Strategie
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Fähigkeiten
Lebenspunkte: 3500000
Phase 1
Phase 1 dauert etwa eine Minute, was aber ein bischen variieren kann.
The Lurker Below kann getauntet werden, ein Enrage Timer ist nicht bekannt.
Geyser
Eine Frostattacke, die ein zufälliges Mitglied für 3000 bis 4000 Frostschaden trifft und etwa 10 Meter zurückwirft. Kann widerstanden werden.
Spout
Kommt etwa alle 45 Sekunden vor. Fängt bei seinem Primärziel an und bewegt sich dann mit oder gegen den Uhrzeigersinn um 360 Grad. Besprüht die gesamte Plattform mit Wasser und tötet garantiert jeden, der getroffen wird. Kann vermieden werden durch Wegrennen (einfach), unter der Plattform Deckung nehmen (schwer) oder Iceblock / Blinking (nur Magier). Der Schaden selbst wird euch nicht umbringen, aber ihr werdet sehr sehr weit von der Plattform weggeschleudert, wo euch die Fische töten werden. Wenn ihr Glück habt, trefft ihr eine der Säulen während des... Fluges.
Whirl
3000 bis 4000 physischen Schaden an jeden in Nahkampfreichweite + Rückstoß. Kann nicht ausgewichen werden. Kommt 5 bis 8 nach jedem Geysir und dem Spout. Nahkämpfer können dem Whirl vermeiden, wenn sie nach jedem Geyser für einige Sekungen an die äußere Kante der Plattform gehen (ein einzelner Energietick ist ein guter Timer). Zauberer und Fernkämpfer sollten von Whirl nie getroffen werden, da sie die ganze Zeit an der Außenkante stehen sollten.
Phase 2
The Lurker Below taucht unter und beschwört neun Adds: zwei Bogenschützen auf jeder äußeren Plattform und drei Nahkämpfer auf der Mittleren. Alle können zu Schafen gemacht, betäubt, desorientiert und gefesselt werden. Die drei Nahkämpfer tauchen aufgrund eines Bugs nicht immer auf.
Bogenschütze
Multishot trifft Lederrüstungen für ungefähr 2600 Schaden, normale Schüsse ungefähr genausoviel. Hat normale Nahkampfattacken und ungefähr 20000 Lebenspunkte.
Nahkämpfer
Starke Attacken und Arcing Smash, der etwa 8000 bis 9000 Schaden auf Lederrüstungen bewirkt. Hat ungefähr doppelt so viele Lebenspunkte wie die Bogenschützen.
Nach exakt einer Minute taucht The Lurker Below wieder auf und beginnt Phase 1 mit einem sofortigen Spout, gefolgt von einem Whirl.
Positionen
- Roter Bereich: Maintank Gruppe mit den üblichen Verdächtigen (Hexenmeister, Paladin, Schamane, ToL Druide, etc.).
- Gelber Bereich: Fernkampfgruppe
- Grüner Bereich: zwei Gruppen, eine Nahkampf- und eine Fernkampfgruppe
- Blauer Bereich: Fernkampfgruppe
Individuelle Aufgaben
- Je ein Magier sollte zu den gelben, blauen und grünen Bereichen gehen um dort in Phase 2 Polymorph einzusetzen.
- Ihr benötigt je einen zusätzlichen Tank für jede der drei Plattformen hinter den gelben, grünen und blauen Bereich. Es ist jedoch möglich, auch ohne Tank-Ausrüstung die Bogenschützen ohne Probleme zu tanken.
- Einer der drei Tanks für die Bogenschützen Adds sollte jedoch Tank-Ausrüstung haben, um während Phase 1 als Offtank zu fungieren. Der Maintank kann von einem Geyser getroffen werden, was ihn für kurze Zeit aus dem Nahkampf wirft, und die Kombination von Spout und Whirl wird höchstwahrscheinlich dazu führen, dass einige Raidmitglieder sterben.
Wie ihr es macht
Geht zu euren zugewiesenen Positionen und fangt an zu fischen! Es kann bis zu 15 Minuten dauern, bis The Lurker Below auftaucht, also stellt sicher, dass so viele Spieler wie möglich ihre Angelruten mitbringen (300+ Skill und Lure ist empfehlenswert). Wenn er auftaucht, könnt ihr ihn sofort angreifen. Fernkämpfer und Heiler sollten an der äußeren Kante der inneren Plattform stehen um außerhalb der Reichweite des Whirls zu sein. The Lurker Below wird ein paar Male Whirls und Geysers einsetzen, nichts besonderes. Wenn der erste Spout kommt (er wird für ein paar Sekunden still stehen und nichts tun), solltet ihr in den grünen Bereich rennen. So seit ihr so weit wie möglich von dem Spout entfernt, bevor ihr die Richtung wisst, in der sich der Spout drehen wird. Sobald der Spout fast vorbei ist, rennt außer dem Offtank jeder aus der Nahkampfreichweite heraus. Der Offtank tauntet The Lurker Below und steckt die (scheinbar) zufälligen 0 bis 2 Nahkampftreffer vor dem ersten Whirl ein. Wenn der Whirl vorbei ist, gehen der Maintank und die anderen Nahkämpfer wieder in Nahkampfreichweite und der Maintank übernimmt wieder die Aggro. Wiederholt dies, bis Phase 2 startet.
The Lurker Below taucht unter und beschwört neun Adds. Die Tanks sollten auf ihre jeweiligen Plattformen gehen und die Bogenschützen tanken. Die Magier sollten die Nahkämpfer polymorphen (wenn sie denn überhaupt spawnen). Tötet zuerst die Bogenschützen und dann die polygemorphten Nahkämpfer. Wenn noch (fast) alle Raidmitglieder lebendig sind, sollten die Adds tot sein, bevor The Lurker Below wieder auftaucht. An diesem Übergang von Phase 2 zu Phase 1 ist es sehr wichtig, dass niemand außer dem Maintank in Nahkampfreichweite ist. Stellt zudem sicher, dass der Maintank bereits an seiner Position ist wenn The Lurker Below auftaucht, da der Spout an seiner Position beginnen wird.
Hinweise
- Verteilt euch während Phase 1, um zu verhindern, dass zu viele Spieler von dem Geyser getroffen werden.
- Wenn er den Spout benutzt, habt ihr etwa 3 Sekunden Zeit, euch hinter ihm zu bewegen um den Spurt an der inneren Kante der Plattform zu beginnen. Nachdem ihr am Startpunkt vorbeigelaufen seit, solltet ihr euch zu der äußeren Kante begeben, damit ihr nicht vom Whirl getroffen werdet.
- Bleibt an der äußeren Kante, wenn ihr nicht gerade etwas schrecklich wichtiges in Nahkampfreichweite zu tun habt, damit ihr dem Whirl ausweichen könnt.
- Wenn einer der Nahkämpfer-Adds sich direkt auf einen Heiler zubewegt, benutzt eure Stuns und Fears um ihn temporär davon abzuhalten, den Heiler zu töten.
- Wenn ihr ins Wasser geworfen worden seit, ist es deutlich einfacher, von einem Meter Entfernung zurück auf die Plattform zu springen, als wenn man es direkt an der Plattform versucht.
Wollt ihr diese Strategie ausgeführt sehen? Seht euch das Last Resort VS The Lurker Below Movie an. Die volle Version (261 Mb) ist auf unserem Downloadserver verfügbar.