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#27295 ·published 2005-11-01 15:03 UTC
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<list>

<skill id="100" levels="15" name="Stun Attack">

  <table name="#mpConsume"> 22 22 22 23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 </table>

  <table name="#power"> 30.0 33.0 35.0 41.0 44.0 48.0 55.0 59.0 64.0 73.0 79.0 84.0 96.0 102.0 109.0 </table>

  <set name="weaponsAllowed" val="8"/>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="4"/>

  <set name="power" val="#power"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="overHit" val="true"/>

  <set name="reuseDelay" val="13000"/>

  <set name="skillTime" val="1080"/>

  <set name="skillType" val="PDAM"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="9000"/>

  <set name="castRange" val="50"/>

  <for>

    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>

  </for>

</skill>

<skill id="101" levels="40" name="Stun Shot">

<table name="#mpConsume">

  69  72  74  80  82  85  85  87  90  93

  95  98 101 104 107 109 110 112 115 118

 121 124 126 129 132 135 135 138 140 143

 145 148 150 153 155 157 160 162 164 166

</table>

<table name="#power">

  287.0  306.0  326.0  369.0  392.0  417.0  442.0

  469.0  496.0  525.0  555.0  586.0  618.0  651.0

  686.0  722.0  758.0  796.0  835.0  875.0  916.0

  959.0 1002.0 1046.0 1091.0 1136.0 1183.0 1230.0

 1278.0 1327.0 1376.0 1425.0 1475.0 1525.0 1576.0

 1626.0 1677.0 1727.0 1777.0 1827.0

</table>

<set name="weaponsAllowed" val="32" />

<set name="mpConsume" val="#mpConsume" />

<set name="save" val="4" />

<set name="power" val="#power" />

<set name="target" val="TARGET_ONE" />

<set name="hitTime" val="3000" />

<set name="overHit" val="true" />

<set name="reuseDelay" val="10000" />

<set name="skillTime" val="3000" />

<set name="skillType" val="PDAM" />

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />

<set name="buffDuration" val="9000" />

<set name="castRange" val="700" />

<for>

 <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" />

</for>

</skill>

 <skill id="102" levels="16" name="Entangle">

 <table name="#Tab-runSpd"> 1.06 1.12 1.18 1.24 1.3 1.36 1.42 1.48 1.54 1.6 1.66 1.72 1.78 1.84 1.9 1.96 </table>

 <table name="#mpConsume"> 17 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>

   <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

   <set name="save" val="5"/>

   <set name="power" val="0.0"/>

   <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

   <set name="hitTime" val="3000"/>

   <set name="reuseDelay" val="7000"/>

   <set name="skillTime" val="3000"/>

   <set name="skillType" val="DEBUFF"/>

   <set name="isMagic" val="true"/>

   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

   <set name="buffDuration" val="120000"/>

   <set name="castRange" val="600"/>

   <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">

     <div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>

   </effect>

</for>

</skill>

<skill id="103" levels="4" name="Corpse Plague">

  <table name="#dmg"> 31 38 45 52 </table>

  <table name="#mpConsume"> 42 54 58 65 </table>

  <table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="#power"/>

  <set name="target" val="TARGET_CORPSE_MOB"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="20000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="POISON"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="400"/>

  <for>

    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg"/>

  </for>

</skill>

<skill id="104" levels="1" name="Detect Plant Weakness">

  <set name="mpConsume" val="22"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="600000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">

      <mul order="0x50" stat="pAtk-plants" val="1.2"/>

      <target kind="plant"/>

   </effect>

  </for>

</skill>

<skill id="105" levels="24" name="Freezing Strike">

  <table name="#mpConsume"> 15 17 18 18 19 19 20 22 23 23 24 24 25 25 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>

  <table name="#power"> 26.0 28.0 30.0 31.0 33.0 34.0 36.0 37.0 39.0 40.0 42.0 43.0 45.0 46.0 48.0 49.0 51.0 53.0 56.0 58.0 59.0 61.0 63.0 65.0 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="2"/>

  <set name="power" val="#power"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="element" val="3"/>

  <set name="reuseDelay" val="8000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="MDAM"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="120000"/>

  <set name="castRange" val="600"/>

  <for>

    <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1.4" stackType="RunSpeedDown">

       <div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>

    </effect>

  </for>

</skill>

<skill id="106" levels="14" name="Veil">

  <table name="#mpConsume"> 45 49 54 56 61 65 68 69 72 74 77 79 81 83 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="120000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="AGGREMOVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="120000"/>

  <set name="castRange" val="400"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="107" levels="9" name="Holy Aura">

 <table name="#mpConsume">80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="5"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_AURA"/>

  <set name="skillRadius" val="80"/>

  <set name="hitTime" val="2000"/>

  <set name="reuseDelay" val="60000"/>

  <set name="skillTime" val="2000"/>

  <set name="skillType" val="ROOT"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="108" levels="3" name="Union">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="109" levels="1" name="Spirit of Ogre">

<set name="mpConsume" val="22"/>

<table name="#pAtk">1.07</table>

<table name="#pDef">1.15</table>

<table name="#accCombat">1.03</table>

<table name="#regHp">1.2</table>

<table name="#maxHp">1.2</table>

<table name="#runSpd">0.7</table>

<table name="#rEvas">0.9</table>

<set name="target" val="TARGET_SELF"/>

<set name="hitTime" val="1000"/>

<set name="reuseDelay" val="600000"/>

<set name="skillTime" val="1000"/>

<set name="skillType" val="BUFF"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="buffDuration" val="600000"/>

<set name="castRange" val="-1"/>

<for>

 <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">

  <mul order="0x50" stat="regHp" val="#regHp"/>

  <mul order="0x50" stat="pAtk" val="#pAtk"/>

  <mul order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/>

  <mul order="0x50" stat="accCombat" val="#accCombat"/>

  <mul order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp"/>

  <mul order="0x50" stat="runSpd" val="#runSpd"/>

  <mul order="0x50" stat="rEvas" val="#rEvas"/>

 </effect>

</for>

</skill>

<skill id="110" levels="2" name="Ultimate Defense">

<!-- Done by Znabty -->



  <table name="#pDef"> 1800 3600 </table>

  <table name="#mDef"> 1350 2700 </table>

  <table name="#mpConsume"> 20 42 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

   <effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0">

    <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>

    <add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/>

   </effect>

  </for>

</skill>

<skill id="111" levels="2" name="Ultimate Evasion">

<!-- Done by Znabty -->

<table name="#Tab-rEvas"> 20 25 </table>

  <table name="#mpConsume"> 25 50 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="1800000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">

    <add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>

   </effect>

  </for>

</skill>

<skill id="112" levels="4" name="Deflect Arrow">

  <table name="#Tab-bowRes"> 40 80 120 160 </table>

  <table name="#mpConsume"> 22 28 38 44 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="1200000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">

       <add order="0x50" stat="bowWpnRes" val="#Tab-bowRes"/>

   </effect>

  </for>

</skill>

<skill id="113" levels="2" name="Long Shot">

  <table name="#dist"> 200 400 </table>

  <set name="weaponsAllowed" val="32"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <add order="0x10" stat="pAtkRange" val="#dist">

      <using kind="Bow"/>

    </add>

  </for>

</skill>

<skill id="114" levels="2" name="Martyrdom">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="115" levels="17" name="Power Break">

  <table name="#Tab-pAtk">

    1.1 1.12 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29

    1.31 1.33 1.35 1.37 1.39 1.41 1.45

  </table>

  <table name="#mpConsume">

    8 9 18 19 22 23 24 25 28 28

    29 30 32 33 33 34 35

  </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="6"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="15000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="120000"/>

  <set name="castRange" val="600"/>

  <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">

     <div order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>

   </effect>

</for>

</skill>

<skill id="116" levels="14" name="Howl">

<table name="#mpConsume"> 29 32 34 35 38 40 42 44 45 47 48 50 52 53 </table>

 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

 <set name="save" val="6"/>

 <set name="power" val="0.0"/>

 <set name="target" val="TARGET_AREA"/>

 <set name="skillRadius" val="205"/>

 <set name="hitTime" val="2000"/>

 <set name="reuseDelay" val="60000"/>

 <set name="skillTime" val="2000"/>

 <set name="skillType" val="DEBUFF"/>

 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

 <set name="buffDuration" val="120000"/>

 <set name="castRange" val="50"/>

<table name="#Tab-pAtk"> 1.15 1.3 1.45 1.6 1.85 2.0 2.15 2.3 2.4 2.6 2.7 2.85 3.0 3.25 </table>

<for>

 <effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">

   <div order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>

 </effect>

</for>

</skill>

<skill id="117" levels="3" name="hide">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="118" levels="1" name="Magician's Movement">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

   <mul stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.2">

     <and>

       <using kind="Magic"/>

     <not>

       <using kind="Light,Heavy"/>

     </not>

     </and>

   </mul>

  </for>

</skill>

<skill id="119" levels="6" name="Gear Tuning">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="120" levels="15" name="Stunning Fist">

  <table name="#mpConsume">

    22 22 22 23 24 25 27 29 30 31

    31 33 35 36 37

  </table>

  <table name="#power">

    38.0  41.0  44.0  51.0  55.0  60.0  69.0  74.0  80.0  92.0

    98.0 105.0 120.0 128.0 136.0

  </table>

  <set name="weaponsAllowed" val="1024"/>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="4"/>

  <set name="power" val="#power"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="overHit" val="true"/>

  <set name="reuseDelay" val="13000"/>

  <set name="skillTime" val="1600"/>

  <set name="skillType" val="PDAM"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="9000"/>

  <set name="castRange" val="50"/>

  <for>

    <effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>

  </for>

</skill>

<skill id="121" levels="6" name="Battle Roar">

<!-- Done by lucl -->

 <table name="#mpConsume"> 13 18 23 28 30 33 </table>

 <table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35</table>

 <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

 <set name="power" val="0.0"/>

 <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

 <set name="hitTime" val="1000"/>

 <set name="reuseDelay" val="600000"/>

 <set name="skillTime" val="1000"/>

 <set name="skillType" val="BUFF"/>

 <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

 <set name="buffDuration" val="600000"/>

 <set name="castRange" val="-1"/>

 <for>

    <effect count="1" name="Buff" time="600" val="0">

       <mul order="0x50" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp" />

    </effect>

 </for>

</skill>

<skill id="122" levels="15" name="Hex">

  <table name="#Tab-pDef">

    1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.31 1.33

    1.35 1.37 1.39 1.41 1.45

  </table>

  <table name="#mpConsume">

    18 19 22 23 24 25 28 28 29 30

    32 33 33 34 35

  </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="4"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="6000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="120000"/>

  <set name="castRange" val="600"/>

  <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">

     <div order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>

   </effect>

</for>

</skill>

<skill id="123" levels="3" name="Spirit Barrier">

<!-- Done by dc -->

<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>

<table name="#mpConsume"> 35 44 54 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="4000"/>

  <set name="reuseDelay" val="6000"/>

  <set name="skillTime" val="4000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="1200000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">

       <mul order="0x50" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>

    </effect>

</for>

</skill>

<skill id="124" levels="4" name="Tiger Chant">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="125" levels="4" name="Bear Chant">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="126" levels="3" name="Fox Chant">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="127" levels="14" name="Hamstring">

<!-- Done by dc -->

<table name="#Tab-runSpd"> 1.15 1.19 1.23 1.27 1.3 1.34 1.38 1.4 1.44 1.46 1.48 1.52 1.56 1.6 </table>

<table name="#mpConsume"> 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="5"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="7000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="120000"/>

  <set name="castRange" val="600"/>

 <for>

   <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown" >

    <div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>

   </effect>

 </for>

</skill>

<skill id="128" levels="2" name="Transfer Bleeding">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="129" levels="5" name="Poison">

  <table name="#dmg"> 18 31 53 65 75</table>

  <table name="#mpConsume"> 10 23 28 32 35 </table>

  <table name="#power"> 3.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="#power"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="9000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="POISON"/>

  <set name="isMagic" val="true"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="600"/>

  <for>

    <effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>

  </for>

</skill>

<skill id="130" levels="2" name="Thrill Fight">

  <table name="#mpConsume"> 17 20 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

<!-- Done by dc -->



<table name="#Tab-runSpd"> 1.2 1.2 </table>

<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.1 </table>

<for>

  <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">

    <div  order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>

    <mul  order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>

  </effect>

</for>

</skill>

<skill id="131" levels="3" name="Hawk Eye">

  <table name="#mpConsume"> 18 23 28 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

<!-- Done by dc -->

<table name="#Tab-accCombat"> 6 8 10 </table>

<table name="#Tab-pDef"> 0.9 0.9 0.9 </table>

<for>

  <effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">

    <add  order='0x40' stat='accCombat' val="#Tab-accCombat"/>

    <mul  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>

  </effect>

</for>

</skill>

<skill id="132" levels="1" name="Spot Strike">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="133" levels="1" name="Riposte">

  <set name="mpConsume" val="15"/>

  <set name="save" val="3"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>

  <set name="hitTime" val="3000"/>

  <set name="reuseDelay" val="10000"/>

  <set name="skillTime" val="3000"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="300000"/>

  <set name="castRange" val="200"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="134" levels="1" name="Toughness">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul stat="rootRes" val="1.2" order="0x05"/>

  	<mul stat="sleepRes" val="1.2" order="0x05"/>

	<mul stat="stunRes" val="1.2" order="0x05"/>

  </for>

</skill>

<skill id="135" levels="2" name="Heroism">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="136" levels="1" name="Day Walk">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="137" levels="3" name="Critical Chance">

  <table name="#rate"> 1.2 1.3 1.4 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x10" stat="rCrit" val="#rate"/>

  </for>

</skill>

<skill id="138" levels="4" name="Melee Evasion">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="139" levels="3" name="Guts">

  <table name="#mpConsume"> 13 17 22 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="condition" val="32"/>

  <set name="reuseDelay" val="600000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

<!-- Done by dc -->

<table name="#Tab-pDef"> 2 2.5 3 </table>

<for>

  <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">

    <mul  order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>

  </effect>

</for>

</skill>

<skill id="140" levels="1" name="Big Pocket">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="141" levels="3" name="Weapon Mastery">

  <table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>

  </for>

</skill>

<skill id="142" levels="5" name="Armor Mastery">

  <table name="#pDef"> 9 11 12 13 14 </table>

  <table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

   <for>

      <add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>

      <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">

    <and>

      <using kind="Light"/>

    <not>

      <using kind="Heavy,Magic"/>

    </not>

    </and>

    </add>

   </for>

</skill>

<skill id="143" levels="2" name="Cubic Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery">

  <table name="#pAtk">

    23.7  25.4  27.1  29.0  30.9  32.9  35.0  37.1  39.4  41.7

    44.1  46.6  49.2  51.9  54.6  57.5  60.4  63.3  66.4  69.5

    72.7  76.0  79.3  86.0  89.4  96.3  99.8 106.9 110.5 117.8

   121.5 129.0 132.9 140.8 144.8 152.9 157.0

  </table>

  <set name="weaponsAllowed" val="512"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">

    <using kind="Dual Sword" />

    </add>

  </for>

</skill>

<skill id="145" levels="2" name="Robe Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="146" levels="45" name="Anti Magic">

  <table name="#mDef">

   10  12  14  16  18 20 23 25 28 30

   34  36  40  42  43 46 47 49 52 54

   56  59  61  63  66 68 70 72 74 76

   78  80  82  84  86 88 90 92 94 96

   98 100 102 104 106

  </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <add order="0x10" stat="mDef" val="#mDef"/>

  </for>

</skill>

<skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <!-- Done by dc -->

  <table name="#Tab-mDef"> 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42

  43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84

  86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106

  </table>

 <for>

     <add  order='0x40' stat='mDef' val="#Tab-mDef"/>

 </for>

</skill>

<skill id="148" levels="8" name="Vital Force">

  <table name="#hpold"> 1.9 2.6 3.0 3.5 4.1 4.6 5.1 5.7 </table>

  <table name="#hp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.6 1.7 1.8 2.0 </table>

  <table name="#mp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.6 1.7 1.8 2.0 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="condition" val="4"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="regHp" val="#hp">

      <player resting="true"/>

    </mul>

    <mul order="0x50" stat="regMp" val="#mp">

      <player resting="true"/>

    </mul>

  </for>

</skill>

<skill id="149" levels="1" name="Finishing Blow">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="150" levels="3" name="Weight Limit">

<table name="#rate"> 166000 249000 332000 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <set order="0x40" stat="maxLoad" val="#rate"/>

  </for>

</skill>

<skill id="151" levels="1" name="Mithril Weapon Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="152" levels="1" name="Mithril Armor Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>
<skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery">

  <table name="#rShld"> 1.5 1.7 1.85 2 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="rShld" val="#rShld">

    <using kind="Shield" />

    </mul>

  </for>

</skill>

<skill id="154" levels="1" name="White Magic Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="155" levels="2" name="Enlarge White Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="156" levels="4" name="Focus White Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="157" levels="1" name="Advanced White Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="158" levels="1" name="Support Magic Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="159" levels="2" name="Enlarge Support Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="160" levels="4" name="Focus Support Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="161" levels="1" name="Advanced Support Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="162" levels="2" name="Achilles Punch">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="163" levels="1" name="Spellcraft">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="2">

      <and>

        <using kind="Magic"/>

        <not>

         <using kind="Light,Heavy"/>

        </not>

       </and>

     </mul>

   </for>

</skill>

<skill id="164" levels="3" name="Quick Recovery">

  <table name="#reuse"> 0.60 0.55 0.50 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="DEBUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x20" stat="mReuse" val="#reuse"/>

  </for>

</skill>

<skill id="165" levels="5" name="Trade">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="166" levels="1" name="Repair Castle">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed">

  <table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#rate"/>

  </for>

</skill>

<skill id="169" levels="2" name="Quick Step">

  <table name="#spd"> 7 11 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd"/>

  </for>

</skill>

<skill id="170" levels="1" name="Forest Walk">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="171" levels="8" name="Esprit">

  <table name="#hp"> 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 </table>

  <table name="#mp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.8 2.0 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="condition" val="1"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="regHp" val="#hp">

      <player running="true"/>

    </mul>

    <mul order="0x50" stat="regMp" val="#mp">

      <player running="true"/>

    </mul>

  </for>

</skill>

<skill id="172" levels="8" name="Create Item">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="173" levels="2" name="Acrobat">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="NOTDONE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="174" levels="1" name="Night Stalk">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="175" levels="1" name="Night Rest">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">

  <table name="#mpConsume"> 11 15 20 </table>

  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="condition" val="32"/>

  <set name="reuseDelay" val="600000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="buffDuration" val="30000"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

<table name="#Tab-pAtk"> 2 2.5 3 </table>

<!-- Done by dc -->

<for>

  <effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">

    <mul  order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>

 </effect>

</for>

</skill>

<skill id="177" levels="1" name="none">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="178" levels="2" name="Elemental Magic Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="179" levels="4" name="Enlarge Elemental Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="180" levels="1" name="Focus Elemental Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="181" levels="1" name="Revival">

  <set name="mpConsume" val="25"/>

  <set name="power" val="1685.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="hitTime" val="1000"/>

  <set name="condition" val="32"/>

  <set name="reuseDelay" val="10800000"/>

  <set name="skillTime" val="1000"/>

  <set name="skillType" val="HEAL"/>

  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="182" levels="4" name="Enlarge Inventory">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="183" levels="1" name="Day Rest">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="184" levels="1" name="Spirit Magic Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="185" levels="2" name="Enlarge Spirit Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="186" levels="4" name="Focus Spirit Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="187" levels="1" name="Advanced Spirit Magic">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="188" levels="1" name="Control Transporter">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="189" levels="3" name="Fast Recovery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike">

<table name="#mpConsume">

 40 41 43 43 44 45 47 48 49 51

 52 54 55 55 56 58 59 61 62 63

 65 66 68 68 69 70 72 73 74 75

 77 78 79 80 81 82 83

</table>

<table name="#power">

  369.0  392.0  417.0  442.0  469.0  496.0  525.0  555.0  586.0  618.0

  651.0  686.0  722.0  758.0  796.0  835.0  875.0  916.0  959.0 1002.0

 1046.0 1091.0 1136.0 1183.0 1230.0 1278.0 1327.0 1376.0 1425.0 1475.0

 1525.0 1576.0 1626.0 1677.0 1727.0 1777.0 1827.0

</table>

<set name="weaponsAllowed" val="12"/>

<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>

<set name="power" val="#power"/>

<set name="target" val="TARGET_ONE"/>

<set name="hitTime" val="1000"/>

<set name="overHit" val="true"/>

<set name="reuseDelay" val="13000"/>

<set name="skillTime" val="1080"/>

<set name="skillType" val="PDAM"/>

<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>

<set name="castRange" val="50"/>

<for>

</for>

</skill>

<skill id="191" levels="6" name="Focus Mind">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

 <!-- Done by dc -->

 <table name="#Tab-regMp"> 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 </table>

 <for>

     <mul order='0x40' stat='regMp' val="#Tab-regMp"/>

 </for>

</skill>

<skill id="192" levels="9" name="Plate Mastery">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="193" levels="6" name="Critical Power">

  <table name="#crit"> 1.2 1.26 1.33 1.39 1.45 1.5 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x10" stat="cAtk" val="#crit"/>

  </for>

</skill>

<skill id="194" levels="1" name="Lucky">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="LUCK"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>



  <!-- cannot be learned, given -->

  <set name="canLearn" val=""/>



  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="195" levels="2" name="Boost Breath">



<table name="#breath">

180 300

</table>



  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

     <add stat="breath" val="#breath" order="0x01"/>

  </for>



</skill>

<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

    <mul order="0x50" stat="pAtk-undead" val="1.3" />

  </for>

</skill>

<skill id="197" levels="2" name="Holy Armor">

  <set name="power" val="2"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="UNDEAD_DEFENSE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

<skill id="198" levels="3" name="Boost Evasion">

<!-- Done by Znabty -->

  <table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="BUFF"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

   <add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>

  </for>

</skill>

<skill id="199" levels="4" name="Black Magic Resist">

  <set name="power" val="0.0"/>

  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>

  <set name="skillType" val="PASSIVE"/>

  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>

  <set name="castRange" val="-1"/>

  <for>

  </for>

</skill>

</list>