[DEBUG] === event - attaq 6,8 (no sender) ===
// Message envoyé pour anoncer le combat entre *!AD et &sdf!AP (avec déplacement de &sdf!AP vers le bas d'une case)
// Par contre je ne sais pas combien il y a à l'origine. J'imagine 1000 pour *!AD et un peu plus pour &sdf!AP
[DEBUG] S(Progs@127.0.0.1) - :*!AD,&sdf!AP Z =&sdf!AP,6,7,v *6,8
// Premier round, la fonction Attaq() est appelée pour les deux unités
[DEBUG] *!AD shoot &sdf!AP de 394
[DEBUG] &sdf!AP shoot *!AD de 517
// A la fin de ce round, voici combien il reste donc
[DEBUG] - *!AD reste 443
[DEBUG] - &sdf!AP reste 1030
// Second round en prenant en compte les nouvelles valeurs
[DEBUG] *!AD shoot &sdf!AP de 192
[DEBUG] &sdf!AP shoot *!AD de 206
// Voici ce qu'il reste
[DEBUG] - *!AD reste 237
[DEBUG] - &sdf!AP reste 838
// Troisième round
[DEBUG] *!AD shoot &sdf!AP de 47
[DEBUG] &sdf!AP shoot *!AD de 221
// Reste
[DEBUG] - *!AD reste 16
[DEBUG] - &sdf!AP reste 791
// Quatrième round
[DEBUG] *!AD shoot &sdf!AP de 3
[DEBUG] &sdf!AP shoot *!AD de 158
// *!AD n'a plus rien, on a donc fini.
[DEBUG] - *!AD reste 0
[DEBUG] - &sdf!AP reste 788
// Message envoyé pour dire que *!AD a été détruite.
[DEBUG] S(Progs@127.0.0.1) - :*!AD Z -