rendered paste bodyvoid OBJECTCONFIG::setDirectory_Name(string text)
{
// cas où aucun TEXTELEMENT n'est associé à la commande
if(this->Element != NULL)
{
this->Element->setModified(true);
this->Element->setDirectory_Name(text);
this->Element->set3DObject( GSEOBJECT3D::Create((char*)text.c_str()) );
if(this->Element->get3DObject() == NULL)
{
this->Element->setValid(false);
}
else
{
this->Element->setValid(true);
this->Element->get3DObject()->EnableAnimation(true);
}
}
else
{
this->Element->setValid(false);
this->Error();
}
}