tenkte å legge til 25% på angrepet som en sikkerhets margin siden man kan oppgrader
skills osv
om noen i forsvar har oppgradert skil, er det bare positiv bonus
Hendelsene under ett angrep;
* Revolvere skyter
* Kamphunder forsvarer
* Revolvrer skyter tilbake
* TommyGuns skyter
* TommyGuns skyter tillbaka
* Balltren slår
* Balltre slår tilbake
* Gangstere angriper
* Gangstere forsvarer seg
* Kamphunder angriper
--------------------------------------------
Hvilken enhet som angriper først, er prioritert slik:
Gangstere:
1. Revolvere
2. Tommyguns
3. Balltre
4. Gangstere
Balltre:
1. Balltre
2. Gangstere
3. Revolvere
4. Tommyguns
Revolvere:
1. Revolvere
2. Tommyguns
3. Balltre
4. Gangstere
Tommyguns:
1. Tommyguns
2. Revolvere
3. Balltre
4. Gangstere
Hunder:
1. Hunder
2. Arbeidere
En revolver t.ex. vil først angripe andre med revolvere, om de fortsatt har
slagkraft, så tar de tommyguns, o.s.v.
--------------------------------------------------------------
Hitpoints under angrep
Gangstere; 1
Kamphunder; 1.5
Balltre; 1.3
Revolvere; 1.5
Tommyguns; 3
Utholdenhet/styrke under angrep
Gangstere; 1
Kamphunder; 1.5
Balltre; 0.6
Revolvere; 1.1
TommyGuns; 3.5
Hitpoints under forsvar
Gangstere; 1.5
Kamphunder; 2.3
Balltre; 0.9
Revolvere; 1.6
TommyGuns; 5.2
Arbeidere; 2
Utholdenhet/styrke ved forsvar
Gangstere; 1
Kamphunder; 1.5
Balltre; 0.6
Revolvere; 1.1
TommyGuns; 3.5
------------------------------------------------------------------