7 moi
public text v1 · immutable //ecoulance = SDL_GetTicks() - temps_precedent;
// avant la boucle
temps_precedent = SDL_GetTicks();
[...]
//limite un peu l'ecoulance (1000/50=20)
//(comportement bizarre)
//if(ecoulance < 20)
if(SDL_GetTicks() > (temps_precedent + 1000 / 60) ) // 60=fps voulu
{
//affichage
temps_precedent = SDL_GetTicks();
//SDL_Delay(20-ecoulance);
//temps_precedent += (20-ecoulance);
}