Tutkimispelin suunnitteluja
Karttaengine
1. Mitä karttaenginen pitää osata tehdä
-Kartoista tulee tilemappeja
-Kirjoittaa tiedostoon tilen sijainti,tyyppi,kerros ja osumatyyppi
-Kerroksia tulee back, back2,over ja data
-Datakerrokseen tulee numeroita, joita peli tulkitsee(esim. vihollisten sijainti)
-Kartat ovat paikallaan pysyviä ja tietyn kokoisia, kaikki maat on linkitetty yhteen isoon kokonaisuuteen. Aina kun menee jonkin reunan ulkopuolelle, se tarkistaa minkä reunan ja tallentaa sen perusteella joko y tai x koordinaatit ja pitää ne samana seuraavan maan alussa. Näin syntyy iso maailma, joka linkittyy yhteen.
2. Perushuttua pelimaailman suunnittelusta
-Pelin ideahan on siis kierrellä tätä maailmaa ja löytää uusia kykyjä, joiden avulla pääsee uusiin paikkoihin, josta saa lisää kykyjä ja niin edelleen, karttasuunnitteuln pitää tukea tätä täysin. Tähän kiinnitetään myös joku juoni. Pelaaja ei saa tuntea oloaan epävarmaksi ja hukassa olevaksi ikinä.
-Koko kartta suunnitellaan minun(siiselin) seinälle kiinnitettävillä paperilapuilla, joista näkee suunilleen koko kokonaisuuden.
-Aina kun peli ladataan, se alkaa yhdestä tietystä kohtaa. Tämän kohdan vieressä on ns. warppikone, jonka avulla voi warppia ympäri tätä maailmaa paikkoihin, joista on löytänyt warppipisteen ja aktivoinut sen.
-