rendered paste body 1.
<skill id="1085" levels="3" name="New SKiLL">
2.
<!-- Done by Luno -->
3.
<table name="#Tab-mAtkSpd"> 1.15 1.23 1.3 </table>
4.
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.15 1.33 1.5 </table>
5.
<table name="#Tab-runSpd"> 20 33 40 </table>
6.
<table name="#mpConsume"> 20 30 44 </table>
7.
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
8.
<set name="power" val="0.0"/>
9.
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
10.
<set name="hitTime" val="4000"/>
11.
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
12.
<set name="skillTime" val="4000"/>
13.
<set name="skillType" val="BUFF"/>
14.
<set name="isMagic" val="true"/>
15.
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
16.
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
17.
<set name="castRange" val="400"/>
18.
<for>
19.
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mAtkSpd" stackType="mAtkSpeedUp">
20.
<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="#Tab-mAtkSpd"/>
21.
</effect>
22.
<effect count="2" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-pAtkSpd" stackType="pAtkSpeedUp">
23.
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#Tab-pAtkSpd"/>
24.
</effect>
25.
<effect count="3" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="SpeedUp">
26.
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
27.
</for>
28.
</skill>