rendered paste bodyint zonenum(vec3_t point)
{
float x = point[0], y = point[1];
if (y >= 2200)
{
if (x <= 424) {return 1;}
else if (x <= 595) {return 2;}
else if (x <= 748) {return 3;}
else if (x <= 919) {return 4;}
else {return 5;}
}
else if (y >= 2050)
{
if (x <= 424) {return 6;}
else if (x <= 595) {return 7;}
else if (x <= 748) {return 8;}
else if (x <= 919) {return 9;}
else {return 10;}
}
else if (y >= 1700)
{
if (x <= 424) {return 11;}
else if (x <= 595) {return 12;}
else if (x <= 748) {return 13;}
else if (x <= 919) {return 14;}
else {return 15;}
}
else if (y >= 1390)
{
if (x <= 424) {return 16;}
else if (x <= 595) {return 17;}
else if (x <= 748) {return 18;}
else if (x <= 919) {return 19;}
else {return 20;}
}
else if (y >= 1164)
{
if (x <= 350) {return 21;}
else if (x <= 595) {return 22;}
else if (x <= 747) {return 23;}
else if (x <= 1000) {return 24;}
else {return 25;}
}
else if (y >= 896)
{
if (x <= 673) {return 26;}
else {return 27;}
}
else if (y >= 646)
{
if (x <= 328) {return 28;}
else if (x <= 592) {return 29;}
else if (x <= 747) {return 30;}
else if (x <= 1015) {return 31;}
else {return 32;}
}
else if (y >= 475)
{
if (x <= 592) {return 33;}
else if (x <= 747) {return 34;}
else {return 35;}
}
else if (y >= 200)
{
if (x <= 673) {return 36;}
else {return 37;}
}
else if (y >= 14)
{
return 38;
}
else
{
return 39;
}
return -1;
}