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#515211 ·published 2007-05-28 02:54 UTC
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                /* En cas de vente du batiment, on prévient tous les joueurs qui n'ont pas reçu en +Playing                 * l'info que l'unité est détruite                 */                if((*entity)->EventType() & ARM_SELL)                {                        dynamic_cast<ECEntity*>(*entity)->SetZombie();                        /* ARM_HIDE|ARM_NOCONCERNED permet de n'envoyer qu'au joueurs non concernés, c'est à dire                         * ceux qui ne sont ni propriétaire de l'unité ni alliés, et donc qui n'ont pas reçu en +P le message                         */                        SendArm(0, dynamic_cast<ECEntity*>(*entity), ARM_REMOVE|ARM_INVEST|ARM_HIDE|ARM_NOCONCERNED);                        continue;                }