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<list>
<skill id="100" levels="15" name="Stun Attack">
<table name="#mpConsume"> 22 22 22 23 24 25 27 29 30 31 31 33 35 36 37 </table>
<table name="#power"> 30.0 33.0 35.0 41.0 44.0 48.0 55.0 59.0 64.0 73.0 79.0 84.0 96.0 102.0 109.0 </table>
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<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="101" levels="40" name="Stun Shot">
<table name="#mpConsume">
69 72 74 80 82 85 85 87 90 93
95 98 101 104 107 109 110 112 115 118
121 124 126 129 132 135 135 138 140 143
145 148 150 153 155 157 160 162 164 166
</table>
<table name="#power">
287.0 306.0 326.0 369.0 392.0 417.0 442.0
469.0 496.0 525.0 555.0 586.0 618.0 651.0
686.0 722.0 758.0 796.0 835.0 875.0 916.0
959.0 1002.0 1046.0 1091.0 1136.0 1183.0 1230.0
1278.0 1327.0 1376.0 1425.0 1475.0 1525.0 1576.0
1626.0 1677.0 1727.0 1777.0 1827.0
</table>
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<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0" />
</for>
</skill>
<skill id="102" levels="16" name="Entangle">
<table name="#Tab-runSpd"> 1.06 1.12 1.18 1.24 1.3 1.36 1.42 1.48 1.54 1.6 1.66 1.72 1.78 1.84 1.9 1.96 </table>
<table name="#mpConsume"> 17 18 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown">
<div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="103" levels="4" name="Corpse Plague">
<table name="#dmg"> 31 38 45 52 </table>
<table name="#mpConsume"> 42 54 58 65 </table>
<table name="#power"> 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
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<set name="power" val="#power"/>
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<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="20000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="POISON"/>
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<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
<effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg"/>
</for>
</skill>
<skill id="104" levels="1" name="Detect Plant Weakness">
<set name="mpConsume" val="22"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="600000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="1" stackType="detect_weakness">
<mul order="0x50" stat="pAtk-plants" val="1.2"/>
<target kind="plant"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="105" levels="24" name="Freezing Strike">
<table name="#mpConsume"> 15 17 18 18 19 19 20 22 23 23 24 24 25 25 27 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
<table name="#power"> 26.0 28.0 30.0 31.0 33.0 34.0 36.0 37.0 39.0 40.0 42.0 43.0 45.0 46.0 48.0 49.0 51.0 53.0 56.0 58.0 59.0 61.0 63.0 65.0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="2"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="element" val="3"/>
<set name="reuseDelay" val="8000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="MDAM"/>
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<set name="buffDuration" val="120000"/>
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<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1.4" stackType="RunSpeedDown">
<div order="0x50" stat="runSpd" val="1.4"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="106" levels="14" name="Veil">
<table name="#mpConsume"> 45 49 54 56 61 65 68 69 72 74 77 79 81 83 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="120000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="AGGREMOVE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="107" levels="9" name="Holy Aura">
<table name="#mpConsume">80 83 87 89 93 95 98 100 103 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AURA"/>
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<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="ROOT"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="108" levels="3" name="Union">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
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<set name="skillTime" val="3000"/>
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<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="109" levels="1" name="Spirit of Ogre">
<set name="mpConsume" val="22"/>
<table name="#pAtk">1.07</table>
<table name="#pDef">1.15</table>
<table name="#accCombat">1.03</table>
<table name="#regHp">1.2</table>
<table name="#maxHp">1.2</table>
<table name="#runSpd">0.7</table>
<table name="#rEvas">0.9</table>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="600000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0" stackOrder="1" stackType="possession">
<mul order="0x50" stat="regHp" val="#regHp"/>
<mul order="0x50" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
<mul order="0x50" stat="pDef" val="#pDef"/>
<mul order="0x50" stat="accCombat" val="#accCombat"/>
<mul order="0x40" stat="maxHp" val="#maxHp"/>
<mul order="0x50" stat="runSpd" val="#runSpd"/>
<mul order="0x50" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="110" levels="2" name="Ultimate Defense">
<!-- Done by Znabty -->
<table name="#pDef"> 1800 3600 </table>
<table name="#mDef"> 1350 2700 </table>
<table name="#mpConsume"> 20 42 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="ImobileBuff" time="30" val="0">
<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
<add order="0x40" stat="mDef" val="#mDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="111" levels="2" name="Ultimate Evasion">
<!-- Done by Znabty -->
<table name="#Tab-rEvas"> 20 25 </table>
<table name="#mpConsume"> 25 50 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="1800000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="30" val="0">
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#Tab-rEvas"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="112" levels="4" name="Deflect Arrow">
<table name="#Tab-bowRes"> 40 80 120 160 </table>
<table name="#mpConsume"> 22 28 38 44 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0">
<add order="0x50" stat="bowWpnRes" val="#Tab-bowRes"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="113" levels="2" name="Long Shot">
<table name="#dist"> 200 400 </table>
<set name="weaponsAllowed" val="32"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x10" stat="pAtkRange" val="#dist">
<using kind="Bow"/>
</add>
</for>
</skill>
<skill id="114" levels="2" name="Martyrdom">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="115" levels="17" name="Power Break">
<table name="#Tab-pAtk">
1.1 1.12 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29
1.31 1.33 1.35 1.37 1.39 1.41 1.45
</table>
<table name="#mpConsume">
8 9 18 19 22 23 24 25 28 28
29 30 32 33 33 34 35
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="6"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="15000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div order="0x50" stat="pAtk" val="#Tab-pAtk"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="116" levels="14" name="Howl">
<table name="#mpConsume"> 29 32 34 35 38 40 42 44 45 47 48 50 52 53 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="6"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_AREA"/>
<set name="skillRadius" val="205"/>
<set name="hitTime" val="2000"/>
<set name="reuseDelay" val="60000"/>
<set name="skillTime" val="2000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<table name="#Tab-pAtk"> 1.15 1.3 1.45 1.6 1.85 2.0 2.15 2.3 2.4 2.6 2.7 2.85 3.0 3.25 </table>
<for>
<effect name="Buff" time="120" count="1" val="0">
<div order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="117" levels="3" name="hide">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="118" levels="1" name="Magician's Movement">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul stat="pAtkSpd" order="0x50" val="1.2">
<and>
<using kind="Magic"/>
<not>
<using kind="Light,Heavy"/>
</not>
</and>
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="119" levels="6" name="Gear Tuning">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="120" levels="15" name="Stunning Fist">
<table name="#mpConsume">
22 22 22 23 24 25 27 29 30 31
31 33 35 36 37
</table>
<table name="#power">
38.0 41.0 44.0 51.0 55.0 60.0 69.0 74.0 80.0 92.0
98.0 105.0 120.0 128.0 136.0
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="1024"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="13000"/>
<set name="skillTime" val="1600"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="9000"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<for>
<effect count="1" name="Stun" time="9" val="0"/>
</for>
</skill>
<skill id="121" levels="6" name="Battle Roar">
<!-- Done by lucl -->
<table name="#mpConsume"> 13 18 23 28 30 33 </table>
<table name="#Tab-maxHp"> 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="600000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="600" val="0">
<mul order="0x50" stat="maxHp" val="#Tab-maxHp" />
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="122" levels="15" name="Hex">
<table name="#Tab-pDef">
1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.31 1.33
1.35 1.37 1.39 1.41 1.45
</table>
<table name="#mpConsume">
18 19 22 23 24 25 28 28 29 30
32 33 33 34 35
</table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="4"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0">
<div order="0x50" stat="pDef" val="#Tab-pDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="123" levels="3" name="Spirit Barrier">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 1.15 1.23 1.3 </table>
<table name="#mpConsume"> 35 44 54 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="skillTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="1200000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="1200" val="0" stackOrder="#Tab-mDef" stackType="MagicDefUp">
<mul order="0x50" stat="mDef" val="#Tab-mDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="124" levels="4" name="Tiger Chant">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="125" levels="4" name="Bear Chant">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="126" levels="3" name="Fox Chant">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="127" levels="14" name="Hamstring">
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 1.15 1.19 1.23 1.27 1.3 1.34 1.38 1.4 1.44 1.46 1.48 1.52 1.56 1.6 </table>
<table name="#mpConsume"> 19 22 23 24 25 28 28 29 30 32 33 33 34 35 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="5"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="7000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="120000"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="#Tab-runSpd" stackType="RunSpeedDown" >
<div order="0x50" stat="runSpd" val="#Tab-runSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="128" levels="2" name="Transfer Bleeding">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="129" levels="5" name="Poison">
<table name="#dmg"> 18 31 53 65 75</table>
<table name="#mpConsume"> 10 23 28 32 35 </table>
<table name="#power"> 3.0 5.0 6.0 7.0 8.0 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="9000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="POISON"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="600"/>
<for>
<effect count="6" name="DamOverTime" time="5" val="#dmg" abnormal="poison"/>
</for>
</skill>
<skill id="130" levels="2" name="Thrill Fight">
<table name="#mpConsume"> 17 20 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-runSpd"> 1.2 1.2 </table>
<table name="#Tab-pAtkSpd"> 1.05 1.1 </table>
<for>
<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
<div order='0x50' stat='runSpd' val="#Tab-runSpd"/>
<mul order='0x50' stat='pAtkSpd' val="#Tab-pAtkSpd"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="131" levels="3" name="Hawk Eye">
<table name="#mpConsume"> 18 23 28 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-accCombat"> 6 8 10 </table>
<table name="#Tab-pDef"> 0.9 0.9 0.9 </table>
<for>
<effect name="Buff" time="300" count="1" val="0">
<add order='0x40' stat='accCombat' val="#Tab-accCombat"/>
<mul order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="132" levels="1" name="Spot Strike">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="133" levels="1" name="Riposte">
<set name="mpConsume" val="15"/>
<set name="save" val="3"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="reuseDelay" val="10000"/>
<set name="skillTime" val="3000"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="300000"/>
<set name="castRange" val="200"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="134" levels="1" name="Toughness">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul stat="rootRes" val="1.2" order="0x05"/>
<mul stat="sleepRes" val="1.2" order="0x05"/>
<mul stat="stunRes" val="1.2" order="0x05"/>
</for>
</skill>
<skill id="135" levels="2" name="Heroism">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="136" levels="1" name="Day Walk">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="137" levels="3" name="Critical Chance">
<table name="#rate"> 1.2 1.3 1.4 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x10" stat="rCrit" val="#rate"/>
</for>
</skill>
<skill id="138" levels="4" name="Melee Evasion">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="139" levels="3" name="Guts">
<table name="#mpConsume"> 13 17 22 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-pDef"> 2 2.5 3 </table>
<for>
<effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">
<mul order='0x50' stat='pDef' val="#Tab-pDef"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="140" levels="1" name="Big Pocket">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="141" levels="3" name="Weapon Mastery">
<table name="#pAtk"> 2 3 4 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk"/>
</for>
</skill>
<skill id="142" levels="5" name="Armor Mastery">
<table name="#pDef"> 9 11 12 13 14 </table>
<table name="#rEvas"> 0 0 0 3 3 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pDef" val="#pDef"/>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas">
<and>
<using kind="Light"/>
<not>
<using kind="Heavy,Magic"/>
</not>
</and>
</add>
</for>
</skill>
<skill id="143" levels="2" name="Cubic Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="144" levels="37" name="Dual Weapon Mastery">
<table name="#pAtk">
23.7 25.4 27.1 29.0 30.9 32.9 35.0 37.1 39.4 41.7
44.1 46.6 49.2 51.9 54.6 57.5 60.4 63.3 66.4 69.5
72.7 76.0 79.3 86.0 89.4 96.3 99.8 106.9 110.5 117.8
121.5 129.0 132.9 140.8 144.8 152.9 157.0
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="512"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="pAtk" val="#pAtk">
<using kind="Dual Sword" />
</add>
</for>
</skill>
<skill id="145" levels="2" name="Robe Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="146" levels="45" name="Anti Magic">
<table name="#mDef">
10 12 14 16 18 20 23 25 28 30
34 36 40 42 43 46 47 49 52 54
56 59 61 63 66 68 70 72 74 76
78 80 82 84 86 88 90 92 94 96
98 100 102 104 106
</table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x10" stat="mDef" val="#mDef"/>
</for>
</skill>
<skill id="147" levels="51" name="Magic Resistance">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-mDef"> 19 20 22 23 24 26 27 28 30 31 32 35 36 37 40 42
43 44 46 47 49 51 52 54 56 57 59 61 63 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84
86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106
</table>
<for>
<add order='0x40' stat='mDef' val="#Tab-mDef"/>
</for>
</skill>
<skill id="148" levels="8" name="Vital Force">
<table name="#hpold"> 1.9 2.6 3.0 3.5 4.1 4.6 5.1 5.7 </table>
<table name="#hp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.6 1.7 1.8 2.0 </table>
<table name="#mp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.6 1.7 1.8 2.0 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="4"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x50" stat="regHp" val="#hp">
<player resting="true"/>
</mul>
<mul order="0x50" stat="regMp" val="#mp">
<player resting="true"/>
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="149" levels="1" name="Finishing Blow">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="150" levels="3" name="Weight Limit">
<table name="#rate"> 166000 249000 332000 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<set order="0x40" stat="maxLoad" val="#rate"/>
</for>
</skill>
<skill id="151" levels="1" name="Mithril Weapon Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="152" levels="1" name="Mithril Armor Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="153" levels="4" name="Shield Mastery">
<table name="#rShld"> 1.5 1.7 1.85 2 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x50" stat="rShld" val="#rShld">
<using kind="Shield" />
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="154" levels="1" name="White Magic Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="155" levels="2" name="Enlarge White Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="156" levels="4" name="Focus White Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="157" levels="1" name="Advanced White Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="158" levels="1" name="Support Magic Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="159" levels="2" name="Enlarge Support Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="160" levels="4" name="Focus Support Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="161" levels="1" name="Advanced Support Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="162" levels="2" name="Achilles Punch">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="163" levels="1" name="Spellcraft">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x50" stat="mAtkSpd" val="2">
<and>
<using kind="Magic"/>
<not>
<using kind="Light,Heavy"/>
</not>
</and>
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="164" levels="3" name="Quick Recovery">
<table name="#reuse"> 0.60 0.55 0.50 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="DEBUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x20" stat="mReuse" val="#reuse"/>
</for>
</skill>
<skill id="165" levels="5" name="Trade">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="166" levels="1" name="Repair Castle">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="167" levels="4" name="Focus Summon Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="168" levels="3" name="Boost Attack Speed">
<table name="#rate"> 1.05 1.07 1.1 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x50" stat="pAtkSpd" val="#rate"/>
</for>
</skill>
<skill id="169" levels="2" name="Quick Step">
<table name="#spd"> 7 11 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="runSpd" val="#spd"/>
</for>
</skill>
<skill id="170" levels="1" name="Forest Walk">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="171" levels="8" name="Esprit">
<table name="#hp"> 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0 5.5 6.0 </table>
<table name="#mp"> 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.8 2.0 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="condition" val="1"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x50" stat="regHp" val="#hp">
<player running="true"/>
</mul>
<mul order="0x50" stat="regMp" val="#mp">
<player running="true"/>
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="172" levels="8" name="Create Item">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="173" levels="2" name="Acrobat">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="NOTDONE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="174" levels="1" name="Night Stalk">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="175" levels="1" name="Night Rest">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="176" levels="3" name="Frenzy">
<table name="#mpConsume"> 11 15 20 </table>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="buffDuration" val="30000"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<table name="#Tab-pAtk"> 2 2.5 3 </table>
<!-- Done by dc -->
<for>
<effect name="Buff" time="30" count="1" val="0">
<mul order='0x50' stat='pAtk' val="#Tab-pAtk"/>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="177" levels="1" name="none">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="178" levels="2" name="Elemental Magic Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="179" levels="4" name="Enlarge Elemental Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="180" levels="1" name="Focus Elemental Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="181" levels="1" name="Revival">
<set name="mpConsume" val="25"/>
<set name="power" val="1685.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="condition" val="32"/>
<set name="reuseDelay" val="10800000"/>
<set name="skillTime" val="1000"/>
<set name="skillType" val="HEAL"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="182" levels="4" name="Enlarge Inventory">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="183" levels="1" name="Day Rest">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="184" levels="1" name="Spirit Magic Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="185" levels="2" name="Enlarge Spirit Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="186" levels="4" name="Focus Spirit Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="187" levels="1" name="Advanced Spirit Magic">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="188" levels="1" name="Control Transporter">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="189" levels="3" name="Fast Recovery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="190" levels="37" name="Fatal Strike">
<table name="#mpConsume">
40 41 43 43 44 45 47 48 49 51
52 54 55 55 56 58 59 61 62 63
65 66 68 68 69 70 72 73 74 75
77 78 79 80 81 82 83
</table>
<table name="#power">
369.0 392.0 417.0 442.0 469.0 496.0 525.0 555.0 586.0 618.0
651.0 686.0 722.0 758.0 796.0 835.0 875.0 916.0 959.0 1002.0
1046.0 1091.0 1136.0 1183.0 1230.0 1278.0 1327.0 1376.0 1425.0 1475.0
1525.0 1576.0 1626.0 1677.0 1727.0 1777.0 1827.0
</table>
<set name="weaponsAllowed" val="12"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="power" val="#power"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="hitTime" val="1000"/>
<set name="overHit" val="true"/>
<set name="reuseDelay" val="13000"/>
<set name="skillTime" val="1080"/>
<set name="skillType" val="PDAM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="50"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="191" levels="6" name="Focus Mind">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- Done by dc -->
<table name="#Tab-regMp"> 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.0 </table>
<for>
<mul order='0x40' stat='regMp' val="#Tab-regMp"/>
</for>
</skill>
<skill id="192" levels="9" name="Plate Mastery">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="193" levels="6" name="Critical Power">
<table name="#crit"> 1.2 1.26 1.33 1.39 1.45 1.5 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x10" stat="cAtk" val="#crit"/>
</for>
</skill>
<skill id="194" levels="1" name="Lucky">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="LUCK"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<!-- cannot be learned, given -->
<set name="canLearn" val=""/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="195" levels="2" name="Boost Breath">
<table name="#breath">
180 300
</table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add stat="breath" val="#breath" order="0x01"/>
</for>
</skill>
<skill id="196" levels="1" name="Holy Blade">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<mul order="0x50" stat="pAtk-undead" val="1.3" />
</for>
</skill>
<skill id="197" levels="2" name="Holy Armor">
<set name="power" val="2"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="UNDEAD_DEFENSE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
<skill id="198" levels="3" name="Boost Evasion">
<!-- Done by Znabty -->
<table name="#rEvas"> 2 3 4 </table>
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<add order="0x40" stat="rEvas" val="#rEvas"/>
</for>
</skill>
<skill id="199" levels="4" name="Black Magic Resist">
<set name="power" val="0.0"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="PASSIVE"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
</for>
</skill>
</list>