rendered paste bodyThis is how it currently is in DP
<skill id="4034" levels="7" name="Decrease Speed">
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
<table name="#power"> 11.0 16.0 23.0 31.0 41.0 51.0 61.0 </table>
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<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
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<set name="skillTime" val="3000"/>
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<for>
</for>
</skill>
This is my "interpretation" of it
<skill id="4034" levels="7" name="Decrease Speed">
<table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
<table name="#Tab-runSpd"> 1.15 1.23 1.3 1.38 1.44 1.48 1.56 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
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<set name="castRange" val="600"/>
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<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown" >
<div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
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