rendered paste bodyIndex: src/character/character.cpp
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--- src/character/character.cpp (révision 2136)
+++ src/character/character.cpp (copie de travail)
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else disease_damage_per_turn = 0;
}
+bool Character::IsVisible() const
+{
+ Rectanglei rect(GetPosition(), Vector2<int>(GetWidth(), GetHeight()));
+ return rect.Intersect(camera);
+}
+
void Character::Draw()
{
if (hidden) return;
-
+ if(!IsVisible()) return;
+
// Gone in another world ?
if (IsGhost()) return;
Index: src/character/character.h
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--- src/character/character.h (révision 2136)
+++ src/character/character.h (copie de travail)
@@ -87,6 +87,8 @@
void SignalGhostState(bool was_dead);
void SignalCollision();
void SetBody(Body* char_body);
+
+ bool IsVisible() const;
public: