All pastes #46928 Raw Edit

Someone

public text v1 · immutable
#46928 ·published 2006-03-25 15:29 UTC
rendered paste body
funcs:
func_call 0 // func[AddMoveAroundDesire]
func_call 1 // func[AddDoNothingDesire]
func_call 2 // func[AddAttackDesire]
func_call 3 // func[AddAttackDesireEx]
func_call 6 // func[AddFleeDesire]
func_call 7 // func[AddFollowDesire]
func_call 9 // func[AddMoveToWayPointDesire]
func_call 10 // func[AddUseSkillDesire]
func_call 11 // func[AddUseSkillDesireEx]
func_call 12 // func[AddMoveToDesire]
func_call 13 // func[AddEffectActionDesire]
func_call 14 // func[AddPetDefaultDesire_Follow]
func_call 15 // func[RemoveAllAttackDesire]
func_call 18 // func[MakeAttackEvent]
func_call 20 // func[GetLifeTime]
func_call 21 // func[GetTick]
func_call 23 // func[GetCurrentTick]
func_call 24 // func[GetDirection]
func_call 25 // func[SetCookie]
func_call 26 // func[GetCookie]
func_call 27 // func[SetTeleportPosOnLost]
func_call 28 // func[AddTimerEx]
func_call 29 // func[GetIndexFromCreature]
func_call 30 // func[GetCreatureFromIndex]
func_call 31 // func[RegisterGlobalMap]
func_call 32 // func[UnregisterGlobalMap]
func_call 33 // func[GetGlobalMap]
func_call 34 // func[SendScriptEvent]
func_call 36 // func[IsSpoiled]
func_call 37 // func[Say]
func_call 42 // func[Shout]
func_call 43 // func[ShowPage]
func_call 45 // func[Teleport]
func_call 46 // func[InstantTeleport]
func_call 47 // func[Sell]
func_call 48 // func[Buy]
func_call 51 // func[DistFromMe]
func_call 52 // func[SetTimerPeriodByTick]
func_call 53 // func[SetTimerPeriod]
func_call 54 // func[GetWayPointDelay]
func_call 55 // func[Rand]
func_call 57 // func[FloatToInt]
func_call 58 // func[GetMemoCount]
func_call 59 // func[HaveMemo]
func_call 60 // func[SetMemo]
func_call 61 // func[SetMemoState]
func_call 62 // func[GetMemoState]
func_call 63 // func[RemoveMemo]
func_call 64 // func[SetJournal]
func_call 65 // func[GetOneTimeQuestFlag]
func_call 66 // func[SetOneTimeQuestFlag]
func_call 67 // func[GetAbnormalLevel]
func_call 68 // func[SetDBValue]
func_call 74 // func[Pledge_GetLeader]
func_call 76 // func[GetPledge]
func_call 77 // func[GiveItem1]
func_call 80 // func[DeleteItem1]
func_call 81 // func[OwnItemCount]
func_call 83 // func[GetLastAttacker]
func_call 84 // func[FHTML_SetFileName]
func_call 85 // func[FHTML_SetInt]
func_call 86 // func[FHTML_SetFloat]
func_call 87 // func[FHTML_SetStr]
func_call 88 // func[ShowFHTML]
func_call 89 // func[MakeFString]
func_call 100 // func[IsMyLord]
func_call 103 // func[Castle_GetSiegeTime]
func_call 104 // func[Residence_GetTaxRate]
func_call 105 // func[Residence_GetTaxRateCurrent]
func_call 106 // func[Residence_SetTaxRate]
func_call 111 // func[Residence_VaultTakeOutMoney]
func_call 114 // func[Castle_GateOpenClose]
func_call 115 // func[Castle_GetPledgeState]
func_call 116 // func[Castle_IsUnderSiege]
func_call 117 // func[Castle_GetHPRegen]
func_call 118 // func[Castle_GetMPRegen]
func_call 119 // func[Castle_BanishOthers]
func_call 120 // func[Castle_SetHPRegen]
func_call 121 // func[Castle_SetMPRegen]
func_call 122 // func[Castle_GetRawSiegeTime]
func_call 123 // func[Castle_GetRawSystemTime]
func_call 125 // func[Castle_GateOpenClose2]
func_call 126 // func[Castle_GetPledgeId]
func_call 127 // func[Castle_GetLifeControlLevel]
func_call 128 // func[Agit_SetMaster]
func_call 129 // func[Agit_GetTeleportLevel]
func_call 130 // func[Agit_SetTeleportLevel]
func_call 131 // func[AddChoice]
func_call 132 // func[ShowChoicePage]
func_call 133 // func[ShowSkillList]
func_call 134 // func[ShowGrowSkillMessage]
func_call 143 // func[IsInCategory]
func_call 144 // func[ClassChange]
func_call 145 // func[Castle_GetCropRate]
func_call 146 // func[Castle_GetCropPrice]
func_call 148 // func[Residence_GetTaxIncome]
func_call 152 // func[Castle_PostCropPurchase]
func_call 154 // func[Skill_GetConsumeHP]
func_call 155 // func[Skill_GetConsumeMP]
func_call 156 // func[Skill_GetEffectPoint]
func_call 157 // func[Skill_GetAttribute]
func_call 158 // func[Skill_GetAbnormalType]
func_call 160 // func[Skill_InReuseDelay]
func_call 165 // func[CreatePrivates]
func_call 166 // func[CreateOnePrivate]
func_call 168 // func[Maker_GetNpcCount]
func_call 169 // func[Maker_FindNpcByKey]
func_call 170 // func[CreateOnePrivateEx]
func_call 171 // func[IncrementParam]
func_call 173 // func[SoundEffect]
func_call 174 // func[EffectMusic]
func_call 175 // func[Despawn]
func_call 177 // func[InMyTerritory]
func_call 178 // func[InstantTeleportInMyTerritory]
func_call 180 // func[EarthQuakeByNPC]
func_call 181 // func[SpecialCamera]
func_call 184 // func[PledgeLevelUp]
func_call 188 // func[ShowTutorialHTML]
func_call 189 // func[ShowTutorialHTML2]
func_call 190 // func[ShowQuestionMark]
func_call 192 // func[CloseTutorialHTML]
func_call 193 // func[EnableTutorialEvent]
func_call 194 // func[ShowRadar]
func_call 195 // func[DeleteRadar]
func_call 196 // func[CreatePet]
func_call 200 // func[OpenSiegeInfo]
func_call 201 // func[SetDoorHpLevel]
func_call 202 // func[GetDoorHpLevel]
func_call 203 // func[SetControlTowerLevel]
func_call 204 // func[GetControlTowerLevel]

events:
handler 0 // NO_DESIRE
handler 1 // ATTACKED
handler 2 // SPELLED
handler 3 // TALKED
handler 4 // TALK_SELECTED
handler 5 // SEE_CREATURE
handler 10 // MY_DYING
handler 11 // TIMER_FIRED
handler 12 // TIMER_FIRED_EX
handler 13 // CREATED
handler 16 // SEE_SPELL
handler 17 // OUT_OF_TERRITORY
handler 18 // DESIRE_MANIPULATION
handler 19 // PARTY_ATTACKED
handler 21 // PARTY_DIED
handler 23 // CLAN_ATTACKED
handler 25 // STATIC_OBJECT_CLAN_ATTACKED
handler 28 // TELEPORT_REQUESTED
handler 31 // QUEST_ACCEPTED
handler 32 // MENU_SELECTED
handler 33 // LEARN_SKILL_REQUESTED
handler 34 // ONE_SKILL_SELECTED
handler 36 // CLASS_CHANGE_REQUESTED
handler 42 // CREATE_PLEDGE
handler 43 // DISMISS_PLEDGE
handler 44 // REVIVE_PLEDGE
handler 45 // LEVEL_UP_PLEDGE
handler 48 // CREATE_ALLIANCE
handler 49 // SCRIPT_EVENT
handler 50 // TUTORIAL_EVENT
handler 51 // QUESTION_MARK_CLICKED
handler 52 // USER_CONNECTED
handler 61 // MOVE_TO_WAY_POINT_FINISHED
handler 62 // USE_SKILL_FINISHED
handler 63 // MOVE_TO_FINISHED