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public text v1 · immutable
·published 2006-12-04 20:53 UTC
rendered paste body
class Mastermind2 {

  // Kodierung der Farben
  
  static final int ROT = 0;
  static final int GELB = 1;
  static final int GRUEN = 2;
  static final int BLAU = 3;
  static final int PINK = 4;
  static final int BRAUN = 5;
  static final int USED_ZUFALL = -1;
  static final int USED_VERSUCH = -2;

  public static void main(String[] args) 
  	
  	{
  		
  	int zaehler=0;
    int schleifenvar=0;
    
   
    int [] zufall;
    zufall = new int [4];
  	
    
    zufall[0] = (int) (Math.random()*6);
    Out.print(zufall[0]);
    
    zufall[1] = (int) (Math.random()*6);
    Out.print(zufall[1]);
    
    zufall[2] = (int) (Math.random()*6);
    Out.print(zufall[2]);
    
    zufall[3] = (int) (Math.random()*6);
    Out.println(zufall[3]);
    
    
    Out.println("Rot = 0, gelb = 1, gruen = 2, blau = 3, pink = 4, braun = 5");
    

    	

    
    
   do {
   	
   		//zaehler=0;
   		//zaehler++;
   	
    	Out.print("Bitte 4 Zahlen durch Leerzeichen getrennt eingeben: ");
    
    	// versuch = Nutzereingabe
    	int [] versuch;
    	versuch = new int [4];
    
    	versuch[0]	= In.readInt();
    	versuch[1]	= In.readInt();
    	versuch[2]	= In.readInt();
    	versuch[3]	= In.readInt();
    
    	Out.print("Wertung:  ");
    
    	// Zunaechst schwarz-Ergebnisse bestimmen. Bei Uebereinstimmung
    	// die Figuren als "verbraucht" kennzeichnen, damit sie nicht später 
    	// erneut für weiss-Treffer genutzt werden.
    
 
    
    	
    
    	if (versuch[0] == zufall[0]) {
      		Out.print("Schwarz   ");
      		zufall[0] = USED_ZUFALL;
      		versuch[0] = USED_VERSUCH;
    		}
    	if (versuch[1] == zufall[1]) {
      		Out.print("Schwarz   ");
      		zufall[1] = USED_ZUFALL;
      		versuch[1] = USED_VERSUCH;
    		}
    	if (versuch[2] == zufall[2]) {
      		Out.print("Schwarz   ");
      		zufall[2] = USED_ZUFALL;
      		versuch[2]= USED_VERSUCH;
      
    		}
    	if (versuch[3] == zufall[3]) {
      		Out.print("Schwarz   ");
      		zufall[3] = USED_ZUFALL;
      		versuch[3] = USED_VERSUCH;
    		}
    
    	// Nun weiss-Ergebnisse bestimmen. Wegen der if-else-Struktur ist es 
    	// nicht notwendig, die versuch-Werte auf verbraucht zu setzen.
    
    	if (versuch[0] == zufall[1]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[1] = USED_ZUFALL;
    		}
    	else if (versuch[0] == zufall[2]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[2] = USED_ZUFALL;
    		}
    	else if (versuch[0] == zufall[3]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[3] = USED_ZUFALL; 
    		}
    
    
    	if (versuch[1] == zufall[0]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[0] = USED_ZUFALL;
    		}
    	else if (versuch[1] == zufall[2]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[2] = USED_ZUFALL;
    		}
    	else if (versuch[1] == zufall[3]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[3] = USED_ZUFALL;
    		}
    
    
    	if (versuch[2] == zufall[0]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[0] = USED_ZUFALL;
    		}
    	else if (versuch[2]== zufall[1]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[1] = USED_ZUFALL;
    		}
    	else if (versuch[2] == zufall[3]) {
      		Out.print("Weiss   ");
      		zufall[3] = USED_ZUFALL;
    		}
    		
    		

    		
    		
    		Out.println();
    
    		schleifenvar=versuch[0]+versuch[1]+versuch[2]+versuch[3];
    		zaehler+=1;
    		}
    
    
    while (schleifenvar>-8);


    
    Out.println("Glueckwunsch: Erraten nach "+ zaehler +" Runden");
  	Out.print("Loesungsmuster: ");
  	
  	for (int i=0; i<=3; i++)
	{
		switch(zufall[i])
		{
			case 0:	Out.print("Rot (0)  "); break;
			case 1: Out.print("Gelb (1)  "); break;
			case 2: Out.print("Gruen (2)  "); break;
			case 3: Out.print("Blau (3)  "); break;
			case 4: Out.print("Pink (4)  "); break;
			case 5: Out.print("Braun (5)  "); break;
		}
	}

  
  
  
  
  
  }
 






}