50" val="1.50"/> 
 </for> 
</skill> 
 

Hamstring Shot 
Code: 

<skill id="354" levels="1" name="Hamstring Shot"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="32"/> 
  <set name="mpConsume" val="129"/> 
  <set name="power" val="1973"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="3000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> 
  <set name="skillTime" val="3200"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="900"/> 
   <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1.6" stackType="SpeedDown"> 
    <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.6"/> 
    </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Fortitude 
Code: 

<skill id="335" levels="1" name="Fortitude"> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="mpConsume" val="35"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="CONT"/> 
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
 <for> 
  <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="35"> 
   <mul stat='rootRes' order="0x50" val="1.60"/> 
   <mul stat='stunRes' order="0x50" val="1.60"/> 
  </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Touch of Death 
Code: 

<skill id="342" levels="1" name="Touch of Death"> 
<set name="hpConsume" val="1338"/> 
<set name="power" val="100"/> 
<set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
<set name="hitTime" val="1000"/> 
<set name="reuseDelay" val="8000"/> 
<set name="skillTime" val="1000"/> 
<set name="skillType" val="CANCEL"/> 
<set name="isMagic" val="true"/> 
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
<set name="castRange" val="600"/> 
<set name="negateStats" val="BUFF DEBUFF WEAKNESS"/> 
<set name="negatePower" val="29.0"/> 
<for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <mul order="0x50" stat="regHp" val="0.72"/> 
   </effect> 
</for> 
</skill> 
 

Block Shield 
Code: 

<skill id="1358" levels="1" name="Block Shield"> 
  <set name="mpConsume" val="70"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
 <for> 
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <div order="0x50" stat="pDef" val="1.45"/> 
      <div order="0x50" stat="mDef" val="1.45"/> 
  </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Block Wind Walk 
Code: 

<skill id="1359" levels="1" name="Block Wind Walk"> 
  <set name="mpConsume" val="70"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
    <for> 
      <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.7"/> 
      </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Arcane Wisdom 
Code: 

<skill id="336" levels="1" name="Arcane Wisdom"> 
  <set name="mpConsume" val="36"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="300000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> 
   <mul order="0x40" stat="regMp" val="5.0"/> 
   <add stat="maxMp" order="0x40" val="672"/> 
   <sub order="0x50" stat="maxHp" val="672"/> 
   <div stat="mAtkSpd" order="0x50" val="1.18"/> 
   </effect>    
  </for> 
</skill> 
 

Prophecy of Wind 
Code: 

<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind"> 
  <set name="mpConsume" val="72"/> 
  <set name="itemConsumeId" val="3031" /> 
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
   <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <mul stat="mAtk" order="0x50" val="1.6"/> 
        <mul stat="mAtkSpd" order="0x50" val="1.32"/> 
        <mul stat="mCritRate" order="0x50" val="1.5" /> 
    </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Dance of Shadow 
Code: 

<skill id="366" levels="1" name="Dance of Shadow"> 
   <set name="weaponsAllowed" val="512"/> 
   <set name="mpConsume" val="60"/> 
   <set name="power" val="0.0"/> 
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   <set name="skillRadius" val="900"/> 
   <set name="hitTime" val="2000"/> 
   <set name="reuseDelay" val="10000"/> 
   <set name="skillTime" val="2000"/> 
   <set name="skillType" val="BUFF"/> 
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
   <set name="buffDuration" val="600000"/> 
   <set name="castRange" val="-1"/> 
      <for> 
         <effect name="SilentMove" time="600" count="1" val="5"> 
             <mul order="0x10" stat="runSpd" val="0.75"/> 
         </effect> 
      </for> 
</skill> 
 

Dance of Medusa 
Code: 

<skill id="367" levels="1" name="Dance of Medusa"> 
   <set name="weaponsAllowed" val="512"/> 
   <set name="mpConsume" val="240"/> 
    <set name="save" val="4"/> 
   <set name="power" val="500"/> 
   <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
   <set name="skillRadius" val="900"/> 
   <set name="hitTime" val="2000"/> 
   <set name="reuseDelay" val="30000"/> 
   <set name="skillTime" val="2000"/> 
   <set name="skillType" val="PARALYZE"/> 
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
   <set name="buffDuration" val="120000"/> 
   <set name="castRange" val="-1"/> 
    <set name="displayId" val="1170"/> 
    <for> 
        <effect count="1" name="Paralyze" time="120" val="0"/> 
    </for> 
</skill> 
 

Dance of Siren 
Code: 

<skill id="365" levels="1" name="Dance of Siren"> 
   <set name="weaponsAllowed" val="512"/> 
   <set name="mpConsume" val="60"/> 
   <set name="power" val="0.0"/> 
   <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
   <set name="skillRadius" val="900"/> 
   <set name="hitTime" val="2000"/> 
   <set name="reuseDelay" val="10000"/> 
   <set name="skillTime" val="2000"/> 
   <set name="skillType" val="BUFF"/> 
   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
   <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
   <set name="castRange" val="-1"/> 
      <for> 
          <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0"> 
             <mul stat="mCritRate" val="2" order="0x50"/> 
         </effect> 
      </for> 
</skill> 
 

Mage Bane 
Code: 

<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane"> 
 <set name="mpConsume" val="70"/> 
 <set name="save" val="5"/> 
 <set name="power" val="0.0"/> 
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
 <set name="isMagic" val="true"/> 
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
 <set name="buffDuration" val="300000"/> 
 <set name="castRange" val="300"/> 
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> 
      <div order="0x50" stat="mAtk" val="1.2"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Wind Vortex 
Code: 

<skill id="1341" levels="1" name="Wind Vortex"> 
  <set name="mpConsume" val="310"/> 
  <set name="power" val="140.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="skillTime" val="1500"/> 
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> 
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="castRange" val="1100"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
   <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/> 
   <div order="0x50" stat="windRes" val="1.4"/> 
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/> 
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Light Vortex 
Code: 

<skill id="1342" levels="1" name="Light Vortex"> 
  <set name="mpConsume" val="310"/> 
  <set name="power" val="139.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="skillTime" val="1500"/> 
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> 
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="castRange" val="1100"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
   <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/> 
   <div order="0x50" stat="waterRes" val="1.4"/> 
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/> 
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Dark Vortex 
Code: 

<skill id="1343" levels="1" name="Dark Vortex"> 
  <set name="mpConsume" val="310"/> 
  <set name="power" val="140.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="skillTime" val="1500"/> 
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> 
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="castRange" val="1100"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
   <div order="0x50" stat="maxHp" val="1.4"/> 
   <div order="0x50" stat="maxMp" val="1.5"/> 
    <div order="0x50" stat="unholyRes" val="1.3"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Arcane Power 
Code: 

<skill id="337" levels="1" name="Arcane Power"> 
 <set name="mpConsume" val="36"/> 
 <set name="power" val="0.0"/> 
 <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
 <set name="skillType" val="CONT"/> 
 <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> 
 <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="5" val="36"> 
       <mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.5"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Arcane Chaos 
Code: 

<skill id="1338" levels="1" name="Arcane Chaos"> 
  <table name="#hp"> 579 </table> 
  <table name="#mpConsume"> 72 </table> 
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="6000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="300000"/> 
  <set name="skillTime" val="6000"/> 
  <set name="skillType" val="NEGATE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
  <set name="negateStats" val="SLEEP MUTE FEAR CONFUSION POISON BLEED BUFF DEBUFF WEAKNESS 

PARALYZE"/> 
  <set name="negatePower" val="9.0"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> 
   <sub order="0x50" stat="maxHp" val="#hp"/> 
   </effect>    
  </for> 
</skill> 
 

Riposte Stance 
Code: 

<skill id="340" levels="1" name="Riposte Stance"> 
  <set name="mpConsume" val="35"/> 
  <set name="power" val="30"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="CONT"/> 
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
  <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="35"> 
    <add order="0x50" stat="reflectDam" val="30"/> 
   <div stat="accCombat" order="0x50" val="1.2"/> 
   <sub stat="runSpd" order="0x50" val="25"/> 
  </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Armor Crush 
Code: 

<skill id="362" levels="1" name="Armor Crush"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="8"/> 
  <set name="hpConsume" val="254"/> 
  <set name="mpConsume" val="65"/> 
  <set name="save" val="4"/> 
  <set name="power" val="1973"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="13000"/> 
  <set name="skillTime" val="1080"/> 
  <set name="skillType" val="PDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="9000"/> 
  <set name="castRange" val="50"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"> 
     <div stat="pAtk" order="0x50" val="1.5"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Parry Stance 
Code: 

<skill id="339" levels="1" name="Parry Stance"> 
  <set name="mpConsume" val="36"/> 
  <set name="power" val="30"/> 
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/> 
  <set name="skillType" val="CONT"/> 
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
   <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="1" val="36"> 
   <mul stat="pDef" order="0x50" val="1.68"/> 
   <mul stat="mDef" order="0x50" val="2.0"/> 
   <div stat="accCombat" order="0x50" val="1.2"/> 
   <sub stat="runSpd" order="0x50" val="19"/> 
  </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Mass Warrior Bane 
Code: 

<skill id="1344" levels="1" name="Mass Warrior Bane"> 
 <set name="mpConsume" val="105"/> 
 <set name="save" val="5"/> 
 <set name="power" val="0.0"/> 
 <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
 <set name="skillRadius" val="300"/> 
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
 <set name="isMagic" val="true"/> 
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
 <set name="buffDuration" val="120000"/> 
 <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.24"/> 
      <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.32"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Mass Magic Bane 
Code: 

<skill id="1345" levels="1" name="Mass Magic Bane"> 
 <set name="mpConsume" val="70"/> 
 <set name="save" val="5"/> 
 <set name="power" val="0.0"/> 
 <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
 <set name="skillRadius" val="300"/> 
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
 <set name="isMagic" val="true"/> 
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
 <set name="buffDuration" val="120000"/> 
 <set name="castRange" val="300"/> 
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.3"/> 
      <div order="0x50" stat="mAtk" val="1.4"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

WarriorBane 
Code: 

<skill id="1350" levels="1" name="WarriorBane"> 
 <set name="mpConsume" val="70"/> 
 <set name="save" val="5"/> 
 <set name="power" val="0.0"/> 
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
 <set name="isMagic" val="true"/> 
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
 <set name="buffDuration" val="120000"/> 
 <set name="castRange" val="600"/> 
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.12"/> 
      <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.2"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Mage Bane 
Code: 

<skill id="1351" levels="1" name="Mage Bane"> 
 <set name="mpConsume" val="70"/> 
 <set name="save" val="5"/> 
 <set name="power" val="0.0"/> 
 <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
 <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
 <set name="isMagic" val="true"/> 
 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
 <set name="buffDuration" val="300000"/> 
 <set name="castRange" val="300"/> 
  <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="300" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.2"/> 
      <div order="0x50" stat="mAtk" val="1.2"/> 
    </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Elemental Protection 
Code: 

<skill id="1352" levels="1" name="Elemental Protection"> 
  <set name="mpConsume" val="70"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
   <mul stat="waterRes" val="1.5" order="0x50"/> 
   <mul stat="fireRes" val="1.5" order="0x50"/> 
   <mul stat="windRes" val="1.5" order="0x50"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Mass Block Shield 
Code: 

<skill id="1360" levels="1" name="Mass Block Shield"> 
  <set name="mpConsume" val="105"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
  <set name="skillRadius" val="300"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
 <for> 
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <div order="0x50" stat="pDef" val="1.45"/> 
      <div order="0x50" stat="mDef" val="1.45"/> 
  </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Prophecy of Water 
Code: 

<skill id="1355" levels="1" name="Prophecy of Water"> 
  <set name="mpConsume" val="72"/> 
  <set name="itemConsumeId" val="3031" /> 
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
 <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <mul stat="pDef" order="0x50" val="1.21"/> 
      <mul stat="mDef" order="0x50" val="1.28"/> 
      <mul stat="rShld" order="0x50" val="1.5"/> 
      <add stat="rEvas" order="0x50" val="6"/> 
   </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Prophecy of Fire 
Code: 

<skill id="1356" levels="1" name="Prophecy of Fire"> 
  <set name="mpConsume" val="72"/> 
  <set name="itemConsumeId" val="3031" /> 
  <set name="itemConsumeCount" val="5"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
   <for> 
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <mul stat="pAtk" order="0x50" val="1.35"/> 
        <mul stat="accCombat" order="0x50" val="1.2"/> 
          <mul stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.3"/> 
        <mul stat="rCrit" order="0x50" val="1.43" /> 
      <mul stat="cAtk" order="0x50" val="1.4"/> 
    </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Touch of Life 
Code: 

<skill id="341" levels="1" name="Touch of Life"> 
  <set name="mpConsume" val="182"/> 
  <set name="power" val="1680"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="3000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="12000"/> 
  <set name="skillTime" val="3000"/> 
  <set name="skillType" val="HEAL"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
  <for> 
     <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0"> 
      <mul order="0x50" stat="regHp" val="1.42"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Seal of Disease 
Code: 

<skill id="1367" levels="1" name="Seal of Disease"> 
  <set name="mpConsume" val="105"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="800"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="120000"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
   <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
    <div stat="regHp" order="0x50" val="1.8"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Eye of Paagrio 
Code: 

<skill id="1364" levels="1" name="Eye of Paagrio"> 
  <set name="mpConsume" val="280"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/> 
  <set name="skillRadius" val="600"/>  
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="6000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
  <for> 
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtkUp"> 
    <mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.5"/> 
 </effect> 
</for> 
</skill> 
 

Soul of Paagrio 
Code: 

<skill id="1365" levels="1" name="Soul of Paagrio"> 
  <set name="mpConsume" val="280"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_CLAN"/> 
  <set name="skillRadius" val="600"/> 
  <set name="hitTime" val="2000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="2000"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <for> 
  <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1.6" stackType="mAtkUp"> 
    <mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.6"/> 
 </effect> 
</for> 
</skill> 
 

Seal of Despair 
Code: 

<skill id="1366" levels="1" name="Seal of Despair"> 
  <set name="mpConsume" val="107"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/> 
  <set name="skillRadius" val="205"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="12000"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
 <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
      <div stat="pAtk" order="0x50" val="1.3"/> 
      <div stat="mAtk" order="0x50" val="1.3"/> 
      <div stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.5"/> 
      <div stat="mAtkSpd" order="0x50" val="1.5"/> 
      <div stat="rCrit" order="0x50" val="1.8"/> 
      <div stat="accCombat" order="0x50" val="1.6"/> 
   </effect> 
 </for> 
</skill> 
 

Chant of Spirit 
Code: 

<skill id="1362" levels="1" name="Chant of Spirit"> 
  <set name="mpConsume" val="280"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="1200"/> 
  <set name="hitTime" val="2500"/> 
  <set name="reuseDelay" val="20000"/> 
  <set name="skillTime" val="2500"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
   <for> 
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0"> 
      <mul order="0x50" stat="mDef" val="1.31"/> 
    </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Chant of Victory 
Code: 

<skill id="1363" levels="1" name="Chant of Victory"> 
  <set name="mpConsume" val="284"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="800"/> 
  <set name="hitTime" val="2500"/> 
  <set name="reuseDelay" val="90000"/> 
  <set name="skillTime" val="2500"/> 
  <set name="skillType" val="BUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="1200000"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
  <!--OMG buff :D--> 
   <for> 
    <effect name="Buff" time="1200" count="1" val="0"> 
      <mul order="0x50" stat="pAtk" val="1.3"/> 
       <mul order="0x50" stat="mAtk" val="1.33"/> 
        <mul order="0x50" stat="accCombat" val="1.24"/>    
         <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.22"/>    
          <mul order="0x50" stat="runSpd" val="1.3"/>    
         <mul order="0x50" stat="rCrit" val="1.37"/>    
       <mul order="0x50" stat="mCritRate" val="1.42"/>    
      <mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.49"/>    
    </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Force Rage 
Code: 

<skill id="346" levels="1" name="Force Rage"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/> 
  <set name="hpConsume" val="50"/> 
  <set name="mpConsume" val="5"/> 
  <!--Really it is fighting skill ?--> 
  <!--It is necessary to reconsider the description of skill!!!--> 
  <!--Here the description ^^--> 
  <!--While sending a wind of rage to attack enemies, COLLECTS vital force. Up to level 7 is 

possible. Can only be used with fist weapons.--> 
  <set name="power" val="3000"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="conditionValue" val="1"/> 
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="condition" val="128"/> 
  <set name="reuseDelay" val="15000"/> 
  <set name="skillTime" val="1000"/> 
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="600"/> 
  <set name="num_charges" val="3"/> 
  <!-- Force Focus is the charger --> 
  <set name="charge_skill_id" val="50"/> 
  <for> 
  </for> 
</skill> 
 

Sonic Rage 
Code: 

<skill id="345" levels="1" name="Sonic Rage"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="524"/> 
  <set name="mpConsume" val="5"/> 
  <set name="hpConsume" val="50"/> 
  <!-- This skill does not give a damage of the target, it charges at once up to 7th level, like 

focus sonic. Focus sonic in charges on one level, and this at once on seven --> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="conditionValue" val="1"/> 
  <set name="condition" val="128"/> 
  <set name="reuseDelay" val="60000"/> 
  <set name="skillTime" val="500"/> 
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="400"/> 
  <set name="num_charges" val="7"/> 
  <set name="charge_skill_id" val="8"/> <!-- Focus Sonic is the charger --> 
  <for> 
  </for> 
</skill> 
 

Fire Vortex 
Code: 

<skill id="1339" levels="1" name="Fire Vortex"> 
  <set name="mpConsume" val="310"/> 
  <set name="power" val="140.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="skillTime" val="1500"/> 
  <set name="reuseDelay" val="25000"/> 
  <set name="skillType" val="MDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="castRange" val="1100"/> 
  <!--Done by KID--> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
   <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/> 
   <div order="0x50" stat="fireRes" val="1.4"/> 
    <div order="0x50" stat="pAtkSpd" val="1.3"/> 
    <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Balance Life 
Code: 

<skill id="1335" levels="1" name="Balance Life"> 
  <set name="mpConsume" val="240"/> 
  <set name="power" val="3450"/> 
  <set name="target" val="TARGET_PARTY"/> 
  <set name="skillRadius" val="1100"/> 
  <set name="hitTime" val="7000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="55000"/> 
  <set name="skillTime" val="7000"/> 
  <set name="skillType" val="HEAL"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="castRange" val="-1"/> 
   <for> 
   </for> 
</skill> 
 

Shield Slam 
Code: 

<skill id="353" levels="1" name="Shield Slam"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="2"/> 
  <set name="mpConsume" val="70"/> 
  <set name="save" val="4"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="12000"/> 
  <set name="skillTime" val="1000"/> 
  <set name="skillType" val="PDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="9000"/> 
  <set name="castRange" val="60"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"> 
   </effect> 
  </for> 
</skill> 
 

Curse of Doom 
Code: 

<skill id="1336" levels="1" name="Curse of Doom"> 
  <set name="mpConsume" val="70"/> 
  <set name="save" val="2"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="35000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="MUTE"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="60000"/> 
  <set name="castRange" val="800"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Mute" time="60" val="0"/> 
  </for> 
</skill> 
 

Curse of Abyss 
Code: 

<skill id="1337" levels="1" name="Curse of Abyss"> 
  <set name="mpConsume" val="72"/> 
  <set name="save" val="6"/> 
  <set name="power" val="0.0"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="4000"/> 
  <set name="reuseDelay" val="95000"/> 
  <set name="skillTime" val="4000"/> 
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> 
  <set name="isMagic" val="true"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="120000"/> 
  <set name="castRange" val="800"/> 
   <for> 
     <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0"> 
       <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/> 
       <div order="0x50" stat="rEvas" val="1.5"/> 
       <div order="0x50" stat="pDef" val="1.3"/> 
       <div order="0x50" stat="mAtk" val="1.4"/> 
       <div order="0x50" stat="mAtkSpd" val="1.5"/> 
       <div order="0x50" stat="mCritRate" val="1.3"/> 
     </effect> 
   </for> 
</skill> 
 

Shock Blast 
Code: 

<skill id="361" levels="1" name="Shock Blast"> 
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/> 
  <set name="mpConsume" val="65"/> 
  <set name="hpConsume" val="254"/> 
  <set name="power" val="1973"/> 
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/> 
  <set name="hitTime" val="1000"/> 
  <set name="overHit" val="true"/> 
  <set name="reuseDelay" val="17000"/> 
  <set name="skillTime" val="1060"/> 
  <set name="skillType" val="PDAM"/> 
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> 
  <set name="buffDuration" val="9000"/> 
  <set name="castRange" val="50"/> 
  <for> 
   <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"> 
   <sub order="0x40" stat="rEvas" val="25"/> 
   <mul stat="pDef" order="0x50" val="0.82"/> 
   </effect>     
  </for> 
</skill> 
 

Missing 

Code: 

Bluff 
Focus Skill Mastery 
Focus Death 
Focus Power 
Lethal Shot    
Evade Shot 
Vengeance 
Magical Mirror 
Arcane Protection 
Assassin Servitor 
Arcane Agility 
Final Servitor 
Spoil Crush 
Wizard Servitor 
Divine Protection 
Song of Renewal 
Song of Meditation 
Song of Champion 
Focus Chance 
Eye of Hunter 
Eye of Slayer 
Warrior Servitor 
Physical Mirror