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·published 2007-04-10 00:15 UTC
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Strategie

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Vielen Dank an die EU-Kazzak Gilde "Last Resort" für die zusätzlichen Informationen.



Fähigkeiten


Fathom-Lord Karathress

Shadow Bolt
Wird alle 10 Sekunden gezaubert und richtet am Ziel 50% Schaden an.

Enrage
Nach etwa 10 Minuten wird Karathrass Enrage benutzen und alle Mitglieder des Raids töten.

Zusätzliche Fähigkeiten
Karathress kriegt nach jeder toten Fathom-Guard zusätzliche Fähigkeiten:
Tidalvess: Spitfire Totem (ihr solltet es zerstören, wenn jeder den Boss angreift)
Sharkkis: The Beast Within
Caribdis: Tidal Surge

Reihenfolge: Sharkkis (Jäger), Tidalvess (Schamane), Caribdis (Priester).


Fathom-Guard Sharkkis (Jäger)

Viper Sting
Entzieht dem Ziel Mana.

Multi Shot
Trifft mehrere Ziele mit einer Fernkampf-Attacke.

Summon Pet
Sein Pet ist entweder ein Tier oder ein Elementar. Das Tier müsst ihr tanken, aber auf den Elementar könnt ihr Banish zaubern.


Fathom-Guard Tidalvess (Schamane)

Shaman Shocks
Er hat fast alle (wenn nicht sogar alle) Schock-Skills des Schamanen.

Shaman Totems
Er wird Cleansing Totems, Earthbind Totems und ein fieses Spitfire Totem benutzen, das pro Tick 2250 bis 3450 Schaden zufügt. Diese Totems können zerstört werden, und zumindest beim Spitfire Totem solltet ihr dies auch tun.


Fathom-Guard Caribdis (Priester)

Heal
Kann all seine Freunde heilen. Hat eine sehr hohe Reichweite und benötigt keine direkte Sichtlinie, kann aber unterbrochen werden.

Tidal Surge
AOE Spruch mit 10 Meter Radius. Wirft die Spieler zurück und friert sie für 3 Sekunden ein (Betäubung). Wird alle 15 bis 20 Sekunden gezaubert und ist eigentlich nur für Schurken nervig. Der Maintank verliert keine Aggro.

Water Bolt Volley
AOE Spruch mit 45 Meter Radius, 2775 bis 3225 Schaden. Wegen dieses Spruches solltet ihr Caribdis weit entfernt vom Rest des Raids tanken. Das Heilen wird sehr schwierig, sobald der ganze Raid sie angreift.



Kampf

Dieser Kampf kann sehr schwer werden, wenn ihr nicht genug Heiler habt. Aura of Concentration ist sehr hilfreich, da ihr die meiste Zeit AOE Schaden nehmen werdet. Die Heiler sollten sich in der Mitte des Raumes aufhalten, um schnell bei anderen Bossen aushelfen zu können.

- Sobald jeder Boss gepullt und an seinem Platz ist, tötet Sharkkis (Jäger). Sein Pet kann verbannt werden, wenn es ein Elementar ist, aber wenn es ein Tier ist, muss es getankt werden. Sobald Sharkkis tot ist, erhält Karathress den The Beast Within Buff, wodurch er etwas mehr Schaden austeilt. Je schneller ihr Sharkkis tötet, desto schneller können die Heiler bei den anderen Gruppen aushelfen.
- Tidalvess (Schamane) ist der nächste auf der Liste. Wenn ihr genug Schaden austeilen könnt, solltet ihr sein Spitfire Toten zerstören, um den Heilern ein bischen Mana zu sparen (und euren eigenen Schaden zu erhöhen wenn ihr nicht genug Concentration Auras habt). Vergesst nicht, dass Karathress nach Tidelvesses Tod das Spitfire Totem erhält. Rennt nicht nach links um Caribdis zu töten, oder ihr werden vom Spitfire Totem und Water Bold Volley gleichzeitig getroffen und wahrscheinlich sehr schnell sterben.
- Carbisdis (Priester) ist so ähnlich wie Tidalvess, aber schwerer zu töten wegen der Tital Surge, die eure Nahkämpfer einfrieren wird. Außerdem kann ihr AOE Spruch nicht unterbrochen werden.
- Karathress ist der letzte auf der Liste. Die Sprüche, die er durch den Tod seiner Adds erhielt, machten ihn zu einer AOE Maschine. Zerstört sein Spitfire Totem so schnell wie möglich, da es zusammen mit dem Water Bolt Volley eine tödliche Kombination ergibt. An diesem Punkt sollte nichts mehr schief gehen, solange eure Heiler genug Mana haben.