rendered paste body //testtruppe A generieren.
private static List<Einheit> makeTruppeA(){
//Einheit(att,def,sens,tarn,off,xp,health)
Einheit a1 = new Einheit(100.0,100.0,200.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit a2 = new Einheit(180.0,100.0,200.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit a3 = new Einheit(180.0,100.0,200.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit a4 = new Einheit(180.0,100.0,200.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit a5 = new Einheit(180.0,100.0,100.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit a6 = new Einheit(180.0,100.0,100.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit a7 = new Einheit(180.0,100.0,100.0,100.0,1.0,100.0,100.0);
List<Einheit> truppeA = new ArrayList<Einheit>();
truppeA.add(a1);
truppeA.add(a2);
truppeA.add(a3);
truppeA.add(a4);
truppeA.add(a5);
truppeA.add(a6);
truppeA.add(a7);
return truppeA;
}
//testtruppe B
private static List<Einheit> makeTruppeB(){
//Einheit(att,def,sens,tarn,off,xp)
Einheit b1 = new Einheit(100.0,130.0,100.0,200.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit b2 = new Einheit(100.0,130.0,100.0,200.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit b3 = new Einheit(100.0,130.0,100.0,200.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit b4 = new Einheit(100.0,130.0,100.0,200.0,1.0,100.0,100.0);
Einheit b5 = new Einheit(100.0,130.0,100.0,100.0,0.2,100.0,100.0);
Einheit b6 = new Einheit(100.0,100.0,100.0,100.0,0.2,100.0,100.0);
Einheit b7 = new Einheit(100.0,100.0,100.0,100.0,0.2,100.0,100.0);
List<Einheit> truppeB = new ArrayList<Einheit>();
truppeB.add(b1);
truppeB.add(b2);
truppeB.add(b3);
truppeB.add(b4);
truppeB.add(b5);
truppeB.add(b6);
truppeB.add(b7);
return truppeB;
}