rendered paste bodyORIGINAL:
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
<set name="mpInitialConsume" val="15"/>
<set name="mpConsume" val="57"/>
<set name="itemConsumeId" val="3031"/>
<set name="itemConsumeCount" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.20"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
<!-- needs debuff resistance +10% -->
</effect>
</for>
CHANGED:
<skill id="1357" levels="1" name="Prophecy of Wind">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<set name="effectRange" val="-1"/>
<set name="stackGroup" val="CoV"/>
<for>
<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
<mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.20"/>
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.20"/>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="4"/>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="4"/>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.20"/>
<!-- needs debuff resistance +10% -->
</for>
</skill>
NOTES:
deleted fields that were uneeded, added new :
<set name="stackGroup" val=""/> (val = stack type found in)
<effect count="1" name="Buff" time="300" val="0" stackOrder="1" stackType="CoV">
Effect tags deleted.