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#29059 ·published 2005-11-17 20:28 UTC
rendered paste body
This is how it currently is in DP

<skill id="4034" levels="7" name="Decrease Speed">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#power"> 11.0 16.0 23.0 31.0 41.0 51.0 61.0 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="#power"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="element" val="3"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="MDAM"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
  </for>
</skill>

This is my "interpretation" of it

<skill id="4034" levels="7" name="Decrease Speed">
  <table name="#mpConsume"> 13 20 27 35 45 55 65 </table>
  <table name="#Tab-runSpd"> 1.15 1.23 1.3 1.38 1.44 1.48 1.56 </table>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="save" val="3"/>
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="hitTime" val="3000"/>
  <set name="reuseDelay" val="8000"/>
  <set name="skillTime" val="3000"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>
  <set name="isMagic" val="true"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="buffDuration" val="120000"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <for>
   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown" >
    <div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
   </effect>
  </for>
</skill>