# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame import * #import de pygame
#import Threading
import time #import de time
try:
pygame.display.init() #init de pygame
except:
print "Impossible d'initialiser pygame"
class Moteur:
def __init__(self):
self.position = (10, 10)
self.size = width, height = 1024, 768 #taille de l'écran
self.screen = pygame.display.set_mode(self.size) #création de la fenêtre graphique
self.hero = pygame.image.load("balle.bmp")#chargement de l'image du héro
self.herorect = hero.get_rect() # on fait exister le héro
self.screen = create_screen()
self.background = load_background_image("background.png") #chargement du background
screen.blit(self.background, (0, 0))#on place le background sur l'écran
screen.blit(self.player, self.position) #on place le hero sur l'écran
pygame.display.update()
#def affichedutexte(self, message):
a = Moteur()