on (release) {
_root.mc_icecold.play(2); // <-- dadurch wird der weiß/blaue hintergrund begonnen
_root.mc_silentwater.gotoAndStop (1) // <-- das ist der wasserhintergund, derlogischerweiße nicht mehr erscheinen soll
_root.mc_flash.gotoAndStop (1) // <-- das ist der blaue flashhintergund, derlogischerweiße nicht mehr erscheinen soll
_root.mc_blaueflache.gotoAndStop (2) // <-- das bringt die blaue fläche zum vorschein, um den übergang von bacground zu
background zu verbessern ( nur der kommt leider auch beim "deoppelklick")
}