rendered paste body<skill id="274" levels="1" name="Dance of Fire">
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="mpConsume" val="60"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY"/>
<set name="skillRadius" val="900"/>
<set name="hitTime" val="2500"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="skillTime" val="2500"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="360000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="360" count="1" val="0">
<mul order="0x50" stat="cAtk" val="1.5"/>
</effect>
</for>
</skill>