Something
public text v1 · immutable //test de l'echec uniquement si la variable test vaut 1 ( )
if(!test)
{
echec=game.Echec(offensive,defensive);
}
// si test vaut toujours 1 suite a l'appel de game.echec alors...
if(!test || echec)
{
out->Display("Coup impossible pour le joueur ");
if (tour==1) out->Display_Line("BLANC");
else out->Display_Line("NOIR");
// on quitte la boucle de traitement des coups
break;
}