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public text v1 · immutable
·published 2007-05-03 04:59 UTC
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<list>
<skill id="205" levels="45" name="Blunt Mastery" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table> 
  <table name="#ench1runSpd">
   0  1  2  2  3  4  4  5  6  6
   7  8  8  9 10 10 11 12 12 13
  14 14 15 16 16 17 18 18 19 20
  </table>
  <table name="#ench2cAtk">
  113 127 141 155 169 183 196 210 224 238
  252 266 279 293 307 321 335 349 362 376
  390 404 418 432 445 459 473 487 501 515
  </table>
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      <using kind="Blunt,Big Blunt"/>
    </add>
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      <using kind="Blunt,Big Blunt"/>
    </add>
    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#ench1runSpd">
      <using kind="Blunt,Big Blunt"/>
    </add>
  </enchant1for>
  <enchant2for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="129.3">
      <using kind="Blunt,Big Blunt"/>
    </add>
    <add order="0x40" stat="cAtk" val="#ench2cAtk">
      <using kind="Blunt,Big Blunt"/>
    </add>
  </enchant2for>
</skill>
<skill id="208" levels="52" name="Bow Mastery">
  <table name="#pAtk"> 10.3 11.4 27.6 32.8 35.6 38.6 45.2 48.9 52.7 61.1 65.6 70.4 80.9 86.5  92.4 105.1 111.9 178.8 189.9 201.4 213.5 226.0 239.1 252.7 266.7 281.3 296.4 311.9 328.0 344.5 361.6 379.1 397.0 415.4 434.3 453.5 473.2 493.1 513.5 534.2 555.1 576.3 597.8 619.4 641.2 663.1 685.0 707.1 729.1 751.0 772.9 794.6 </table>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Bow"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="209" levels="45" name="Dagger Mastery">
  <table name="#pAtk"> 3.6 6 7.4 9 10.8 12.8 15.1 17.6 20.3 21.8 23.4 25 26.6 28.4 30.2 32.1 34.1 36.1 38.2 40.4 42.7 45 47.4 49.9 52.4 55 57.7 60.4 63.2 66.1 69.0 71.9 74.9 78.0 81.1 84.2 87.3 90.5 93.7 96.8 100.0 103.2 106.4 109.6 112.8 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Dagger"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="210" levels="45" name="Fist Mastery">
  <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1280"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Fist, Dual Fist"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="211" levels="10" name="Boost HP" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#hp"> 60 100 150 200 250 300 350 400 440 480 </table>
  <table name="#ench1hp">
  483 486 490 493 496 500 503 506 510 513
  516 520 523 526 530 533 536 540 543 546
  550 553 556 560 563 566 570 573 576 580  
  </table>
  <table name="#ench2cp">
   10  20  30  40  50  60  70  80  90 100
  110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
  210 220 230 240 250 260 270 280 290 300
  </table>
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  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <for>
    <add order="0x40" stat="maxHp" val="#hp"/>
  </for>
  <enchant1for>
    <add order="0x40" stat="maxHp" val="#ench1hp"/>
  </enchant1for>
  <enchant2for>
    <add order="0x40" stat="maxHp" val="480"/>
    <add order="0x40" stat="maxCp" val="#ench2cp"/>
  </enchant2for>
</skill>
<skill id="212" levels="8" name="Fast HP Recovery">
  <table name="#hp"> 1.1 1.6 1.7 2.1 2.6 2.7 3.4 4.0 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="regHp" val="#hp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="213" levels="8" name="Boost Mana">
  <table name="#mp"> 30 50 70 100 140 152 180 200 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add stat="maxMp" order="0x40" val="#mp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="214" levels="1" name="Mana Recovery">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
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  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
          <using kind="Light,Heavy"/>
        </not>
      </and>
    </mul>    
  </for>
</skill>
<skill id="216" levels="45" name="Polearm Mastery">
  <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
  <table name="#atkCountMax">
   5  5  5  5  5  5  5  5 10 10
  10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  10 10 10 10 10
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <using kind="Pole"/>
    </add>
    <add order="0x40" stat="atkCountMax" val="#atkCountMax">
      <using kind="Pole"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="217" levels="45" name="Sword Blunt Mastery">
  <table name="#pAtk"> 1.5 3.1 4.1 5.2 6.5 7.9 9.4 11.1 13.0 14.0 15.1 16.2 17.3 18.5 19.8 21.1 22.4 23.8 25.3 26.8 28.3 29.9 31.6 33.3 35.0 36.8 38.6 40.5 42.4 44.4 46.4 48.4 50.4 52.5 54.6 56.8 58.9 61.1 63.3 65.5 67.6 69.8 72.0 74.2 76.6 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
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  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <and>       
        <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt"/>
      </and>
    </add>
  </for> 
</skill>
<skill id="221" levels="1" name="Silent Move">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="7"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="SilentMove" time="5" val="7">
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="0.6"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="222" levels="1" name="Fist Fury">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="8"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <cond msg="Dual Fist required.">
    <using kind="Fist, Dual Fist"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="DamOverTime" time="3" val="13">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="223" levels="49" name="Sting" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench2MpConsume">
  82 80 78 77 75 74 72 70 69 67
  66 64 62 61 59 58 56 54 53 51
  50 48 46 45 43 42 40 38 37 35
  </table>
  <table name="#mpConsume"> 23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 40 41 43 43 44 45 47 48 49 51 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63 65 66 68 68 69 70 72 73 74 75 77 78 79 80 81 82 83 </table>
  <table name="#power"> 41.0 44.0 48.0 55.0 59.0 64.0 73.0 79.0 84.0 96.0 102.0 109.0 123.0 131.0 139.0 148.0 157.0 166.0 175.0 185.0 196.0 206.0 217.0 229.0 241.0 253.0 266.0 279.0 292.0 306.0 320.0 334.0 349.0 364.0 379.0 395.0 410.0 426.0 443.0 459.0 475.0 492.0 509.0 526.0 542.0 559.0 576.0 593.0 609.0 </table>
  <table name="#bleedpower"> 13 13 13 13 13 13 17 17 17 17 17 17 17 17 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 27 27 27 27 27 27 27 27 27 33 33 33 33 33 33 33 33 38 38 38 38 38 38 38 38 </table>
  <table name="#magicLvl"> 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#ench2Power">
  1229 1240 1251 1262 1273 1284 1295 1306 1317 1328
  1339 1350 1361 1372 1383 1394 1405 1415 1426 1437
  1448 1459 1470 1481 1492 1503 1514 1525 1536 1547
  </table>
  <table name="#ench1Chance">
  50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
  60 61 62 63 64 65 66 67 68 68
  69 70 71 72 73 74 75 76 77 78  
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="2580"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="11000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="20000"/>
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  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="effectType" val="BLEED"/>
  <set name="effectPower" val="50"/>
  <enchant1 name="effectPower" val="#ench1Chance"/>
  <enchant1 name="power" val="1218"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
  <for>
    <effect count="7" name="DamOverTime" time="3" val="#bleedpower" abnormal="bleeding"/>
  </for>
</skill>
<skill id="225" levels="3" name="Acrobatic Move">
  <table name="#gain"> 4 5 6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="condition" val="1"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#gain">
      <player running="true"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="226" levels="1" name="Relax">
  <set name="mpConsume" val="2"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="Relax" time="2" val="2">
      <add order="0x40" stat="regHp" val="5"/>
    </effect>
   </for>
</skill>
<skill id="227" levels="50" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 4.2 5.3 6.5 7.7 9 9.9 10.8 12.7 13.7 14.8 16.9 18 19.1 21.5 22.7 24 25.3 26.6 27.9 29.3 30.7 32.1 33.6 35 36.5 38.1 39.6 41.2 42.8 44.5 46.1 47.8 49.5 51.3 53.0 54.5 56.6 58.4 60.2 62.1 64.0 65.8 67.7 69.7 71.6 73.5 75.5 77.4 79.4 81.3 </table>
  <table name="#rEvas"> 3 3 5 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="228" levels="3" name="Fast Spell Casting">
  <table name="#rate"> 1.05 1.07 1.10 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="#rate"/>
  </for>
</skill>
<skill id="229" levels="7" name="Fast Mana Recovery">
  <table name="#regMp"> 1.1 1.5 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="regMp" val="#regMp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="230" levels="2" name="Sprint" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
  1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
  2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  1240000 1280000 1320000 1360000 1400000 1440000 1480000 1520000 1560000 1600000
  1640000 1680000 1720000 1760000 1800000 1840000 1880000 1920000 1960000 2000000
  2040000 2080000 2120000 2160000 2200000 2240000 2280000 2320000 2360000 2400000
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  18 18 17 17 17 16 16 16 15 15
  15 14 14 14 13 13 13 12 12 12
  11 11 10 10 10  9  9  9  8  8
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume_Init">
  5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
  4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  </table>
  <table name="#mpConsume_Init"> 3 5 </table>
  <table name="#mpConsume"> 11 19 </table>
  <table name="#Tab-runSpd"> 20 33 </table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="1200000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="SpeedUp"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="33" stackType="SpeedUp">
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="33"/>
    </effect>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="231" levels="50" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 1.9 3.3 4.8 6.4 8.1 8.9 9.8 11.7 12.7 13.7 15.8 16.9 18.0 20.4 21.6 22.8 24.1 25.4 26.7 28.0 29.4 30.8 32.2 33.7 35.2 36.7 38.2 39.8 41.4 43.0 44.6 46.3 48.0 49.7 51.4 53.2 55.0 56.7 58.6 60.4 62.2 64.1 66.0 67.8 69.7 71.6 73.6 75.5 77.4 79.3 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="232" levels="52" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 17.7 19.1 20.5 23.5 25.0 26.7 30.0 31.8 33.6 37.4 39.3 41.3 45.6 47.7 50.0 54.6 57.1 59.5 62.1 64.6 67.3 70.0 72.7 75.5 78.4 81.3 84.3 87.3 90.4 93.5 96.7 99.9 103.2 106.5 109.9 113.3 116.8 120.3 123.8 127.4 131.0 134.7 138.4 142.1 145.8 149.6 153.4 157.2 161.0 164.9 168.7 172.6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="233" levels="47" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 1.3 2.2 3.2 4.2 5.3 6.8 8.4 10.1 11.9 13.7 15.7 16.7 17.8 18.8 19.9 21.1 22.2 23.4 24.5 25.8 27.0 28.2 29.5 30.8 32.1 33.5 34.8 36.2 37.6 39.1 40.5 42.0 43.5 44.9 46.5 48.0 49.5 51.1 52.7 54.2 55.8 57.4 59.1 60.7 62.3 63.9 65.6 </table>
  <table name="#rEvas"> 4 4 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="234" levels="41" name="Robe Mastery">
  <table name="#pDef"> 1.7 2.7 4.3 5.4 7.2 8.5 10.6 12.1 14.5 15.3 16.2 17.9 18.8 19.8 21.7 22.7 23.7 25.8 26.8 27.9 30.1 31.2 32.4 33.5 34.7 35.9 37.1 38.4 39.6 40.8 42.1 43.4 44.7 45.9 47.3 48.6 49.9 51.2 52.5 53.9 55.2 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
          <using kind="Light,Heavy"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="235" levels="41" name="Robe Mastery">
  <table name="#pDef"> 7.2 8.6 11.0 12.7 15.4 17.4 20.5 22.7 26.3 27.6 28.8 31.5 32.9 34.2 37.1 38.6 40.1 43.2 44.8 46.4 49.8 51.5 53.2 54.9 56.7 58.5 60.3 62.1 64.0 65.9 67.7 69.7 71.6 73.5 75.5 77.4 79.4 81.4 83.4 85.4 87.4 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
          <using kind="Light,Heavy"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="236" levels="41" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 5.4 6.3 7.8 8.8 10.9 12.5 15.0 16.9 19.8 20.8 21.8 24.0 25.1 26.3 28.6 29.8 31 33.6 34.9 36.2 38.9 40.3 41.7 43.1 44.6 46 47.5 49 50.5 52.1 53.6 55.2 56.7 58.3 59.9 61.5 63.1 64.7 66.4 68.0 69.6 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.91">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="239" levels="5" name="Expertise S">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <!-- cannot be learned, given -->
  <set name="canLearn" val=""/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="240" levels="1" name="Expertise C Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="241" levels="1" name="Expertise B Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="242" levels="1" name="Expertise A Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="243" levels="1" name="Expertise S Deleted">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="244" levels="3" name="Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 6.7 8.0 9.2 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
  </for>
</skill>
<skill id="245" levels="15" name="Wild Sweep">
  <table name="#mpConsume"> 22 22 22 23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 </table>
  <table name="#power"> 90.0 97.0 105.0 123.0 132.0 143.0 165.0 177.0 191.0 219.0 235.0 251.0 287.0 306.0 326.0 </table>
  <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="64"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_AREA"/>
  <set name="skillRadius" val="150"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="246" levels="1" name="Seal of Ruler">
  <set name="mpInitialConsume" val="50"/>
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="180000"/>
  <set name="skillTime" val="180000"/>
  <set name="skillType" val="TAKECASTLE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="85"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="247" levels="1" name="Build Headquarters">
  <set name="mpInitialConsume" val="30"/>
  <set name="mpConsume" val="0"/>
  <set name="itemConsumeId" val="2131"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="300"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="4000"/>
  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>
  <set name="skillTime" val="4000"/>
  <set name="skillType" val="SIEGEFLAG"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="248" levels="5" name="Crystallize">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="249" levels="42" name="Weapon Mastery"> <!-- Mage -->
  <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62.0 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table>
  <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
  <table name="#mulpAtk"> 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 </table>
  <table name="#mulmAtk"> 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#mulpAtk"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mulmAtk"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
      <and>
        <using kind="Bow,Pole"/>
      </and>
    </mul>
    <sub order="0x40" stat="accCombat" val="9">
      <and>
        <using kind="Bow,Pole"/>
      </and>
    </sub>
  </for>
</skill>
<skill id="250" levels="42" name="Weapon Mastery"> <!-- Shaman -->
  <table name="#pAtk"> 1.5 2.8 4.5 5.7 6.7 8.3 9.5 11.6 13.3 16 17 18.1 20.4 21.6 22.8 25.5 26.9 28.3 31.4 33 34.6 38 39.8 41.7 43.5 45.4 47.4 49.4 51.4 53.5 55.6 57.7 59.9 62.0 64.1 66.8 68.5 70.7 72.9 75.1 77.2 79.4 </table>
  <table name="#mAtk"> 1.9 3.5 5.7 7.2 8.3 10.3 11.9 14.6 16.6 20 21.3 22.6 25.4 26.9 28.5 31.8 33.6 35.4 39.2 41.2 43.2 47.5 49.8 52.1 54.4 56.8 59.2 61.7 64.3 66.8 69.4 72.1 74.8 77.4 80.2 82.9 85.6 88.4 91.1 93.8 96.5 99.3 </table>
  <table name="#mulpAtk"> 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 1.45 </table>
  <table name="#mulmAtk"> 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 1.17 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
    <add order="0x40" stat="mAtk" val="#mAtk"/>
    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#mulpAtk"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtk" val="#mulmAtk"/>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="0.7">
      <and>
        <using kind="Bow,Pole"/>
      </and>
    </mul>
    <sub order="0x40" stat="accCombat" val="9">
      <and>
        <using kind="Bow,Pole"/>
      </and>
    </sub>
  </for>
</skill>
<skill id="251" levels="45" name="Robe Mastery">
  <table name="#pDef"> 11.6 13.4 16.1 18.4 20.9 23.8 26.9 29.1 32.8 35.4 39.6 42.6 47.3 49.0 50.7 54.2 56.1 57.9 61.8 63.7 65.7 69.9 72.0 74.2 78.6 80.9 83.2 85.5 87.8 90.2 92.6 95.1 97.6 100.1 102.6 105.1 107.7 110.3 112.9 115.5 118.1 120.8 123.4 126.1 128.8 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Magic"/>
        <not>
          <using kind="Light,Heavy"/>
        </not>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="252" levels="45" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 12.6 14.5 17.5 19.3 21.2 23.2 25.5 27.0 30.1 32.5 36.3 39.1 43.5 45.0 46.6 49.8 51.5 53.2 56.7 58.5 60.4 64.2 66.1 68.1 72.2 74.2 76.3 78.5 80.6 82.8 85.1 87.3 89.6 91.9 94.2 96.5 98.9 101.2 103.6 106.0 108.5 110.9 113.3 115.8 118.2 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.9">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
      <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="253" levels="43" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 11.6 13.3 15.2 17.2 19.5 21.1 23.7 25.6 28.7 30.8 34.3 35.5 36.7 39.3 40.6 41.9 44.7 46.1 47.6 50.6 52.1 53.7 56.9 58.6 60.2 61.9 63.6 65.3 67.1 68.9 70.7 72.5 74.3 76.1 78.0 79.9 81.7 83.6 85.5 87.5 89.4 91.3 93.3 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.71">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="254" levels="11" name="Spoil" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#mpConsume"> 12 19 25 31 38 44 50 55 59 63 67 </table>
  <table name="#magicLvl"> 10 20 28 36 43 49 55 60 64 68 72 </table>
  <table name="#ench1Power">
   1  2  3  4  5  6  7  8  9 10
  11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 
  </table>
  <table name="#ench2Power">
   0  1  2  2  3  4  4  5  6  6
   7  8  8  9 10 10 11 12 12 13
  14 14 15 16 16 17 18 18 19 20
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1800"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="1800"/>
  <set name="skillType" val="SPOIL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
  <for>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="1" name="Buff" time="15" val="0" stackOrder="23" stackType="pAtkSpdDown">
      <sub order="0x40" stat="pAtkSpd" val="23"/>
    </effect>
  </enchant1for>
  <enchant2for>
    <effect count="3" name="DamOverTime" time="5" val="118"/>
  </enchant2for>
</skill>
<skill id="255" levels="15" name="Power Smash">
  <table name="#mpConsume"> 22 22 22 23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 </table>
  <table name="#magicLvl"> 18 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 34 35 36 </table>
  <table name="#power"> 90.0 97.0 105.0 123.0 132.0 143.0 165.0 177.0 191.0 219.0 235.0 251.0 287.0 306.0 326.0</table>
  <set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="256" levels="1" name="Accuracy" enchantLevels1="30" >
  <!-- TODO: c_mp_by_level --> 
  <table name="#ench1val">
  0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.19 0.18 0.18 0.18 0.18
  0.18 0.18 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.17 0.16 0.16
  0.16 0.16 0.16 0.16 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15
  </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="1">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="2" val="1">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
    </effect>  
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="257" levels="45" name="Sword Blunt Mastery">
  <table name="#pAtk"> 4.5 7.3 8.9 10.7 12.8 15.1 17.7 20.5 23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7 44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5 72.7 76.0 79.3 82.7 86.1 89.6 93.1 96.6 100.2 103.8 107.5 111.1 114.8 118.4 122.1 125.7 129.3 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="18444"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
      <and>       
        <using kind="Sword,Big Sword,Blunt,Big Blunt"/>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="258" levels="33" name="Light Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 11.1 11.8 12.5 14.0 14.8 15.6 17.3 18.1 19.0 20.8 21.7 22.6 24.5 25.5 26.4 27.4 28.4 29.5 30.5 31.6 32.6 33.7 34.8 35.9 37.0 38.1 39.2 40.3 41.4 42.6 43.7 44.8 46.0 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.88">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="regMp" val="1.2">
      <and>
        <using kind="Light"/>
        <not>
          <using kind="Heavy,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="259" levels="33" name="Heavy Armor Mastery">
  <table name="#pDef"> 14.8 15.6 16.5 18.3 19.2 20.2 22.1 23.1 24.1 26.2 27.3 28.4 30.6 31.8 33.0 34.1 35.3 36.5 37.8 39.0 40.3 41.5 42.8 44.1 45.4 46.7 48.0 49.4 50.7 52.0 53.4 54.7 56.1 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.68">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.25">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="260" levels="37" name="Hammer Crush" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench2MpConsume"> 74 73 72 71 69 68 67 66 64 63 62 61 59 58 57 56 54 53 52 51 49 48 47 46 44 43 42 41 39 38 </table>
  <table name="#mpConsume"> 37 38 39 39 40 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53 54 55 57 58 59 60 62 62 63 64 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
  <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 123.0 131.0 139.0 148.0 157.0 166.0 175.0 185.0 196.0 206.0 217.0 229.0 241.0 253.0 266.0 279.0 292.0 306.0 320.0 334.0 349.0 364.0 379.0 395.0 410.0 426.0 443.0 459.0 475.0 492.0 509.0 526.0 542.0 559.0 576.0 593.0 609.0 </table>
  <table name="#ench1Power"> 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 </table>
  <table name="#ench2Power"> 615 620 626 631 637 642 648 653 659 664 670 675 681 686 692 697 703 708 713 719 724 730 735 741 746 752 757 763 768 774 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16392"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="effectType" val="STUN"/>
  <set name="effectPower" val="50"/>
  <enchant1 name="effectPower" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="261" levels="22" name="Triple Sonic Slash">
  <table name="#mpConsume"> 114 117 120 123 125 128 131 134 134 137 139 142 144 147 149 152 154 156 158 161 163 165 </table>
  <table name="#magicLvl"> 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 1948.0 2042.0 2138.0 2236.0 2337.0 2439.0 2544.0 2651.0 2760.0 2870.0 2982.0 3095.0 3210.0 3325.0 3442.0 3559.0 3676.0 3794.0 3911.0 4029.0 4146.0 4262.0 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="conditionValue" val="3"/>
  <set name="hitTime" val="1667"/>
  <set name="condition" val="128"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="1667"/>
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <!-- charge values -->
  <set name="num_charges" val="4"/>
  <set name="charge_skill_id" val="8"/> <!-- Focus Sonic is the charger -->
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="262" levels="37" name="Holy Blessing" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench2MpConsume"> 236 233 232 230 227 225 223 221 218 217 215 212 211 208 206 205 202 200 198 196 193 192 190 187 186 183 181 180 177 175 </table>
  <table name="#mpConsume_Init"> 23 24 25 25 26 26 27 28 29 30 31 32 32 32 33 34 35 36 36 37 38 39 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 46 46 47 48 48 </table>
  <table name="#mpConsume"> 92 95 97 97 101 104 107 111 114 118 121 125 127 127 131 134 138 141 144 148 151 154 156 156 159 162 165 168 171 174 177 179 182 184 186 189 191 </table>
  <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 236.0 245.0 254.0 262.0 271.0 281.0 290.0 299.0 308.0 318.0 327.0 337.0 346.0 356.0 365.0 375.0 384.0 393.0 403.0 412.0 421.0 430.0 439.0 448.0 457.0 466.0 474.0 482.0 490.0 498.0 506.0 513.0 520.0 527.0 534.0 540.0 546.0 </table>
  <table name="#ench1Power"> 550 553 556 560 563 566 570 573 576 579 583 586 589 593 596 599 603 606 609 613 616 619 622 626 629 632 636 639 642 646 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="5000"/>
  <set name="reuseDelay" val="10000"/>
  <set name="skillTime" val="5000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="263" levels="37" name="Deadly Blow" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench2MpConsume">
  74 73 71 70 69 68 66 65 64 63
  61 60 59 58 56 55 54 53 52 50
  49 48 47 45 44 43 42 40 39 38
  </table>
  <table name="#mpConsume"> 36 37 38 38 40 41 42 43 44 46 47 48 50 50 51 52 53 55 56 57 58 60 61 61 62 63 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 </table>
  <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 1107.0 1176.0 1249.0 1325.0 1405.0 1488.0 1574.0 1664.0 1757.0 1853.0 1953.0 2057.0 2164.0 2274.0 2388.0 2505.0 2625.0 2748.0 2875.0 3004.0 3136.0 3271.0 3408.0 3548.0 3690.0 3834.0 3980.0 4127.0 4275.0 4425.0 4575.0 4726.0 4878.0 5029.0 5180.0 5330.0 5479.0 </table>
  <table name="#ench1Power">
 5536 5593 5650 5708 5765 5822 5879 5936 5993 6050
 6107 6164 6222 6279 6336 6396 6450 6507 6564 6621
 6678 6736 6793 6850 6907 6964 7021 7078 7135 7192
 </table>
 <table name="#ench2Power">
 5504 5529 5554 5579 5604 5629 5654 5680 5705 5730
 5755 5780 5805 5830 5855 5880 5905 5930 5955 5980
 6005 6030 6055 6080 6105 6130 6156 6180 6206 6231
 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="1080"/>
  <set name="condition" val="16"/>
  <set name="reuseDelay" val="11000"/>
  <set name="skillTime" val="1080"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="lethal1" val="5"/>
  <set name="lethal2" val="2"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="power" val="#ench2Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <!-- 0x10 appears to be the correct order -->
    <add order="0x10" stat="rCrit" val="45">
      <using kind="Dagger" skill="0263"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="264" levels="1" name="Song of Earth" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  125000 131000 136000 142000 147000 153000 158000 164000 169000 175000
  180000 186000 191000 197000 202000 208000 213000 219000 224000 230000
  235000 241000 246000 252000 257000 263000 268000 274000 279000 285000
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="songearth"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
  </for>
  <enchant1for>
      <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.25"/>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="265" levels="1" name="Song of Life" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  125000 131000 136000 142000 147000 153000 158000 164000 169000 175000
  180000 186000 191000 197000 202000 208000 213000 219000 224000 230000
  235000 241000 246000 252000 257000 263000 268000 274000 279000 285000
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="songlife"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
  </for>
  <enchant1for>
      <mul order="0x30" stat="regHp" val="1.2"/>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="266" levels="1" name="Song of Water" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  125000 131000 136000 142000 147000 153000 158000 164000 169000 175000
  180000 186000 191000 197000 202000 208000 213000 219000 224000 230000
  235000 241000 246000 252000 257000 263000 268000 274000 279000 285000
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="songwater"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="3"/>
  </for>
  <enchant1for>
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="3"/>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="267" levels="1" name="Song of Warding" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  125000 131000 136000 142000 147000 153000 158000 164000 169000 175000
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  235000 241000 246000 252000 257000 263000 268000 274000 279000 285000
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="songwarding"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
  </for>
  <enchant1for>
      <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.3"/>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="268" levels="1" name="Song of Wind" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  125000 131000 136000 142000 147000 153000 158000 164000 169000 175000
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  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="songwind"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
  </for>
  <enchant1for>
      <add order="0x40" stat="runSpd" val="20"/>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="269" levels="1" name="Song of Hunter" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
  <table name="#buffDuration">
  125000 131000 136000 142000 147000 153000 158000 164000 169000 175000
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  235000 241000 246000 252000 257000 263000 268000 274000 279000 285000
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  58 57 56 55 53 52 51 50 48 47
  46 45 43 42 41 40 39 37 36 35
  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
  </table>
  <set name="mpConsume" val="60"/>
  <set name="nextDanceCost" val="30"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <set name="stackGroup" val="songhunter"/>
  <enchant1 name="buffDuration" val="#buffDuration"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="2"/>
  </for>
  <enchant1for>
      <mul order="0x30" stat="rCrit" val="2"/>
  </enchant1for>
</skill>
<skill id="270" levels="1" name="Song of Invocation" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench1time">
  125 131 136 142 147 153 158 164 169 175
  180 186 191 197 202 208 213 219 224 230
  235 241 246 252 257 263 268 274 279 285
  </table>
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<skill id="277" levels="1" name="Dance of Light" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
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  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
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  34 32 31 30 29 27 26 25 24 22
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  <enchant1for>
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  </enchant1for>
</skill>
<skill id="278" levels="6" name="Summon Viper Cubic">
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  <!-- Summon-specific -->
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  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="279" levels="5" name="Lightning Strike">
  <table name="#mpConsume_Init"> 16 18 20 20 21 </table>
  <table name="#mpConsume"> 64 69 73 78 82 </table>
  <table name="#magicLvl"> 58 62 66 70 74 </table>
  <table name="#power"> 82.0 89.0 96.0 102.0 108.0 </table>
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  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
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  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
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  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="30000"/>
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  <set name="effectPower" val="20"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Paralyze" time="30" val="0"/>
  </for>
</skill>
<skill id="280" levels="37" name="Burning Fist" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench2MpConsume"> 96 95 94 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 85 84 83 82 81 80 79 78 77 76 76 75 74 73 72 71 70 </table>
  <table name="#mpConsume"> 47 48 50 50 51 53 54 56 57 59 61 62 64 64 66 67 69 71 72 74 76 77 79 79 81 82 84 85 86 88 89 91 92 93 95 96 97 </table>
  <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 431.0 458.0 486.0 516.0 547.0 579.0 612.0 647.0 683.0 721.0 760.0 800.0 842.0 885.0 929.0 974.0 1021.0 1069.0 1118.0 1169.0 1220.0 1272.0 1326.0 1380.0 1435.0 1491.0 1548.0 1605.0 1663.0 1721.0 1780.0 1838.0 1897.0 1956.0 2015.0 2073.0 2131.0 </table>
  <table name="#ench1Power"> 2151 2170 2189 2209 2228 2247 2266 2285 2305 2324 2343 2362 2381 2401 2420 2439 2458 2477 2497 2516 2535 2554 2573 2593 2612 2631 2650 2670 2689 2708 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
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  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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  <set name="element" val="2"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
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  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="281" levels="37" name="Soul Breaker" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#mpConsume"> 37 38 39 39 40 42 43 44 45 46 48 49 50 51 52 53 54 55 57 58 59 60 62 62 63 64 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 </table>
  <table name="#magicLvl"> 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 144.0 153.0 162.0 172.0 183.0 193.0 204.0 216.0 228.0 241.0 254.0 267.0 281.0 295.0 310.0 325.0 341.0 357.0 373.0 390.0 407.0 424.0 442.0 460.0 479.0 497.0 516.0 535.0 555.0 574.0 594.0 613.0 633.0 652.0 672.0 691.0 711.0 </table>
  <table name="#Tab-hitTime"> 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1360 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 1409 </table>
  <table name="#ench1effectPower">
  51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
  61 63 64 65 66 67 68 69 70 71
  72 73 74 76 77 78 79 80 81 82
  </table>
  <table name="#ench2MpConsume">
  75 74 73 72 71 70 69 68 67 66
  65 64 63 62 61 60 59 58 57 56
  55 54 53 52 51 50 49 48 47 46
  </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="4"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="lvlDepend" val="1"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="#Tab-hitTime"/>
  <set name="overHit" val="true"/>
  <set name="reuseDelay" val="13000"/>
  <set name="skillTime" val="#Tab-hitTime"/>
  <set name="skillType" val="PDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="9000"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <set name="effectType" val="STUN"/>
  <set name="effectPower" val="50"/>
  <enchant1 name="effectPower" val="#ench1effectPower"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" stackOrder="1" stackType="Stun"/>
  </for>
</skill>
<skill id="282" levels="1" name="Puma Spirit Totem">
  <!-- Done by dc -->
  <set name="mpConsume" val="18"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="283" levels="7" name="Summon Dark Panther">
  <table name="#mpConsume_Init"> 14 18 22 23 25 26 28 </table>
  <table name="#mpConsume"> 56 70 85 92 98 104 109 </table>
  <table name="#itemConsumeCount"> 1 3 3 2 4 2 4 </table>
  <table name="#itemConsumeCountOT"> 1 1 2 3 4 4 4 </table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="itemConsumeId" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCount" val="#itemConsumeCount"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="1459"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="#itemConsumeCountOT"/>
  <set name="itemConsumeTime" val="240000"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="15000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="15000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <table name="#npcIds"> 14799 14800 14801 14802 14803 14804 14805 </table>
  <set name="npcId" val="#npcIds"/>
  <set name="expPenalty" val="0.15"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="284" levels="40" name="Hurricane Assault" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#ench2MpConsume"> 115 114 112 111 109 108 107 105 104 103 101 100 98 97 96 94 93 91 90 89 87 86 84 83 82 80 79 78 76 75 </table>
  <table name="#mpConsume"> 49 50 52 56 58 59 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 77 79 81 83 85 87 89 91 93 94 95 97 98 100 102 104 105 107 109 110 112 113 115 116 </table>
  <table name="#magicLvl"> 34 35 36 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 </table>
  <table name="#power"> 501.0 535.0 570.0 607.0 646.0 729.0 773.0 820.0 868.0 918.0 971.0 1025.0 1081.0 1140.0 1200.0 1262.0 1327.0 1393.0 1461.0 1531.0 1603.0 1677.0 1753.0 1830.0 1908.0 1988.0 2070.0 2153.0 2237.0 2322.0 2408.0 2494.0 2581.0 2669.0 2757.0 2846.0 2934.0 3022.0 3109.0 3196.0 </table>
  <table name="#ench1Power"> 3225 3254 3283 3312 3340 3369 3398 3427 3456 3484 3513 3542 3571 3600 3628 3657 3686 3715 3744 3772 3801 3830 3859 3888 3916 3945 3974 4003 4032 4061 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="conditionValue" val="2"/>
  <set name="hitTime" val="1360"/>
  <set name="condition" val="128"/>
  <set name="reuseDelay" val="17000"/>
  <set name="skillTime" val="1360"/>
  <set name="skillType" val="CHARGEDAM"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="40"/>
  <set name="effectRange" val="400"/>
  <!-- charge values -->
  <set name="num_charges" val="2"/>
  <set name="charge_skill_id" val="50"/> <!-- Force Focus is the charger -->
  <enchant1 name="power" val="#ench1Power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="285" levels="27" name="Higher Mana Gain">
  <table name="#Tab-gainMp"> 22 24 28 29 31 32 38 39 41 42 48 49 50 52 53 59 61 62 64 66 72 73 75 76 78 79 81 </table>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="gainMp" val="#Tab-gainMp"/>
  </for>
</skill>
<skill id="286" levels="3" name="Provoke">
  <table name="#magicLvl"> 43 55 60 </table>
  <table name="#mpConsume"> 57 75 89 </table>
  <table name="#skillRadius"> 500 700 900 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="500"/>
  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>
  <set name="skillRadius" val="#skillRadius"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="AGGDAMAGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="287" levels="3" name="Lionheart">
  <table name="#mpConsume"> 16 22 29 </table>
  <table name="#res"> 40 60 80 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="900000"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="60000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
      <add order="0x40" stat="cancelRes" val="10"/> <!-- value to be confirmed -->
      <add stat="stunRes" val="#res" order="0x40"/>
      <add stat="rootRes" val="#res" order="0x40"/>
      <add stat="sleepRes" val="#res" order="0x40"/>
      <add stat="paralyzeRes" val="#res" order="0x40"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="288" levels="4" name="Guard Stance" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <!-- c_mp_by_level -->
  <table name="#mpConsume"> 8 10 12 13 </table>
  <table name="#ench2mpConsume">
  12 12 12 11 11 10 10 10  9  9
   9  9  8  8  8  7  7  7  6  6
   6  5  5  5  4  4  4  3  3  3
  </table>
  <table name="#pDef"> 122 161 212 256 </table>
  <table name="#ench1pDef">
  259.4 262.3 265.2 268.1 271.0 274.0 276.9 279.8 282.7 285.6
  288.5 291.5 294.4 297.3 300.2 303.1 306.0 309.0 311.9 314.8
  317.7 320.6 323.5 326.5 329.4 332.3 335.2 338.1 341.0 344.0
  </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#mpConsume">
      <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
      <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.50"/>
    </effect>
  </for>
  <enchant1for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="13">
      <add order="0x40" stat="pDef" val="#ench1pDef"/>
      <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.50"/>
    </effect>
  </enchant1for>
  <enchant2for>
    <effect count="0x7fffffff" name="ManaDamOverTime" time="3" val="#ench2mpConsume">
      <add order="0x40" stat="pDef" val="256"/>
      <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.50"/>
    </effect>
  </enchant2for>
</skill>
<skill id="289" levels="15" name="Life Leech" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30" >
  <table name="#mpConsume_Init"> 10 10 12 12 12 14 14 16 15 16 17 17 17 17 19 </table>
  <table name="#mpConsume"> 37 39 42 46 50 51 55 57 60 62 63 66 68 70 70 </table>
  <table name="#magicLvl"> 40 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <table name="#power"> 26 29 31 33 36 39 41 43 45 46 48 50 51 53 54 </table>
  <table name="#ench1power">
  55 55 55 56 56 56 57 57 57 58
  58 58 58 59 59 59 60 60 60 61
  61 61 62 62 62 63 63 63 64 64
  </table>
  <table name="#ench2mpConsume">
  69 69 68 68 67 67 66 65 65 64
  64 63 63 62 61 61 69 69 59 58
  58 57 57 56 55 55 54 53 52 51
  </table>
  <table name="#ench2mpConsume_Init">
  18 18 17 17 17 17 16 16 16 15
  15 14 14 13 13 13 12 12 12 11
  11 10 10 10  9  9  9  8  8  8
  </table>
  <set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="element" val="6"/>
  <set name="reuseDelay" val="15000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="DRAIN"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <set name="absorbPart" val="0.8"/>
  <enchant1 name="power" val="#ench1power"/>
  <enchant2 name="mpConsume" val="#ench2mpConsume"/>
  <enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2mpConsume_Init"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="290" levels="14" name="Final Frenzy">
  <table name="#final"> 32.9 39.4 46.6 54.6 63.3 72.7 79.3 86.1 93.1 100.2 107.5 114.8 122.1 129.3 </table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#final">
      <player hp="30"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="291" levels="11" name="Final Fortress">
  <table name="#final"> 116.9 129.0 141.6 150.4 159.3 168.4 177.7 187.0 196.5 206.2 215.8 </table>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pDef" val="#final">
      <player hp="30"/>
    </add>
  </for>
</skill>
<skill id="292" levels="1" name="Bison Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="32"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
      <add order="0x40" stat="accCombat" val="6"/>
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.43">
        <and>
          <player hp='60'/>
        </and>
      </mul>
      <add order="0x40" stat="rCrit" val="100">
        <and>
          <player hp='60'/>
        </and>
      </add>
      <add order='0x40' stat='rCrit' val='300'>
        <and>
          <player hp='30'/>
        </and>
      </add>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="293" levels="20" name="Two-handed Weapon Mastery">
  <table name="#Attack"> 4.5 7.3 10.7 15.1 20.5 27.1 32.9 39.4 46.6 54.6 63.3 72.7 79.3 86.6 93.1 100.2 107.5 114.8 122.1 129.3 </table>
  <table name="#Accuracy"> 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="18432"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#Attack">
      <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
    </add>
    <add order="0x40" stat="accCombat" val="#Accuracy">
      <using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
    </add>
  </for> 
</skill>
<skill id="294" levels="1" name="Shadow Sense">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <cond>
      <game time="night"/>
    </cond>
    <add order="0x40" stat="accCombat" val="3"/>
  </for>
</skill>
<skill id="295" levels="1" name="Iron Body">
  <set name="target" val="TARGET_NONE"/>
  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="296" levels="1" name="Chameleon Rest">
  <table name="#mpConsume"> 9 </table> 
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="CONT"/>
  <set name="operateType" val="OP_TOGGLE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect count="0x7fffffff" name="SilentMove" time="1" val="8">
      <add order="0x40" stat="regHp" val="5"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="297" levels="2" name="Duelist Spirit">
  <table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.08 1.12 </table>
  <table name="#mpConsume"> 30 34 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="1500"/>
  <set name="reuseDelay" val="120000"/>
  <set name="skillTime" val="1500"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="60000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <cond msg="Dual Sword required.">
    <using kind="Dual Sword"/>
  </cond>
  <for>
    <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0">
      <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd">
        <using kind="Dual Sword"/>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="pvpPhysDmg" val="1.10">
        <using kind="Dual Sword"/>
      </mul>
      <mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.25"> 
        <using kind="Dual Sword"/>
      </mul>
    </effect>
  </for> 
</skill>
<skill id="298" levels="1" name="Rabbit Spirit Totem">
  <set name="mpConsume" val="29"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="2000"/>
  <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  <set name="skillTime" val="2000"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
    <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
      <mul order="0x30" stat="pAtk" val="0.7"/>
      <add order="0x40" stat="rEvas" val="12"/>
      <mul order="0x30" stat="runSpd" val="1.3"/>
      <sub order="0x40" stat="accCombat" val="9"/>
    </effect>
  </for>
</skill>
<skill id="299" levels="1" name="Summon Wild Hog Cannon">
  <set name="mpInitialConsume" val="530"/>
  <set name="itemConsumeIdOT" val="2132"/>
  <set name="itemConsumeCountOT" val="30"/>
  <set name="itemConsumeTime" val="60000"/>
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  <set name="itemConsumeId" val="1460"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="300000"/>
  <set name="reuseDelay" val="20000"/>
  <set name="skillTime" val="300000"/>
  <set name="skillType" val="SUMMON"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <!-- Summon-specific -->
  <set name="npcId" val="14768"/>
  <set name="expPenalty" val="0.0"/>
  <set name="isCubic" val="false"/>
  <for>
  </for>
</skill>
</list>