Someone
public text v1 · immutable<skill id="291" levels="11" name="Final Fortress">
<table name="#final"> 1.20 1.22 1.24 1.26 1.28 1.30 1.32 1.34 1.36 1.38 1.40 </table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">
<mul order="0x50" stat="pDef" val="#final">
<player hp="20"/>
</mul>
</effect>
</for>
</skill>