[PB]Mike
Piranha-Bytes
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Nochmal eins vorab:
Ich habe hier versucht, auf alle der gestellten Fragen aus dem Bereich GAMEPLAY zu antworten - bis auf einige wenige, die mir als sinnlos erschienen.
In folgenden Postings werde ich noch die Fragen zur Story, zur Zukunft und allgemeine Fragen beantworten.
1 - Ist es so gewollt, dass bei Schwertkämpfen viele Schläge nicht zur Geltung kommen, da der Gegner oft einen Schritt zurückgeht(hüpft)?
Bei den Monstern ist das (so wie auch schon in G1 und G2) gewollt. Bei den Humans kommt es imho zu oft vor und sollte verbessert werden. Allerdings noch nicht in Patch 2.
2 - Ist es so gewollt, dass viele Magiesprüche ihr Ziel verfehlen, da Gegner sehr leicht ausweichen können?
In dem Spiel, das ich gespielt habe, kann man mit kurzem Klicken einen Feuerball einfach geradeaus schiessen und ihm mit langem Klicken zu einer "Seeking Missile" machen. Das ist so gewollt.
3 - Warum die gewaltigen Mondpreise um Waffen und Ausrüstung bei Händlern?
Weil man in der Welt so viel Gold bekommt. Das muss sich in den Preisen niederschlagen.
4 - Warum erhält man oft so spärliche und ungenaue (informationslose) Wegbeschreibungen, sodass man viele Zeit frustriert suchen muss?
Manche Wegbeschreibungen sind doof.
5 - Wurde daran gedacht, dass für RPG Anfänger der fehlende Rote Faden und die wenigen Informationen "was man denn als nächstes tun soll/kann" ein Problem darstellen?
Es ist beabsichtigt, dass das Vorhandensein von Monstern, die den Helden umbringen, ein Problem darstellt.
Genauso ist es beabsichtigt, das der Spieler sich zu einem gewissen Teil (und mehr als in den bisherigen Gothic Teilen) seine Ziele selber suchen soll.
Ich pesönlcih finde, dass wir uns mit dieser-Verfahrensweise ein gutes Stück von dem distanzieren, was viele (in negativem Sinne) als "Mainstream" bezeichnen.
6 - Warum spawnen Gegner so oft bzw. warum tauchen plötzlich aus dem nichts so viele Tiere auf, wenn ich in einen Kampf mit nur anfangs 2 - 3 Tieren verstrickt war. Dies führt dazu, dass ich am Ende von den Hordern überrannt werde und Weggefährten keine Chance auf ein überleben haben.
a) Viele Weggefährten sind gegen Monster (noch) zu schwach.
b) Man sollte sich die Plätze aussuchen, an denen man kämpft.
c) die Monsterpopulation wurde in Patch 2 an einigen Stellen ausgedünnt.
7 - Sind die Nordmar und Vengard Orks so böse, dass sie selbst den besten Orksöldner angreifen?
Ja. Das ist Absicht. Genau wie die Banditen bei den Menschen.
12 - Warum gibt es keine wirklichen Berufe (wie in G2)?
Auch das ist Absicht. Wir haben das ganze abstrahiert aber dafür auch erweitert (z.B. Schleifsteine benutzbat gemacht)
13 - Warum ist das Kampfsystem so ausgelegt, dass man in einem Gefecht oft die eigenen Leute trifft, ohne dass man sie anvisiert, oder auf sie geschlagen hat?
"Die eigenen Leute" sind in dem Fall wohl (noch) neutrale NPCs. Wenn man in einen Kampf zwischen zwei neutralen NPCs eingreift, hat man in der Tat das Problem, mit "normalen" Attacken oft den Falschen zu treffen. durch Gedrückthalten der rechten Maustaste kann man einen Gegner ins "Focus-Lock" nehmen und ihn dann mit der linken Maustaste mit kurzen Schlägen attackieren.
14 - Wo ist das gute bekannte Questlog?
Die Umsetzung des "Dialog-Logs" war von Anfang an geplant. Das gewünschte Ergebnis scheitert an einigen Stellen imho einfach daran, dass nicht alle relevanten Dialoge auch im Log erscheinen. Dieses Problem lässt sich noch beheben.
16 - Warum ist nach den brachialen Revolutionen in den Städten meist nix los?(->Kein Unterschied zur Gesellung der Fraktionen)
Das "Abgrasen" der Städte (dafür mehr Städte) bzw. die Nutzung der Städte als reine "Handelsposten" war beabsichtigt. Den zweiten Teil der Frage verstehe ich nicht.
17 - Warum ist das Balancing bei Kämpfen (vor allem in der Tierwelt) so unausgegoren, oder ist es Absicht?
Fehlende Animationsdaten. Das Wildschwein hatte z.B. keine "Ich-hole-zum-Schlag-aus" Animation, weswegen die "Power-Attacks" genau so schnell waren wie die normalen Attacken (nur eben doppelt so stark) und die durch das Ausholen entstehenden Pausen fehlten. Ist in Patch 2 gefixt. Einfach sind die Viecher immer noch nicht.
Es war durchaus so gewollt, dass es einige "Angstgegner" gibt (wäre ja sonst auch langweilig), die den Spieler zwingen, z.B. den Bogen zu benutzen oder Jagdperks zu lernen.
18 - Warum hat man in den Fraktionen kein Gefühl von Loyalismus oder das Gefühl einer Gemeinschaft?
Nochmal: Man kehrt eigentlich nicht zu einer bereits durchgespielten Location zurück, ausser um dort zu handeln (evtl. schlafen, lernen). Dieser Eindruck ist also wieder eine Folge des geänderten Konzeptes / der Grösse der Welt.
19 - Werden die Bugs, welche zum Scheitern oder nicht fortführen von Quests beitragen, mit dem nächsten Patch ausgemertzt? (-> braucht ihr dahingehend Hilfe mit einem Kompendium an Bugs, von der WoG Community?)
Ja, das sollte so sein. Zum zweiten Teil: Es gibt ja schon einen sehr guten Bugtracker.
20 - Warum gibt es so wenig Dialoge? (-> Die meisten NPCs wimmeln einen mit immer den selben Sprüchen ab)
Weil wir der Meinung waren, dass es sich nicht wirklich lohnt, Dialoge mit Ambient Charakteren zu implementieren. Die meisten Spieler haben sich am Anfang von G1 oder G2 mal mit zwei drei Bauern oder Buddlern unterhalten, und diese danach nur noch ignoriert.
Ich halte die Unterhaltung mit Ambient Charakteren auch nicht für wichitg. Einige der Hauptcharaktere hätten (vor allem für die Fans) besser mehr zu sagen gehabt, aber das hatte ich ja schon in meinem vorherigen Posting ausgeführt.
21 - Warum gibt es relativ wenig Items, Waffen, Magiesprüche und Rüstungen?
Empfinde ich nicht so. Bei den Waffen ist es so, dass das Verteilungssystem einen Bug hatte, der dazu führte, dass man in Truhen keine besseren Waffen findet. Das sollte mit Patch 2 behoben werden. Allerdings funktioniert das System von der ersten Benutzung einer Truhe an, somit findet man, wenn man nicht neu startet, weniger tolle Waffen. man kann aber seinen alten Save weiterspielen.
22 - Warum haben einige Skills praktisch keine Auswirkung auf das Kampfverhalten an sich? (->guter/meisterlicher Schwertkämpfer)
Die Auswirkung besteht
a) in der Härte des Treffers (Gegner gehen eher zu Boden (auch abhängig vom Schwierigkeitsgrad)
b) der Patch bringt einen satten Schadensbonus
23 - Warum sind "Lehrer" Mangelware in Myrtana, Nordmar und Varrant?
Sehe ich nicht so.
24 - Warum kann der Held wenn er beim Kampf getroffen wird nicht sofort handeln und ist stattdessen kurze zeit gelähmt wie anfangs in G1?
Der Spieler sollte mehr darauf achten müssen, sich nicht mehr treffen zu lassen.
30 - Wieso gibt es das alte Lernsystem aus G2 nicht mehr? (10 -> 100%)
Weil es im Wesentlichen auch dort nur 3 Stufen gab. Das neue System sollte auf das Wesentliche reduziert sein.
31 - Warum ist der Truheninhalt zufällig und so...langweilig?
Die gesamte Welt sollte in beliebiger Reihenfolge durchgespielt werden können. Dadurch haben wir einige Designentscheiodungen getroffen, die nicht von allen Spielern als Verbesserung empfunden werden. Wenn man jetzt (mit dem Patch) auch die "tollen Items" findet, ist das Problem behoben, vorausgesetzt, man akzeptiert das Design.
In der kleineren Addon-Welt werden wir wohl wieder zum alten Konzept zurückkehren.
32 - Warum haben die eigenen Taten so wenig auswirkungen auf die Spielwelt? (->König getötet, aber es interessiert keinen)
War bei der Grösse der Welt nicht umsetzbar. Man hätte eventuell an einigen Stellen Dialoge zu diesem Thema einbauen können, aber niemals eine flächendeckende Behandlung einzelner Themen erreichen können.
Konnte man in Gothic 1 jemandem erzählen, dass Gomez tot ist? Wenn ja, dann waren das bestimmt nur zwei oder drei Personen. Dieser Punkt föällt für mich unter das o.a. Versäumnis, den wichtigen Charakteren mehr Dialoge zu geben (einer der beiden Hauptkritikpunkte, auch von mir selbst)
33 - Warum gibt es so wenig, bzw. so kleingeratene (weltkarte) Karten der Spielwelt? und warum gibt es keine Stadtkarten?
Die Städte sind imho übersichtlich genug. Ich selbst vermisse diese Karten nicht.
34 - Warum kann der Spieler sich kein eigenes Haus/Hütte zulegen?
Das gibt es in Montera. Es ist, genau wie bisher, per Scripting und nicht per System umgesetzt worden - es war nie geplant, so etwas als grösseres Gameplay-Element umzusetzen, weil es (ich wiederhole mich) in Gothic 3 nicht mehr zum Konzept gehörte, zu einmal besuchten Plätzen immer wieder zurückzukehren.
36 - Muss es sein, dass wichitge NPCs sterblich sind?
Nein. Aber es gehörte zu unserem Ziel, die Welt noch freier zu machen. Bedauerlicherweise sind NPCs im Vergleich zu Monstern zu schach, das wird mit einem weiteren Patch behoben.
38 - Warum taucht immer wieder das selbe "Verstehe!" auf?
Weil sich der Sprecher des Helden (Christian Wewerka) darüber beschwert hat, dass er bei den Sprachaufnahmen für alle bisherigen Gothic-Teile 1000 mal "Verstehe" und "Zeig mir deine Ware" vom Blatt ablesen musste. Er hatte darum gebeten, das "...doch irgenwie anders zu regeln, das müsste doch möglich sein..."
War es auch.
39 - Ist es möglich die alte Kampfsteuerung als alternative Option auszuwählen? (->wie es in G2 möglich war)
Wäre es, jedoch würde ich bevorzugen, das neue System zu verbessern.
40 - Ist das schnelle Leveln Absicht?
41 - Warum gibt es keine zusätzlichen Lebenspunkte mehr beim Leveln?
Was soll sich zu diesen beiden Fragen sagen? Man levelt schneller, hat mehr Lernpunkte und kann sich dafür Lebensenergie "kaufen".
Grössere Freiheit für den Spieler, selbst zu entscheiden, wie offensiv er beim Lernen vorgehen will. Wer will kann das alte System simulieren, indem er jede vierte Stufe in Lebenspunjkte steckt.
42 - Warum gibt es keine Scheiden für Waffen oder andere sinvolle Befestigungsvorrichtungen?
Gab es nuie und wird es auch nie geben. Der umsetzungsaufwand steht in keinem Verhältnis zu dem, was es für das Speil bringt.
43 - Warum gibt es keine/kaum alternativen Lösungswege für Quests?
Gab es auch auch bei den Vorgängern kaum. Dafür kann man in G3 z.B. als verwandelte Fleischwanze an Wachen vorbeikriechen oder mit einem Telekinese-Spruck einen unbemerkten Diebstahl "vor den Augen" eines NPCs begehen.
So das war's vorerst. Der Patch 2 ist jetzt online und macht nicht alles, aber vieles gut. Partymitglieder und Menschen an sich sind etwas stärker gegen Monster aber immer noch nicht stark genug - das wird zusammen mit dem Kampf im nächsten (hoffentlich letzten) Patch gefixt.
[PB]Mike
Piranha-Bytes
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Weiter gehts mit der Liste. Topic diesmal: "Fragen zur Zukunft"
1 - Wird es ein Add-On geben, dass viele Gameplay und Story Mankos ergänzen und hinzufügen wird?
Wäre denkbar, jedoch würde ich bevorzugen, zuerst ein Addon mit einer komplett neuen, kleineren, dafür dichteren Welt, die auch nicht (wie DNDR) in das Hauptspiel eingebettet ist, zu veröffentlichen. Quasi ein eigenes Spiel.
2 - Wird es einen Patch geben, der umfassende grafische Probleme lösen wird?
Patch 2 sollte die viele der Probleme beheben. Ausser manche schwebenden Objekte. Für diese hätten wir eine komplette Welt (Level) mitliefern müssen, und das hätte den Patch auf eine gigantische Grösse aufgeblasen.
3 - Gibt es Ideen, zu einem Nachfolger von G3?(etwas das NACH G3 spielt)
Na klar.
4 - Wird der namenlose Held in einem möglichen Prequel die Hauptrolle spielen?
Eher nicht.
5 - Werdet ihr den Publisher wechseln oder seit ihr immernoch vertraglich gebunden?
Ich muss an dieser Stelle mal eine Lanze für JoWood brechen. Ich finde es nicht richtig, dass hier im Forum so auf unserem Publisher rumgehackt wird. Es ist nicht nur den marktstrategischen Entscheidungen unseres Publishers zu verdanken, dass Gothic 3 mit Bugs auf den Markt kam. Ich habe es in meinen ersten Posting gesagt und ich wiederhole es auch gerne noch einmal: Wir hatten drei Jahre Zeit und hätten ein bugfreieres Ergebnis erreichen müssen. Wir arbeiten an den Patches und einer Umstrukturierung der Firma, um so etwas in Zukunft zu verbessern ("verhindern" wäre Utopie)
6 - Wird der nächste Soundtrack in einem ähnlichem Aufwand erstellt wie der von G3?
Das ist fraglich.
7 - Wann ist mit einer Fortsetzung ungefähr zu rechnen?
Ich werde den Teufel tun, hier hinsichtlich unserer zukünftigen Titel noch irgendwelche "Versprechungen" zu machen.
8 - Wird es kostenpflichtige Plugins oder Patches geben?
Nein.
10 - Ist mit einer Überarbeitung der Story zu rechnen?
Falls wir uns entscheiden, in Add-In (wie DNDR) zu machen, wäre das möglich. Aber (wie bereits oben erwähnt) ich würde es bevorzugen, zuerst eine kleine, komplett eigenständige Welt anzugehen. Das hätte auch den Vorteil, das man nach längerer Zeit "alles nochmal spielen darf" und nicht "direkt danach"
11 - Wird es eine überarbeitete Verkaufsversion geben, nachdem viele der Bugs behoben worden sind? Oder werden sich ehrliche Käufer erstmal jede Menge Patches runterladen müssen, direkt nach dem Kauf?
Das liegt in der Hand unseres Publishers.
12 - Wird die im Handbuch auf Seite 31 angesprochene Funktion zur Herstellung von Pfeilen aus Tierzähnen noch nachgepatcht?
Ja.
13 - Werden Minispiele eingebaut bzw. erweitert werden? (->Arena, Jagen, Angeln?)
Die Areanakämpfer sind zu schlapp. Das sollte noch verbessert werden. Jagen ist imho ganz okay so, Angeln wird sicherlich nicht eingebaut.
14 - Wird es gelevelte Tiere und Gegner geben? (->ähnlich Oblivion, wo man anfangs schwachen, später mit zunehmenderem Level jedoch harten Gegnern begegnet)
Das ist schon so. Allerdings in schwächerer Form UND die Gegner hören ab einem gewissen Level auf, mitzuleveln.
[PB]Mike
Piranha-Bytes
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Die allgemeinen Fragen und die Fragen zur Story werde ich gesammelt beantworten, weil sich dort viel wiederholt bzw. ich vieles schon in den vorherigen Postings beantwortet habe.
1 - Ist Gothic III so geworden wie ihr es euch vorgestellt habt?
In vielerlei Hinsicht: Ja!
Die Hauptkritikpunkte, die ich selber habe sind (ich wiederhole mich, aber das liegt an den Fragen)
1. Schlechtes Tuning
2. Hauptcharaktere sagen zu wenig
Und einen weiteren Punkt muss ich eingestehen:
3. Unwürdiges "Ende" - das demnach nicht das Ende sein darf!
Was ich selber bemängele habe ich in meinem ersten Posting in diesem Thread bereits erwähnt.
Anders muss nicht immer schlechter sein.
Wen es beruhigt: Wir werden mit dem Addon wieder "gewohnte Wege beschreiten" aber uach dann (da bin ich mir sicher) wird es wieder Leute geben, denen es nicht passt. Am besten kommen sicherlich immer die weg, die von einem Spiel nicht nur fordern, sondern etwas von sich selbst mitbringen.
2 - Ist die Story (Hauptquest, Ende) so, wie ihr es geplant habt?
Der prinzipielle Aufbau und er Inhalt: Ja.
Die effektive Umsetzung: Nein.
5 - Lag es in eurer Absicht, Gothic Tradition und Neues zu verbinden? Oder das Alte aufzufrischen? Oder Gothic völlig neu zu entwerfen?
Ich denke, wir haben den Stil von Gothic gut weitergeführt. Die wichtigen Hauptcharaktere haben wir (wie schon 100mal gesagt) vermasselt. Alles andere finde ich gut. Ich hätte gerne mehr in den Städten gesehem auch nach der Revolution. Aber uns war bereits in einen sehr frühen Stadium von G3 klar, dass wir uns aus Zeitgründen von dieser Idee verabschieden mussten und haben das Design entsprechend geändert. Zu diesem Zeitpunkt stand auch zur Debatte, die komplette Wüste und Nordmar wegzuwerfen aber wir haben uns dagegen entschieden, unter anderem weil diese Inhalte schon angekündigt waren. Um die meisten Kritiker hier im Forum glücklich zu machen wäre es wohl die bessere Entscheidung gewesen, nur das Mittelreich umzusetzen...
3 - Was ist mit dem letzten Tempel Beliars?
Wurde mit Absicht und von vorneherein weggelassen.
5 - Warum erfährt man kaum was über den Hintergrund? (->warum krieg? warum ausgerechnet Myrtana? warum sind die orks die bösen? wo bleiben die götter?)
Das meiste ist Absicht. Es gehörte immer schon zum Konzept von Gothic, nicht alles zu erklären und den Spieler damit dazu zu zwingen, sein Gehirn eizuschalten (mit Ausnahme derer, denen die Story ziemlich egal ist, Hauptsache sie können Pilze pflücken und Monster metzeln - ja auch die gibt es und es sind nicht wenige)
Das heisst aber nicht, dass es diese Antworten nicht gibt. WIr haben uns (glaube ich) in dreieihalb Gothic Teilen inhaltlich nur sehr selten widersprochen und damit eine stimmige Welt kreiert, eben WEIL wir einen sehr dichten Hintergrund als Vorlage entworfen haben.
In den Bookstand findet man z.B. eine kurze Zusammenfassung der Geschichte der Königreiche, die nach und nach erzählt wird.
6 - Warum gibt es so wenig Schriften, in denen man sich vertiefen kann? (->G1 strotzte nur so vor spannenden Büchern)
Ich hätte nciht erwartet, das gerade dieses Feature so vermisst wird.
9 - Ist Girion (der Paladin aus G2 aufm Schiff) über Bord gegangen während der Überfahrt?
Nein. Das Schiff ist nach Khorinis zurückgekehrt, bevor es zum Festland aufbrach (siehe Gothic II(
10 - Warum spielen Frauen keine Rolle?
Es ist wahr - wir haben in G2 nicht auf die Quote geachtet. Wir geloben Besserung.
11 - Warum hat der Ruf nicht wirklich einfluss auf das Ansehen in der Welt (bei Rebellen, Städten etc.)
Der "Ruf" war von vorneherein dafür geplant, die "Sammele Punkte, um in die Burg zu kommen" Spielmechanik durchsichtiger zu machen. Für mehr nicht. Später haben wir dann festgestellt, dass sich auch die Rüstungen sinnvoll daranhängen liessen.
12 - Wo ist der große Endgegner?
Zuben und König Rhobar sind zu schlapp (wieder mal das Thema Tuning) und waren als "Endgegner" vorgesehen.
14 - Warum ist das Arenawesen so spärlich ausgefallen?
Wieder mal Tuning - die Typen sind zu schlapp. Die Arenakämpfe sind handgescriptet und daher auch nur in begrenzter Anzahl vorhanden.
21 - Warum sind keine Kapitel mehr vorhanden?
Weil die Welt in beliebiger Reihenfolge durchspielbar sein sollte. Diese Entscheidung hatte weitreichendere Konsequenzen, als uns bewusst war. Wir haben jetzt unsere Erfahrungen gesammelt und werden wie immer versuchen, die jeweiligen Stärken der einzelnen Gothic Teile weiter auszubauen und die Schwachen Punkte wegzulassen.
22 - Warum wurden für bestimmte altbekannte Personen andere Sprecher verwendet? (->Lee,Saturas,Lare...)
Weil wir mit den Sprechern entweder nicht zufrieden waren oder sie nicht mehr zur Verfügung standen. Einer der Sprecher war beispielsweise gestorben.
23 - Warum fehlt der Story die Dramaturgie?
Fehlende Zwischensequenzen, zu viel Wert auf Freiheit gelegt, daher zu wenig Linearität für das Storytelling. Wir geloben Besserung.
--- Ende meiner Fragenliste ---
[PB]Mike
Piranha-Bytes
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Nur nochmal als kurze Klarstellung:
1. Ich kacke niemanden an - Ich habe nur genauso "ehrlich" gepostet wie (hoffentlich) alle anderen hier auch - und bin dabei sooo lieb geblieben (wie leider viele anderen nicht) Bitte beachten: Der Post geht an alle hier im Forum, umd weil doch ein sehr durchwachsener Umgangston herrscht, habe ich mich bemüht, irgendwo unterhalb der Mitte zu landen.
2. Ich freue mich über alle gute und (sogar) schlechte Kritik, weil es zeigt, dass den Leuten wirklich etwas an dem liegt, was wir gemacht haben.
3. Ich verstehe die Kritik und sogar die Enttäuschung über einige Punkte sehr gut - nur habe ich mich bemüht sachlich zu bleiben und versucht zu erklären, warum wie welche Entscheidungen getroffen haben.
4. Ich bin mit dem Konzept von G3 NICHT "letztendlich zufrieden" - einige Sachen wurden dadurch besser - einige leider auch schlechter und wir MÜSSEN wieder zurückrudern.
Nochmal danke für euer (in meinen Augen sehr faires) Feedback.