rendered paste body#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "SDL.h"
#include "SDL_rotozoom.h"
int
main (int argc, char *argv[])
{
SDL_Event tapahtuma;
SDL_Surface *ruutu = NULL;
SDL_Surface *kuva = NULL;
SDL_Surface *temp = NULL;
SDL_Rect ruutu_alue;
SDL_Rect kuva_alue;
int kulma = 0;
int lopetus = 0;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ruutu = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
kuva = SDL_LoadBMP("ukko0.bmp");
SDL_SetColorKey(kuva, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(kuva->format,255,0,255));
kuva_alue.x = 0;
kuva_alue.y = 0;
kuva_alue.h = 100;
kuva_alue.w = 100;
ruutu_alue.x = ruutu->w/2-50;
ruutu_alue.h = 100;
ruutu_alue.w = 100;
ruutu_alue.y=ruutu->h/2-50;
while (lopetus == 0) {
temp = rotozoomSurface(kuva,kulma,1,0);
kuva_alue.x = temp->w/2-50;
kuva_alue.y = temp->h/2-50;
SDL_BlitSurface(temp, &kuva_alue, ruutu, &ruutu_alue);
SDL_FreeSurface(temp);
SDL_Flip(ruutu);
kulma--;
if (kulma < 1) kulma = 360;
//Poistutaanko
while ( SDL_PollEvent(&tapahtuma) ) {
if ( tapahtuma.type == SDL_QUIT ) { lopetus = 1; }
if ( tapahtuma.type == SDL_KEYDOWN ) {
if ( tapahtuma.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ) {
lopetus = 1;
}
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}